Автор | Необходимость реформы ГН или обещанного уже больше 3 лет ждут. |
для Биня:
вот еще не спрашивал у кого-то что мне делать :D |
"Ибо халявы не будет!!! Да и не должно быть!" изв вы про какую халяву ? или просто вам лозунг нравится ? |
давно пора что-то сделать с гн
Сказал человек 3 бу с:
Гильдия Наемников: 0 (0) +50 |
для denlen:
да не обращай внимания |
для BSA810:
А Вы подумали о ценности крафта при упрощении ГН? Каков смысл ГН если к 13-15 бу у персонажа будет прокачана ГН до максимального 15-го уровня (а при упрощении ГН такие "качки" найдутся. Это точно!)? |
denlen
Слышу звон, но не знаю где он... А теперь по пунктам:
1. А Вы подумали о ценности крафта при упрощении ГН?
Ценность крафта определяется спросом на него (что не имеет отношения к ГН) и кол-вом выбитых элей (что уже зависит от ГН.) Смурфы уже не в первый раз меняют свою требовательность к крафту в сторону увеличения оного, локальные конфликты КВ не иссякли и потребляют свою долю крафта, эвенты с крафтом так же случаются, да и ГВ многие по старинке качают властью\луком с крафтом. Если уж так пугает падение цены на эли, то стоит предоставить выбор игрокам - сохранить текущий % выпадения и скорость появления заданий или же увеличить частоту заданий, но уменьшить шанс дропа на тот же %.
2. Каков смысл ГН если к 13-15 бу у персонажа будет прокачана ГН до максимального 15-го уровня (а при упрощении ГН такие "качки" найдутся. Это точно!
Бред сумашедшего, по другому и не скажешь. Ты где-то видел, что предлагают за задания ГН давать только умку и очки гильдий без опыта ? Этого никто не предлагает, т.к. это бред. Просят увеличить частоту боёв в ГН, тем или иным способом. На пальцах будет выглядеть так - я выполню 100 заданий за месяц и получу 100к опыта (сейчас) или я выполню 100 заданий за 2 недели и получу (внимание!) те же 100к опыта (после реформы). Ни кто не возьмёт 15 ГН на 10 лв., просто время потраченное на ГН, а значит время на переход с одного уровня на другой уменьшится на определённый %, собственно всё. |
да же любопытно стало человек хоть чуть чуть пытался посчитать написав такую чушь
"13-15 бу у персонажа будет прокачана ГН до максимального 15-го уровня " |
+ поддерживаю |
Между прочим, тот же крафт давно пора чуть сбросить, имхо конечно. Жили при лунниках за 5к и прекрасно себя чувствовали. |
для BSA810:
где такие расценки ? вы уж если пишите ерунду ,то пишите что бы ее невозможно было проверить
А сколько по-твоему дают, скажем, за каменную гаргу 25 лвла? А 35-го? 100 монет?- ага, посмеялся. В том и дело, что узнать не проблема. |
#Утопия
Представление:
Если задания буду более частыми, то покупка элементов на рынке подорожает.
Не мульты будут просто собирать элементы сами, а мульты будут выбрасывать на рынок. На мой взгляд это сократит вброс элементов в 2 раза.
Больше элементов на руках у игроков, больше востребованность ювелиров/оружейников/бронников(или как их там).
Больше людей в крафте в БТ, скорее всего на всех уровнях. Больше работы для кузнецов.
И все в конечном счете вернется к тем же 2-3 часам выкликиваний нужного задания в ГН. Потому что уже будет выполнена большая часть.
Это теория.
Реальность:
Как это сработает в ГВД.
Будут созданы кучи мультов, которые будут выбивать элементы и сбрасывать их на рынок пачками. Цены обвалятся. И основа не нарушая не единого правила, будет покупать элементы на крафт, по смешным ценам (на данный момент).
#Обрезание
Вариант с уменьшением шанса на дроп.
Теория:
Будут более частые задания, но шанс дропа будет маленьким. Количество элементов на рынке останется прежним. Люди быстрее будут получать статы и уровень гильдии вместе с опытом.
Все честно и справедливо.
Реальность:
В ГВД как это ни странно есть люди играющие по 5-10 минут в час. Они перестанут получать элементы за свою игру. Тратить время на выкликивание заданий у мультов (проще подкачать основу) мало кто захочет, элементов будет столько же, а заданий надо сделать больше. Манчи будут выкликивать монстров быстрее, получая иногда копеечное, а иногда существенное преимущество, зависит от уровня.
Элементов на рынке окажется меньше.
Цены на них вырастут.
Сомнительная выгода.
#вывод
Если брать реформы ГВ, как пример улучшения гильдий.
То лучше уж пусть ГН остается такой какая она есть.
Пока там не увеличили поле или не дали героя мобам, а может и то и другое.
P.S. Все написанное является моим мнением, я человек и могу ошибаться. |
для Rexs:
А сколько по-твоему дают, скажем, за каменную гаргу 25 лвла? А 35-го? 100 монет?- ага, посмеялся. В том и дело, что узнать не проблема.
Вы получаете 187 золота - вот тебе и ответ! Это за энта-монстра (28) с 94к ХП! чтобы его убить пришлось взять крафт за 300 монет + амуль удачи. Выгодно, да!? ) |
Для Rexs:
Вы получаете 114 золота, змеиный яд
Это за Дочь неба (21). Затраты на бой: посох забвения + маг амуль на 19 лвл. Опять где доход с задания!? ) даже с учетом получения эла все равно задание в минус. |
Кроме добавления плюшек за нечётные высокие уровни, больше ничего можно не менять. Я достаточно далеко зашёл, чтобы судить об этом. Уже было очбольшое улучшение - неограниченная смена фракций, это целая амнистия. И если кто-то этого не догоняет или западло построить штуки 3 фракции не до максимума своего уровня с 1-2 апами даже ради гор элементов, которые скоро всё окупят, это их проблемы. Если сделают вместо постепенного повышения сложности её телепание между самым потолком и 0, наверняка средняя сложность заданий получится выше, чем можно осилить в мин ОА. |
И многие будут воротить нос от ещё большего % заданий. |
"А сколько по-твоему дают, скажем, за каменную гаргу 25 лвла?" такие вопросы только в очередной раз подтверждают вашу некомпетентность в данном вопросе |
Караул, помогите... меня преследует отряд магов 32.
Уже 3 раза сегодня попадались.) |
Кстати, вот дельная мысль где-то проскочила.
Если бы ввели 2 задания на выбор после ГН6 (как в ГО), это существенно бы помогло. |
с новым ии хоть 3 задания на выбор можно давать все равно особо не поможет |
арифметика для идиотов:
1. даже если введут все ускорители, то потолок ГН настанет значительно быстрее, чем при текущем раскладе - далее крафт, потому нормальные игроки будут элементы собирать, а не продавать с "целью халява обвалить рынок". 2. Чем больше игрок будет воевать тем больше вывод золота - ответственно задротить после "потолка" могут позволить себе не все. 100 боев в неделю хотя бы с 1-й или 2-мя крафтопушками - конец крафту через 20-30 недель - а где новые элементы брать? - Опять же копить продавать только излишки.
3. Админ на программном уровне может сделать минимальную цену продажи элементов - если боится обвала рынка. Программно запретить продавать ниже определенной цены.
4. Никто не отменял боев в других гильдиях в крафте - крафт востребован и трется. |