Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:33
3636
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|>|>>

АвторВыровнять время восстановления армии и маны героя.
но новую эру начну я:)
пема зе ер гуд))
хоть качаюсь под атакера, всеравно +1
я за!!!!!
Знаю, что вопрос для ВиП, но кто-то может объяснить, зачем вообще существует восстановление армии/маны после пвп? На неограниченных ивэнтах это ясно, но ГТ и простые заявки? Да, вопрос довольно нубский, но мне это действительно интересно, а здесь собралась группа людей, считающих себя компетентными в этом вопросе.
Тоже ломал себе голову над этим вопросом. И в голову приходят только 3 мысли, стоящие внимания:
1. Для увеличения времени присутствия игроков в ГВД (для этой же цели - 2-3 минутный переход на соседние локации, время между охотами и ГН)
2. Для присутствия игроков на форумах, чатах и участия в небоевых гильдиях, экономике.
3. Для баланса присутствия в ивентах, ГТ, ПвП кастеров и воинов. Но, думаю, это больше касается как раз этой темы.
грех не поддержать) +, задолбало ждать)
для Alex3330:
1. Я вот, при этом клиент сворачиваю, другими делами занимаюсь. ИМХО, не вариант.
2. Согласен. От начала и до конца.
3. Муторный вопрос. И предыдущая дискуссия хорошо это показала. Опять же, ИМХО, ТЭ хаотам вообще нечего делать на мобоивэнтах, ибо независимость их суммарного урона героем(полный расход маны) от защиты начинает работать против них. С магомагами сложнее, абилка вроде должна корректировать баланс в их пользу, но турнирные результаты (пост 491)
говорят, что не ахти как. Я считаю это логичным, ибо магомаг (ИМХО) прежде всего ПвПшник, для ПвЕ в жутких количествах есть бырбосветобилд. Только вот реген маны ему бы тоже непомешал )
Тоже ломал себе голову над этим вопросом. И в голову приходят только 3 мысли, стоящие внимания:
затем, что бы не было большой разницы между задротами и не задротами
затем, что бы легче было мониторить - с кем хочешь биться в гт, а с кем нет
затем, что бы увеличивалось время присутствия игроков в ГВД

восстановление должно быть
мана не должна восстанавливаться 100500 лет по отношению к жизням

если магомаг побеждает рыцаря атакера в пвп, то рыцарь сможет восстановиться и вступить в новый бой раньше мага

да уравниванию времени восстановления магии и здоровья
да объединению % восстановления ХП и % восстановления маны в единый %
да замедлению восстановления ХП до времени восстановления маны
да ускорению восстановления маны до времени восстановления ХП
вообщето для неравенства и делали что б было интересней
для 19ZiK92:
давай я тебя по полю раскатаю - неравенство это же так прикольно=)
+
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2011-02-05 21:40:56 // п. 8 ИиП]
для erros:
затем, что бы не было большой разницы между задротами и не задротами +
если магомаг побеждает рыцаря атакера в пвп, то рыцарь сможет восстановиться и вступить в новый бой раньше мага...и нарваться на другого мага, начавшего восстанавливаться чуть раньше XD
идея +.как можно сравневать игровые блага с достоинствами в бою?100% нужно,мы маги и так тратим больше денег на арты так зачем нас ище и дискрименировать!!!!!!!!!!!!
для SpFinX:
...и нарваться на другого мага, начавшего восстанавливаться чуть раньше XD или истратившего маны чуть меньше. То есть, я так понимаю, основную проблема кастера с временем реса маны возникает в связи с участием в турнирах и ивентах, не так ли? Особенно, если количество боев не лимитировано. Может проще тогда не выровнять тайминг реса маны с ресом армии, а полностью скопировать механизм ее реса из ПвЕ на ПвП? Это было бы логичней.
мы маги и так тратим больше денег на артыага, особенно их много вы тратите на мини-арты:)
к 1013
Я - за, для меня это означает аналогичный эффект. Но хотелось бы выслушать мнение ТС, да и других магов.
Идее - так как все кто с магией читерят,а так вообще жуть будет...Пусть не наглеют
для SpFinX:
Ну это, как один из возможных выходов. Скажем, первый, пришедший мне в голову. Я не против пересмотра времени реса магии, я лишь против такого пересмотра, который предлагает ТС, поскольку считаю его (разумеется пересмотр, а не ТС) безграмотным и необоснованным. То, что нужно пересмотреть время заряда батареек, как достаточно успешный ГТ-дебафер соглашусь с этим. Но вместе с тем, думаю, необходимо отбалансить всю магию прямого урона, особенно 4ШМ, особенно у ТЭ-хаоситов. Мне, например, видится необходимым убрать Мегу с цепнухи и дождика.
Да и по параметрам воздействия магией прямого урона (назову для краткости ее МПУ) маг не должен уступать иной расе, а, напротив, в связи со слабостью его армии, МПУ мага должна быть эффективней МПУ гнома, демона или ТЭ. Иначе маг перестает быть магом.
Поэтому реформа с ресом маны - это маленькая надводная часть огромного айсберга, проблемы баланса и эффективности использования МПУ различных фракций. Ну и конечно же меня волнует вопрос о количественном участии кастеров в ГТ, ивентах и турнирах. Не будет ли после этой реформы весь топ в синих шапочках и черных иероглифах?:)
Согласен, поддерживаю.
полностью скопировать механизм ее реса из ПвЕ на ПвП? Это было бы логичней. 30 минут делим на 4 = 7,5 минуты на рес...

Такого я просить даже не думал :D
Не будет ли после этой реформы весь топ в синих шапочках и черных иероглифах?:)
Может для кого секрет открою, но в ГТ на хай-левлах без 10-11 умки делать нечего, только сливать.
И уж время восстановления маны никак не влияет на выбор фракции))
<<|<|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM