Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:05
4805
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|>|>>

АвторВопросы к Maxim(adm) 27 декабря.
ослабить нужно караваны
для Sornik:
позорят дела а не слова, узри мой протокол боев.
для МайклКорлеоне:
ты хоть фулл то одевал?))
для Sornik:
вот видишь...теперь реал ГВ качать в фулле, затраты не покрывают доходы.
и это подняли? а арты?
раньше стоимость ремонта 8к новые 24к
бонус от сеат - 6 ини...+1скорости был полезнее
ГВ теперь реально для избранных. тех кто может в фулле каждый день воевать
для МайклКорлеоне:
ты преувеличиваешь, стоимость боя в фулле 1000-1500 монет. Это вполне себе могут позволить все. В ГТ же тоже в фулле ходят и ничего.
для Sornik:
да человек выигрывающий в неделю 300к может позволить ты прав
для МайклКорлеоне:
=) Между прочем на счету сейчас у тебя в полтора раза больше денег чем у меня.
для Sornik:
загляни в свой инвентарь и посмотри сколько у тебя там в крафте
для МайклКорлеоне:
там...не будем считать чужие деньги) Да, я могу себе позволить даже в крафте повоевать, но все равно считаю что на фул деньги есть у всех + это окупается вполне артом и инициативой(что вообще бесценно).
Вопросы от RealWild:

0. Являетесь ли вы владельцами этого проэкта?
если да - то единоличными ли ?

1. Существуют ли какие-либо коэффициенты-параметры, ВЛИЯЮЩИЕ на реализацию боевых и магических возможностей юнитов, рандом-факторов или героя, НЕ ИЗВЕСТНЫЕ широкой публике?

2.АТВ-шкала:
а) при маленьком общем колличестве стеков в бою, воодух иногда не дает НИКАКОГО еффекта.
то же самое касается других воздействий на стеки(отбросы и т.п.).
это происходит из-за того, что "АТВ-круг" - остаеться того же размера, что и в начале боя(и другом кол-ве стеков).

Не желаете ли сделать "АТВ-круг" - пропорциональным кол-ву стеков в бою ?

б) базовая ини юнитов имеет большой разброс 6-16.
который НЕ преодолеваеться никакими раскачками игроков. более высокоинициативные фракции - стараються выжать из такого базового разброса максимум(перки на рандом-факторы бд-лака, арты с уклоном в ини и т.п.). Наложение удачных факторов друг на друга - иногда дает потрясающий эффект.
Зачастую - чрезмерно, слишком потрясающий...
И наоборот, при неудачном сочетании, армии "рандом-раскачанных" фракций - оказываються, значительно слабее и уязвимее, чем могли бы.
И каждый раз, при ВАШЕЙ(!) оценке баланса - вы видите НЕ средневзвешенную статистическую оценку побед-поражений, а итог "усиленой рандом-зависимости".

Вопрос:
Не хотите ли вы уменьшить базовый разброс ини существ хотя бы до параметров 8-12 ?
(к примеру, куры бы имели ини 11,9, птицы грома -11,9 , фуры - 12, при том, что чумки-8,ополки-8,1 и т.п.)
это бы :
а) значительно усилило роль гильдий(которые сейчас экономически невыгодно качать ). и,одновременно, осложнило бы их прохождение.
б) стал бы более виден естественный(а не подкачанный) баланс. что дало бы возможность более точно производить балансировку ВСЕХ фракций мясом и хп.
в) наложение рандома АТВшкалы+гильдии+набор артов - сделало бы бои менее однотипными и поддающимимся просчету,и следовательно, специальные "рандом-заточки" - просто потеряли бы смысл

3. Заклинания:
а) Свет вс Тьма = более Тьма. тьма - перебивает свет сильнее.
б) Рой и Разруха - продолжают приносить неплохой эффект при 0 см. в то время как рассей - порезан. Кроме того - архимагимаги(главные рассеиватели) - прекрасно рассеивают заклинания более высокоуровневых существ,превышая на заявленные "вероятности".
в)джины - единственные "заклинатели на шару", что при ослабленном дефе магбилда мага - нехорошо :)

Не желаете ли вы привести вышеуказанное к какому-то единому знаменателю?
либо отменить либо вернуть ВСЕ деффекты.

4.Статы героя. большие перекосы в игре - вызывает ВОЗМОЖНОСТЬ максимально заливать статы в какой-либо из параметров(атака-деф-см-мана), значительно усиливая эффекты соответствующих билдов. именно поэтому не используются многие вещи(типа бОльшей части заклинаний, многих умений и направленности юнитов и т.п.).
Если сделать ограничения по возможному максимальному заливу статов в параметр - то дисбаланс между фракциями станет намного меньше ПРОЯВЛЯЕМ и бООльшее значение обретут специфические особенности существ(а не билдов, как сейчас). соответственно повыситься тактичность(правда и время) боев.

НЕ хотите попробовать ввести такие ограничения на влив статов в параметр?

5.ГТ-ксзс...:) как и разноуровневый-ГТ :) - подобные бои не могут балансироваться априори, как не балансируються они и вне ГТ. это совершенно другой вид боев, вне баланса.

и если этот ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ вид боев есть ВООБЩЕ в ГВД - почему бы ему и не быть в ГТ?

Тактики, в НОРМАЛЬНЫХ боях ксзс - намного больше,чем в любых иных боях...что же касаеться спецпрокачек и прочей неспортивки - дык ПЗ у нас еще вроде работает... :)

введите ГТ-ксзс, разноуровневые и разноколличественные бои-ГТ - не пожалеете :)

6. Как там дела с тюрьмой ? :)

7. Есть ли возможность создания собственных артов на базе именных?
со своими собственными, СИЛЬНО-ПЛАТНЫМИ параметрами?
Вопрос к Максиму (адм)

1.Будить ли дальнейшее развитие магии природы.Тоесь ведения не достающих перклов и заклинаний с адонда повелители орды.

2.Появится возможность покупать гос. арты в магазине или предприятии на прямую за брюли.(а не меняя их по за ранние не выгодному курсу)
ты преувеличиваешь, стоимость боя в фулле 1000-1500 монет. Это вполне себе могут позволить все.- зарплата с 6 гр 350 в среднем, по моему вы забываетесь чтобы провести 1 бой мне надо устроиться на работу в среднем 4 раза- это 2 боя в день, так что не умничайте.
для ИИШ:
цифры были для 15го уровня, у вас стоимость боя в фулле стоит меньше. А на 15м и ГР больше.
Когда Смешанный турнир ?
Когда будет ТТТ?
1 Какие графические перспективы игры? Как в будущем на это повлияет заявление Adobe об прекращении дальнейшей разработки Flash и переориентации на HTML5?
2. До каких пор простая и елементраная механика игры будет тайной под семи печатями? имеется в виду нововедения (тот же недавний евент, ГРж и изменения в ГВ): как начисляется опыт? как начисляются умения? как эти величины зависят от ОА? по каким принцыпам усиливаются ослабляются армии, помошники, кары? отчего и в каких пропорциях зависит усиление ослабление (ОА, умелка, уровень гильдии ...)? и т.д. Не кажется вам, что это информация очень необходимо игрокам для нормальной игры и развития персонажа? Ведь игра не на один день или месяц и что упустил на одном этапе, очень трудно потом исправить...
А на 15м и ГР больше.- увы с нынешним коэффициентом не намного, да и с учетом нынешней акселерации многие с 6-7 гр уже на 15. А если я допустим хочу не 2 и 10 боев провести то как мне быть?
для ИИШ:
вливать реал...админы только для этого и режут все и вся, сначала ГО, поотом ГР, теперь и до ГВ добрались
для ИИШ:
ГР не единственное место в игре где можно зарабатывать, есть ГН, люди прилично даже на охотах зарабатывают. У нас открытый рынок с возможностью купить по дешевле продать по дороже все что угодно... Карты и рулетку я вам не советую.
В конце концов, если бы боевые гильдии за которые дают статы дополнительные еще и прибыль приносили, то это было бы абсурдно.
для Sornik:
там...не будем считать чужие деньги) Да, я могу себе позволить даже в крафте повоевать, но все равно считаю что на фул деньги есть у всех + это окупается вполне артом и инициативой(что вообще бесценно)
чтобы тебе взять 7гв нужно 300 побед, это примерно 400к золота (вообще-то 450, я выбросил те 300-350 золота что дадут за по беду) и еще 400к на проиграши, итого 800к игрового золота или более 300брюлей, за гв8 и считать лень, дам гораздо больше.стоит 1 ини таких капиталозатрат? нет не стоит. качаем максимум до гв7 а дальше играем или разве для терпимой экспоумки, а лучше забивать на игру между турнирами и ивентами
<<|<|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM