Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|>|>>
Автор | Продувка "большого существа" и все что с этим связ |
Ага, хотел то же самое написать: все решили себе что-то выпросить ))) | похоже, тема в разнос пошла... Ноют все: зачинщики, обладатели драков эльфы, демоны, варвары и даже маги с некрами поднывают под шумок...
Одно дело-когда беспричинно ноют, другое-когда пытаются наныть..:=) | Может создать отдельную тему "нытьё" или открыть новый раздел форума "нытьё", там будем нанывать плюшки и порезки)) | Тут ной не ной, а нам обещали ветку атаки де? Нету
У драков было умение атака страхом де? Нету, и при том что щас эльфов подняли , да и на фоне других существ они реально отстают по всем показателям.
Охоты стали нереальными, спращиваеться зачем? А ныли что моб тупой стал, теперь смотриш на рекорды ГО и летаеш в облаках.
Да и другие фракции пофиксили окончательно, тех же магов, так что нытье обоснованное! | а нам обещали ветку атаки де?
Ммм..., ушанов скорее всего пофиксят. деревявек на одну,/1 и ушлцых верховных сведут на 30 ХР... | нА 30 хр ЧИТО ДУЛЕЙ... | И гремлинов магам штук 200! | 1007 2010-02-26 18:11:53
И гремлинов магам штук 200! | Нафига тебе столько, все равно стрелять не умеют... Это големов 100 бы не помешало... | 50 принцесс | Давацте думать ...
Хватит думть о.... | для maslovk:
в общем стеф логичен в 933:)
В посте 933 он не логичен, а ноет про тяжкую долю демонов.
То, куда завели игру балансом от мяса - совсем другой вопрос.
Такой ситуации, как спрятанные за энтами стеки мастеров и друидов - и близко в Г-5 нет! У эльфов там профиль - мощные хаоситы. В ГВД изначально эльфы задуманы как высокоинициативные лакеры. Ни разу не дефферы, на кой ляд дефферу ини?!
Повторяется этот дурдом, пару лет назад апробированный и хорошо изъезженный магами (гарга в углу деффится) и рыцарями (арбы в углу за латами - иди, ковыряй)
-------------------
Видимо, я не так бисер рассыпал. Попробую ещё раз.
*делает пасы, похожие на то, как сеятель разбрасывает баранки*
Есть неулучшенный существа и есть улучшенные.
А есть категории "нет абилки", "пассивная", "активизируемая".
(попросите что ль Крэга прочитать вам лекцию "что, как, зачем и почему")
Так вот, прошу заметить, что последняя категория присуща ТОЛЬКО улучшенным существам (с один любопытным исключением в Г-5, и вторым - в ГВД).
Только полный невежда будет утверждать, что фикс с атакой страхом - ослабление фракции эльфов.
Сто раз нет! Сей фикс - поднятие демонов!
Ибо пассивное умение неулучшенного существа 5-го уровня (с ини=16) поставлено по рангу ВЫШЕ активизируемого умения улучшенных существ 6-го уровня (с ини=7)!!
Ещё раз. В Герои-5 версии 3.1 Атака страхом работает. Энтв обороне не даёт сдачи и теряет накопленную инициативу. Но никуда не бежит, поскольку команду "закопаться" давал не демон, не ему и давать команду "раскопаться", тем более в один миг такое действо не может быть совершено, как бы не был испуган бедный дуб.
В этом и есть гармония, последовательность и стройная система. | Ещё раз. В Герои-5 версии 3.1 Атака страхом работает. Энтв обороне не даёт сдачи и теряет накопленную инициативу. Но никуда не бежит, поскольку команду "закопаться" давал не демон, не ему и давать команду "раскопаться", тем более в один миг такое действо не может быть совершено, как бы не был испуган бедный дуб.
В этом и есть гармония, последовательность и стройная система.
единственное, в чём согласен. | У эльфов там профиль - мощные хаоситы.
ты баек квани наслушался?)
Ибо пассивное умение неулучшенного существа 5-го уровня (с ини=16) поставлено по рангу ВЫШЕ активизируемого умения улучшенных существ 6-го уровня (с ини=7)!!
Что за бред? Какое выше\ниже? Ты квадратное с круглым еще сравни.
В Герои-5 версии 3.1 Атака страхом работает. Энтв обороне не даёт сдачи и теряет накопленную инициативу. Но никуда не бежит, поскольку команду "закопаться" давал не демон, не ему и давать команду "раскопаться"
Отлично он бежит в страхе - не надо. Другое дело, что бонус дефа сохраняет после пробежки.
В этом и есть гармония
Гармония будет либо когда все будут портировать из 5ки, либо когда перестанут ссылаться на 5ку вообще. | ты баек квани наслушался?)
эльфы там при определенном наборе навыков достаточно мощные маги(не только хаоса надо заметить) | для PeacefullNub:
ты баек квани наслушался?)
Нет. Я играл в оригинал, я знаю про что говорю.
Что за бред? Какое выше\ниже? Ты квадратное с круглым еще сравни.
Спросите у Крэга про смысл абилок. Зачем, почему и так вот сделано.
Орловский не лукавил когда говорил, что в Героях-5 пытались объединить наработки предыдущих версий.
В Героях-2 у апгрейдов один акцент, в Героях-3 - другой. В Пятых, по моему мнению, получилось отличное развитие и воплощение обоих направлений.
Ну и вот. Для мотивации игрока произвести улучшение существа, апгрейд наделяется новыми абилками.
Апгрейд это не пара лишних статов, вовсе нет (кстати, иной раз улучшенное существо и теряет то там, то сям статы. например, арбалетчики, церберы, друиды)
Апгрейд - это существо с новыми абилками. Все активизируемые абилки (в игре их не так много) имеют тактическую природу. Либо банальный выстрел, либо возможность принять тактическое решение, не отданное на откуп рэндому - починка големов.
В каком месте непонятно?
Раз не так важно как там было в оригинале, с таким же успехом можно просить... ну аннулирование натиска у Ракшас, если был останавливающий выстрел от Орков.
Суть-то одна!! Игрок дождался хода тормознутой твари, активизировал способность (у него был выбор), а тут пшик - выстрел орков, все отменяется.
Всё это подавать по соусом "эта жертва балансу, плевать на логику", ога!
С какой стати выбор игрока с одной стороны (закопать энтов) аннулируется рэндомом со стороны войск противника (атака страхом). На кой ляд сделан апгрейд??
Было бы ещё понятно, если атака страхом была похожа на губительную хватку у Умертвий, активизировал, стукнул - тварь убежала.
Это в ГВД - слил одному, авось победишь у другого. Местные знатоки такой баланс КНБ называют, и такой подход им очень нравится.
В Героях-5 реалии другие. Карта для двоих, игра на несколько месяцев (реальных часов). И то немногое, что изымается из цепких лап рэндома - вмиг обратно ему и возвращается?
Мне понятно, почему поправили и Энты перестали бежать. В этом есть логика.
Мне понятно, почему механика удар с небес (и приземления после) у Грифонов в Герои-5 такая-то. Она там логична.
Мне понятно, зачем мини-артефакты в Героях-5 вообще нужны Академии Волшебства.
(Ещё бы! игра рассчитана на 12-15-летных подростков).
Как всё это и почему реализовано не так, как там - мне непонятно! | Как всё это и почему реализовано не так, как там - мне непонятно! в гвд принято забить на логику ....уйти к КНБ и свободным статам(извратив природу фракций),зарезать обилки ,ввести умку\антиумку.......а потом придя в чуть ли не тупиковое положение решить что менять все уже поздно......
зато несколько гореактивистов в очередной раз что то лоббируя всегда будут кричать что ето вам не 5ые.......да это к сожелению не 5ые...... и половины того что там есть мы возможно никогда не увидим.... | Нет. Я играл в оригинал, я знаю про что говорю.
Я тоже играл. И "мощных хаоситов" у СЭ на каждом шагу не замечал. Да - из них можно сделать хаоситов, используя зачарованную стрелу + ливень + опционально зачарованную баллисту, а если еще юзать альтап друлей, так вообще получается красота. Вот только выцедить Хаос сложнее чем банальный деф, атаку, лак или свет с природой.
В каком месте непонятно?
Мне непонятно в одном месте. Нафига сравнивать атакующую рандомную абилку одного юнита с пассивно-активируемой абилкой другого. И черт с ним с сравнением - еще потом заявлять о том, что одна абилка заведомо слабее другой. Мы что - бой абилок устраиваем, или все же бой существ с этими абилками?
С какой стати выбор игрока с одной стороны (закопать энтов) аннулируется рэндомом со стороны войск противника (атака страхом). На кой ляд сделан апгрейд??
С какой стати выбор машины с одной стороны аннулируется рандомными ямами на дороге? ;)
Щас приведу вообще убийственный пример для твоей логики:
Гримы с их пассивной абилкой, которая работает 100%, аннулируют без всякого рендома абилку деревьев.
Ты поставил машину на железнодорожный путь, а потом не понимаешь, почему ее сбил поезд? Ведь у машины активируемая способность "тормоз" и по логике она должна быть прочнее пассивно едущего куда-то локомотива.
Мне понятно, почему поправили и Энты перестали бежать. В этом есть логика.
Какая ЛОГИКА? Ты видел бегающие деревья и знаешь, что для них логичнее? Может ты даже видел испуганные бегающие деревья и знаешь, как они должны держать ветки для обороны в беге? Или ты проводил эксперименты, натравливая лошадь из ада (опустим технические детали пентаграммы вызова) на бегающее дерево и можешь точно сказать, что "буратино" не испугалось? :)
Что ты, что Стефф приводите какую-то логику, как оправдание - нужно или не нужно снимать деф страхом.
Если для тебя что-то в этой игре понятно, то для меня нифига непонятно.
Есть всего 2 логики - "как в 5ке", "Не как в 5ке". То есть либо сдираем все что можно с оригинала, либо творим что вздумается.
Как всё это и почему реализовано не так, как там - мне непонятно! А мне абсолютно понятно - админы придерживаются логики "творим что вздумается". | для Heldstein:
Нафига тебе столько, все равно стрелять не умеют... Это големов 100 бы не помешало...
нормально стреляют, особенно если их 200 а не 78... А если и чинят 200x4=800хп големам, почти что второй стек големов, :) | Добавлю.
Заберите вы это снятие защиты страхом. Не нужно оно мне! Я был против, еще когда его ввели - потому что знал, к чему это приведет - К нытью "обиженных и ущемленных".
Но при одном условии...
Уговорите, упросите, затребуйте, заставьте испугом админа принять логику
"как в 5ке". Пусть все что можно технически, портируется оттуда без изменений.
По любому спорному вопросу будем врубать последнюю версию героев и показывать "а вот здесь работает не так как у нас", "а вот здесь у существа 8 скорость а не 7".
И не будет *вырезано цензурой* никакой войны нытья по поводу нововведений. Я буду счастлив. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|>|>>К списку тем
|