Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:26
3060
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторНовая система некромантии
для МитоЮри:
Я посмотрю что с тобой 300 скелетов с удачей зделают ).
Внимательно читайте все 5 страничек тымы может что нибудь поймете!
Да и в 5 герои "повелители орды" поиграйте там точно такая-же
система.
Да и попробуйте умку до 12 докачать что-бы было 300 скелетов из резерва!
внесет дисбаланс-усиление фракции-бан
В HOMMV система некромантии была, конечно, удобнееЮ чем здесь. Предлагаю стащить ее оттуда, со всеми потрохами. Как вы думаете?
для NickPoni:
Это здесь и предлагается!
Если я правильно понял, нет. В частности, я считаю, что стоит ввести темную энергию и уничтожить резерв в принципе.
для NickPoni:
Это не герои 5(с) =)
для Листенок: Это не HOMMV. Иногда это намного хуже, чем HOMMV. (В первую очередь, в некромантии и в отсутствии гномов :-( )
для NickPoni:
Тут ещё нету сэта легиона и грааля =)
для -РеП_АрТуР-: Чего нету? *ошарашенно*
идея интересная, поэтому есть вопросы к автору:

1. на первом и втором боевом уровнях некры, делающие упор на зомби почти непобедимы. теперь представим, что игрок набирает парочку дополнительных зомби.. как баланс вернуть?

2. как на счет заклинания "уничтожить нежить" в качестве компенсации ?))

---------------------------------------------
реализация:
1. магам и эльфам: "уничтожить нежить" массово 4х4 клетки за 10 маны, заклинание природы и воздуха.

2. "божественный свет" - рыцарям, заклинание света и воды. аналог 1, но другой стихии (плащи с рыцарем не проканают =Д).

3. варварам дать следующие умения так, чтобы игрок мог выбрать только один из них (очки навыков при этом НЕ тратятся):
- "дубина" (по умолчанию) - при ударе героем наносит "калечащее ранение" скелетам и костяным драконам).
- "осиновый кол" - при ударе героем не дает вампирам "осушать" и бить без ответа до применения на них заклинания "поднять нежить". вытягивает у архиличей определенное (пока не знаю какое, наверное зависит от умелки) количество маны.
- "березовый веник" - удар без промаха по призракам и наложение на них "ослабляющего удара".

4. демонам дать заклинание "пылающий легион" (заклинание тьмы и огня) массово 4х4 клетки за 10 маны - визуально нежить горит, действует как отравление (отнимает здоровье, урон на 30% меньше, чем для заклинания "уничтожить нежить" или "божественный свет") + отряды нежити наносят 30% дополнительного урона огнем. когда кончается эффект отравления - заклинание снимается - нежить перестает гореть и наносить дополнительный урон - рядом с отрядом нежити появляется его демонический фантом, здоровье которого равно суммарно потерянному здоровью отряда нежити за счет примененного заклинания. фантом обладает свойствами: призван, мертвец и принадлежит игроку демону.

5. темным эльфам дать заклинание "вернуть сознание" - заклинание тьмы и воды. пока действует заклинание, отряд нежити теряет свойство "мертвец", приобретает "бесконечный отпор" и "ответный выстрел" и управляется ИИ, играющим ПРОТИВ ВСЕХ.
для chcb:
как раз то что ты предлагаешь порушит баланс мгновенно

для все:
помоему я ясно написал все тарифы в посте 1
набор в армию - прежнее число скелов/15
набрать можно ток если хватает трупов, которые добываются заранее в боях
у меня всё
если такую штукенцию ввести, то можно очень хорошо некров усилить - только балансировать придется не меньше, чем гномов.
для автора:

смотри сам, конечно, но по-моему тут балансировка нужна. а коэффициенты на трупов можно и повыгоднее поставить. за одно и некры в ИиПе ныть перестанут, что скелетов некуда девать.
6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
для тех кто раньше был в танке ,а теперь повышен до генерала бронекопытных войск:
читайте внимательно предложение, это не усиление
-
УжОс сколько неадЫкватов и нубов, пытающихся казаться умными и, прочитав 1ый пост и тыкнув пунктом 6 куда не попадя, идут в соседнюю тему...
Идее +, но все же часть самой "стоимости" еще не идеальна.
Отрадно ,что плюсуют не только некры))
Бред т.к. не учитывается качество каждого отдельного юнита
Плюхи в охотах будут почище чем у магов - воюешь против медленных в ГО - набрал луков и личей, против больших - призоф и вампов и т.д.
З.Ы Имхо нанывание плюх
имба -
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM