Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:53
5751
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[HWM Daily]Скрытая прибыль в Гильдии Наемников
для Тур:
Ну знаешь ли...если в подобной теме есть ответ: 20%.
То я буду использовать именно 20%,а не чьи-то любительские выводы
С лаком 1 удача обязательно выпадет на первых 10 ходах
Не факт,как-то 24 раза ,ударов и ответок было без лака(при его величине =1)
даже постил сие безобразие на форуме)
для Тиллимиллидрямп:
Тилли не тупи, я те грю про то что налдо самому собрать данные, а не использовать что-либо, берёшь протоколы и анализируешь.
для Тур:
Согласен,Империя и смотры ВиПа нубы каких мало,фтопку их инфу,надо собрать свою
Так в чем скрытая прибыль? - в том, что Елементы таки были введены для накопления и крафта по задумке Админов.

Арты бъются для получения Эуспы и умелки и статов.

А кто то умный вроде меня, слил елементы, получил наличку, арендовал Сет на войну, после войны продал награды, закрафтился и имеет еще лям в плюсе. Вот Вам и скрытая прибыль.

P.S> с лаком пример не корректный конечно, немного перегротескничал.
Мда уж, форумчане в своем духе, упрекают автора статьи в том что он пользовался официальной справкой к игре..."маразм крепчал"
Кстати насчет Лака - есть бой недавний, где с лаком 1, стек с первого же хода два раза подряд слачил. Это вписывается в "накопительную систему"?

Почему вопрос задаю - интересен сам "Рэндом" в ГВД, что относится и к шансу выпадения элементов.
для obsa:
Где же глупость в моём сообщении? Или выпадения элементов гн не являются независимыми случайными испытаниями? Шанс срабатывания удачи гораздо быстрее подбирается к 100%.
как и го так и гн приносят прибыль до определённого порога, после него это затратные гильдии. Реально в этой игре можно получить доход на арты только за счёт гр, которую порезали.
Маги,рыцари и некры действительно берут 8 ГН в минимуме

пиши исчо ,автор. Глядишь и отсыпят чуток за "творчество", МИФОТВОРЕЦ!
100 раз тьфу на тебя
только он забыл посчитать что 80 заданий подряд может ниодного элемента не выпасть у меня 60 заданий вот такой перерыв между элами бывает
для Нехебкау:
данные брались из статьи Einwill'а, котороя висит в неофициальной справке. Другое дело, что с удачей была какая-то подкрутка. Я вот иногда замечал ненормальность выпадения удачи в гв. Надо было писать, что в старых реалиях было именно так.

для obsa:
какие именно заявляния были глупыми?
для NeKkrofil:
вероятность удачи переменная и с каждым несрабатыванием становится больше, а вероятность ГН всегда 20%
для obsa:
Тут скорее не нормальное распределение, а биномиальное. И можно юзать среднеквадратичное отклонение для оценки погрешности. А дальше какой-нибудь метод трех сигм или подобный.
Скажем, если мы берем игрока с 500 выполненными заданиями ГН. Мат. ожидание количества выпавших элементов = 100 (500*0.2). Среднеквадратичное отклонение ~9, по методу трех сигм получим, что практически наверняка количество выпавших элементов составит от 76 до 127 (вероятность попадания в этот интервал больше 95%, так что верить можно). Ну или если перевести на проценты, то получим, что процент выпадения элемента составит от 14,8% до 25,4%. Так что падение элемента в 16% случаев - это вполне нормально, просто не повезло.
только он забыл посчитать что 80 заданий подряд может ниодного элемента не выпасть у меня 60 заданий вот такой перерыв между элами бывает
наоборот он это учёл вообще то, то что 60 подряд заданий ничё не выпало наверстается позже или ранее
для dwango:
но но, я и не говорил что тут нормальное, и вообще знаешь ли предполагать без доказательство дело скорее экономистов, чем математиков, так что не предлагай, а возьми и докажи что это биномиальное.
Меня не услышали? Так вот о экономистах как раз:

Всё-таки статью стоит переименовать в скрытый доход, ибо не учтена ни выдача денег за задания, ни затраты на арты. Либо добавить тогда запись в статью, что взято грубо и прибыль рассчитывается из представления, что вознаграждения равны издержкам на арты.
для obsa:
Биномиальное распределение в теории вероятностей — распределение количества «успехов» в последовательности из n независимых случайных экспериментов, таких что вероятность «успеха» в каждом из них равна p.
Это из википедии. Каждое задание можно считать за одно испытание, в котором успех - выпадение элемента, а неуспех - невыпадение. Вероятность успеха (выпадения) - всегда 20%, так что эта ситуация вполне подходит под описание.
у стандартного нормального среднее отклонение равно нулю
Нулю отклонение равно только у константы. Если предположить, что при каждом выполненном задании вероятность 20%, то матожидание 0.2*N, среднеквадратичное отклонение - sqrt(0.16*N). Примерно 90% выборок попадают в интервал плюс-минус три среднеквадратичных отклонения. Т.е. при 2000 побед 90% игроков будут в интервале 346-454 элемента.
для Тиллимиллидрямп:
ну ЧС, пусть так.)))
НО! УВАЖАЕМЫЙ автор! А Вы учитываете стоимость СРЕДНЕГО боя в ГН после ГН=5??? рассказки про мин.ОА...ню да ТЕОРЕТИЧЕСКИ возможно, если скорость прокачки буит такая 1месяц=1-2 задания. ГН8 тады наступит примерно в каааком годЕ???
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM