Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:42
6137
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|>|>>

АвторПродувка "большого существа" и все что с этим связ
Ага, хотел то же самое написать: все решили себе что-то выпросить )))
похоже, тема в разнос пошла... Ноют все: зачинщики, обладатели драков эльфы, демоны, варвары и даже маги с некрами поднывают под шумок...
Одно дело-когда беспричинно ноют, другое-когда пытаются наныть..:=)
Может создать отдельную тему "нытьё" или открыть новый раздел форума "нытьё", там будем нанывать плюшки и порезки))
Тут ной не ной, а нам обещали ветку атаки де? Нету
У драков было умение атака страхом де? Нету, и при том что щас эльфов подняли , да и на фоне других существ они реально отстают по всем показателям.
Охоты стали нереальными, спращиваеться зачем? А ныли что моб тупой стал, теперь смотриш на рекорды ГО и летаеш в облаках.
Да и другие фракции пофиксили окончательно, тех же магов, так что нытье обоснованное!
а нам обещали ветку атаки де?
Ммм..., ушанов скорее всего пофиксят. деревявек на одну,/1 и ушлцых верховных сведут на 30 ХР...
нА 30 хр ЧИТО ДУЛЕЙ...
И гремлинов магам штук 200!
1007 2010-02-26 18:11:53

И гремлинов магам штук 200!
Нафига тебе столько, все равно стрелять не умеют... Это големов 100 бы не помешало...
50 принцесс
Давацте думать ...
Хватит думть о....
для maslovk:
в общем стеф логичен в 933:)
В посте 933 он не логичен, а ноет про тяжкую долю демонов.
То, куда завели игру балансом от мяса - совсем другой вопрос.
Такой ситуации, как спрятанные за энтами стеки мастеров и друидов - и близко в Г-5 нет! У эльфов там профиль - мощные хаоситы. В ГВД изначально эльфы задуманы как высокоинициативные лакеры. Ни разу не дефферы, на кой ляд дефферу ини?!
Повторяется этот дурдом, пару лет назад апробированный и хорошо изъезженный магами (гарга в углу деффится) и рыцарями (арбы в углу за латами - иди, ковыряй)

-------------------
Видимо, я не так бисер рассыпал. Попробую ещё раз.
*делает пасы, похожие на то, как сеятель разбрасывает баранки*

Есть неулучшенный существа и есть улучшенные.
А есть категории "нет абилки", "пассивная", "активизируемая".
(попросите что ль Крэга прочитать вам лекцию "что, как, зачем и почему")
Так вот, прошу заметить, что последняя категория присуща ТОЛЬКО улучшенным существам (с один любопытным исключением в Г-5, и вторым - в ГВД).

Только полный невежда будет утверждать, что фикс с атакой страхом - ослабление фракции эльфов.
Сто раз нет! Сей фикс - поднятие демонов!
Ибо пассивное умение неулучшенного существа 5-го уровня (с ини=16) поставлено по рангу ВЫШЕ активизируемого умения улучшенных существ 6-го уровня (с ини=7)!!

Ещё раз. В Герои-5 версии 3.1 Атака страхом работает. Энтв обороне не даёт сдачи и теряет накопленную инициативу. Но никуда не бежит, поскольку команду "закопаться" давал не демон, не ему и давать команду "раскопаться", тем более в один миг такое действо не может быть совершено, как бы не был испуган бедный дуб.
В этом и есть гармония, последовательность и стройная система.
Ещё раз. В Герои-5 версии 3.1 Атака страхом работает. Энтв обороне не даёт сдачи и теряет накопленную инициативу. Но никуда не бежит, поскольку команду "закопаться" давал не демон, не ему и давать команду "раскопаться", тем более в один миг такое действо не может быть совершено, как бы не был испуган бедный дуб.
В этом и есть гармония, последовательность и стройная система.

единственное, в чём согласен.
У эльфов там профиль - мощные хаоситы.
ты баек квани наслушался?)

Ибо пассивное умение неулучшенного существа 5-го уровня (с ини=16) поставлено по рангу ВЫШЕ активизируемого умения улучшенных существ 6-го уровня (с ини=7)!!
Что за бред? Какое выше\ниже? Ты квадратное с круглым еще сравни.

В Герои-5 версии 3.1 Атака страхом работает. Энтв обороне не даёт сдачи и теряет накопленную инициативу. Но никуда не бежит, поскольку команду "закопаться" давал не демон, не ему и давать команду "раскопаться"
Отлично он бежит в страхе - не надо. Другое дело, что бонус дефа сохраняет после пробежки.

В этом и есть гармония
Гармония будет либо когда все будут портировать из 5ки, либо когда перестанут ссылаться на 5ку вообще.
ты баек квани наслушался?)
эльфы там при определенном наборе навыков достаточно мощные маги(не только хаоса надо заметить)
для PeacefullNub:
ты баек квани наслушался?)
Нет. Я играл в оригинал, я знаю про что говорю.

Что за бред? Какое выше\ниже? Ты квадратное с круглым еще сравни.
Спросите у Крэга про смысл абилок. Зачем, почему и так вот сделано.
Орловский не лукавил когда говорил, что в Героях-5 пытались объединить наработки предыдущих версий.
В Героях-2 у апгрейдов один акцент, в Героях-3 - другой. В Пятых, по моему мнению, получилось отличное развитие и воплощение обоих направлений.
Ну и вот. Для мотивации игрока произвести улучшение существа, апгрейд наделяется новыми абилками.
Апгрейд это не пара лишних статов, вовсе нет (кстати, иной раз улучшенное существо и теряет то там, то сям статы. например, арбалетчики, церберы, друиды)
Апгрейд - это существо с новыми абилками. Все активизируемые абилки (в игре их не так много) имеют тактическую природу. Либо банальный выстрел, либо возможность принять тактическое решение, не отданное на откуп рэндому - починка големов.

В каком месте непонятно?

Раз не так важно как там было в оригинале, с таким же успехом можно просить... ну аннулирование натиска у Ракшас, если был останавливающий выстрел от Орков.
Суть-то одна!! Игрок дождался хода тормознутой твари, активизировал способность (у него был выбор), а тут пшик - выстрел орков, все отменяется.
Всё это подавать по соусом "эта жертва балансу, плевать на логику", ога!

С какой стати выбор игрока с одной стороны (закопать энтов) аннулируется рэндомом со стороны войск противника (атака страхом). На кой ляд сделан апгрейд??
Было бы ещё понятно, если атака страхом была похожа на губительную хватку у Умертвий, активизировал, стукнул - тварь убежала.

Это в ГВД - слил одному, авось победишь у другого. Местные знатоки такой баланс КНБ называют, и такой подход им очень нравится.
В Героях-5 реалии другие. Карта для двоих, игра на несколько месяцев (реальных часов). И то немногое, что изымается из цепких лап рэндома - вмиг обратно ему и возвращается?

Мне понятно, почему поправили и Энты перестали бежать. В этом есть логика.
Мне понятно, почему механика удар с небес (и приземления после) у Грифонов в Герои-5 такая-то. Она там логична.
Мне понятно, зачем мини-артефакты в Героях-5 вообще нужны Академии Волшебства.
(Ещё бы! игра рассчитана на 12-15-летных подростков).

Как всё это и почему реализовано не так, как там - мне непонятно!
Как всё это и почему реализовано не так, как там - мне непонятно! в гвд принято забить на логику ....уйти к КНБ и свободным статам(извратив природу фракций),зарезать обилки ,ввести умку\антиумку.......а потом придя в чуть ли не тупиковое положение решить что менять все уже поздно......

зато несколько гореактивистов в очередной раз что то лоббируя всегда будут кричать что ето вам не 5ые.......да это к сожелению не 5ые...... и половины того что там есть мы возможно никогда не увидим....
Нет. Я играл в оригинал, я знаю про что говорю.

Я тоже играл. И "мощных хаоситов" у СЭ на каждом шагу не замечал. Да - из них можно сделать хаоситов, используя зачарованную стрелу + ливень + опционально зачарованную баллисту, а если еще юзать альтап друлей, так вообще получается красота. Вот только выцедить Хаос сложнее чем банальный деф, атаку, лак или свет с природой.

В каком месте непонятно?
Мне непонятно в одном месте. Нафига сравнивать атакующую рандомную абилку одного юнита с пассивно-активируемой абилкой другого. И черт с ним с сравнением - еще потом заявлять о том, что одна абилка заведомо слабее другой. Мы что - бой абилок устраиваем, или все же бой существ с этими абилками?

С какой стати выбор игрока с одной стороны (закопать энтов) аннулируется рэндомом со стороны войск противника (атака страхом). На кой ляд сделан апгрейд??
С какой стати выбор машины с одной стороны аннулируется рандомными ямами на дороге? ;)
Щас приведу вообще убийственный пример для твоей логики:
Гримы с их пассивной абилкой, которая работает 100%, аннулируют без всякого рендома абилку деревьев.
Ты поставил машину на железнодорожный путь, а потом не понимаешь, почему ее сбил поезд? Ведь у машины активируемая способность "тормоз" и по логике она должна быть прочнее пассивно едущего куда-то локомотива.

Мне понятно, почему поправили и Энты перестали бежать. В этом есть логика.
Какая ЛОГИКА? Ты видел бегающие деревья и знаешь, что для них логичнее? Может ты даже видел испуганные бегающие деревья и знаешь, как они должны держать ветки для обороны в беге? Или ты проводил эксперименты, натравливая лошадь из ада (опустим технические детали пентаграммы вызова) на бегающее дерево и можешь точно сказать, что "буратино" не испугалось? :)
Что ты, что Стефф приводите какую-то логику, как оправдание - нужно или не нужно снимать деф страхом.

Если для тебя что-то в этой игре понятно, то для меня нифига непонятно.
Есть всего 2 логики - "как в 5ке", "Не как в 5ке". То есть либо сдираем все что можно с оригинала, либо творим что вздумается.
Как всё это и почему реализовано не так, как там - мне непонятно! А мне абсолютно понятно - админы придерживаются логики "творим что вздумается".
для Heldstein:
Нафига тебе столько, все равно стрелять не умеют... Это големов 100 бы не помешало...
нормально стреляют, особенно если их 200 а не 78... А если и чинят 200x4=800хп големам, почти что второй стек големов, :)
Добавлю.
Заберите вы это снятие защиты страхом. Не нужно оно мне! Я был против, еще когда его ввели - потому что знал, к чему это приведет - К нытью "обиженных и ущемленных".
Но при одном условии...
Уговорите, упросите, затребуйте, заставьте испугом админа принять логику
"как в 5ке". Пусть все что можно технически, портируется оттуда без изменений.
По любому спорному вопросу будем врубать последнюю версию героев и показывать "а вот здесь работает не так как у нас", "а вот здесь у существа 8 скорость а не 7".
И не будет *вырезано цензурой* никакой войны нытья по поводу нововведений. Я буду счастлив.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM