Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:36
3421
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторМощность серверов.
#93
Учитывая что ГВД работает не на 1 сервере
А почему не на одном? Аргументируйте, пж
ну тут батенька надо владеть знания хотя бы минимальными о компьютерных сетях и маршрутизаторах.
Грубо говоря на пальцах. У каждого сетевого оборудования есть мощность (скорость) с какой он может принимать и отдавать сигналы.
И 1 сервер не справляется с данной операцией (в частности с кол-вом сигналов).
Насколько я знаю для нашей игры задействовано 6 серверов. (инфа возможна устаревшая).
Учитывая что ГВД работает не на 1 сервере
domain: HEROESWM.RU
nserver: ns1.nameself.com.
nserver: ns2.nameself.com.
хотя может эо не то))

Но даже взять тот факт, что недавно красовалась надпись: "Серьезные проблемы на главном сервере"
у меня сайт с посещаемостью 3к в день и лежит на отдельном серваке, а тут 12к онлайн..какой 1 сервак? разве уже есть 12922220 ядерные процы и поддержка 100 терабайт озу?)
хотя может эо не то))

Не то :)

Серверов действительно больше чем Один. Те же админы говорили об этом.

Да и мы сами могли наблюдать иногда, как Игра лежала, а форум еще подавал признаки жизни.
#102
ну тут батенька надо владеть знания хотя бы минимальными о компьютерных сетях и маршрутизаторах.
Вот именно. Вы хоть представляете себе конфиг железа, который стоит на серверах?
И 1 сервер не справляется с данной операцией
Один сервер может включать в себя тысячи виртуальных серверов. И это совсем не значит, что там стоит несколько тысяч компов )))
для BISSON:
не надо путать сервер и серверную стойку.

Я же вам описал пример грубо, на пальцах.

Один сервер может включать в себя тысячи виртуальных серверов. Виртуальный сервер никак не решает проблему железа. Если у тебя может обработаться на одной железке грубо говоря 1000 сигналов, то при 3000 сигналов она уже будет не справляться (опять же наглядно).
для bizon4ik:
для BISSON:
Интересно, все бизоны программеры? О_о ну ладно, пойду просто поохочусь

«да это же просто игра»(с)
Один сервер может включать в себя тысячи виртуальных серверов. И это совсем не значит, что там стоит несколько тысяч компов
банально - материнка серверная с 2мя 6ти ядерными процами в итоге даст 12 СЕРВЕРОВ.

На один - можно повесить форум.
На второй - Рынок.
На 3 - карту, работу, перемещение, дома, передачи и т п.
И т д
грубо говоря 1000 сигналов
это все для Пентиум-I применимо. Сервер может лечь если несколько миллионов запросов в секунду пойдут. Здесь пока такого не наблюдается.
Более того, приведу вам в пример, не называя имен, небезызвестную соц.сеть, у которой в среднем, 1,5 млн пользователей он-лайн, и ничего, пипчит сайт.

Корявый код, который Боги, скорее всего, пытаются оптимизировать - вот основная причина лагов, глюков и т.п.

не надо путать сервер и серверную стойку
напишите, пожалуйста, как представляется сервер в Вашем понимании.
у меня сайт с посещаемостью 3к в день и лежит на отдельном серваке

Не путайте обычный блог/форум, где можно при большой статике нарастить ОЗУ и держать все в мем/файловом кэше, и по сути - в 95% отдавать статику.

Я работал в РДВ (rabota.ru) там 10КК кликов в день было. И все это крутилось на 13ядрах.
_о ну ладно, пойду просто поохочусь
Верное решение )))
для Maximum_Damange:

Думаю тут несколько отдельных машин стоит, файловый сервер , сервер базы данных и т.д...
Думаю тут несколько отдельных машин стоит, файловый сервер , сервер базы данных и т.д...

суть не в этом. суть в том, что вся ГВД может быть запихана в 1юнит + Хранилище на десятки террабайт.
Хранилище на десятки террабайт
и на кой ляд тут террабайты? текстовые таблицы хранить? )))))))))))
для BISSON:
Хранятся не только текстовые таблицы. Тут хранятся так же все записи боев.
Посмотрите на циферки боев. Уже почти 200 лямов набижало. Даже если 1 бой занимает 500 кб. (ну не думаю что меньше, а то и побольше) то если я правильно считаю будет следующее:
0,5 мб * 185*10^6 (возьмем столько) = это порядка 90 * 10^6 мб занятого простанства. Думаю сумеете перевести цифру в терабайты.
Тут хранятся так же все записи боев.

при анализе ГВ людям я сохраняю лог боя.
вот статистика:
110000 файлов занимают 1,23гига.
То есть в среднем 1 бой = 12кб.

12 х 180 000 000 = 2.16 тб

причем я пробовал в zip сжимать. эффективность максимального сжатия около 70-80%.
для Maximum_Damange:
ну извините за опечатки в цифрах. Я не разбирался специально с этим делом.
Хорошо что просветили. Буду знать.
для bizon4ik:
Хранятся не только текстовые таблицы.
1. для начала немного истории, так сказать. Размер флешки, которая загружает ОПЯТЬ ЖЕ из текстовых таблиц все параметры, невелик. Копии одновременно запущенных флешек боев и т.п. лежат в ОЗУ (объяснять надо, что это такое?).
2. Тут хранятся так же все записи боев.
Вы несёте бред, потому, что логи боев являются не чем иным, как текстовыми записями в таблицах базы данных. Равно, как и протоколы передач, и всего остального. Не исключено, что и картинки, аватары тоже могут лежать в БД, но это копейки, потому, что размер авы ограничен 50кб. Произведите арифметические действия, и посчитайте.
при анализе ГВ людям я сохраняю лог боя

Ты сохраняешь только видимую часть лога, а как же те циферки. которые:
1) перс курсором ткнул мышкой на точке 2.6. пех перешёл из точки 2.2 в точку 2.6 (играет рэндом) ему улыбнуась удача, (тут снова играет рэндом) у пеха сработал оглушающий удар он бьёт гарпий.

Да тут на все 500кб вытянет.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM