Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:21
2382
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|502|503|504|505|506|507|508|509|510|511|512|>|>>

АвторThe Elder Scrolls V: Skyrim
для Налирт:
ну так пусть Нерварин Алдуина и убивает)200 лет фиг знает где сидит)
А с чего ему чесаться? Он чистейшей воды превозмогание собственной персоной. На его счету 3 убитых бога, несметное кол-во тварей и людей. Что ему какая-то ящерка переросток?)
для Зариэль:
эта ящерка по идее всё на Нирне может уничтожить
для Зариэль:
Нереварин vs Довакиин.

Я отказываюсь бить саму себя... :о)
сколько там макс дефа может быть?
Пропустил 10К =(
для Налирт:
больше 1кк
для Налирт:
У меня полностью улучшенный даедрик давал где-то 850-900 брони примерно(при навыках тяжелая броня 100 и кузнечное дело 100, и с амулетом на +15% больше улучшения брони), правда без зачарования на увеличения тяжелой брони..
для Nerevar89:
у меня драконья брня 900 даёт,а даэдрик я давно носил,там может вообще под 1к деф)

для Рагнар Рыжий:
Зариэль вроде говорил что больше 580 не имеет смысла,или это лож?)
создать бы зелье которое позволяет броньку наточить процентов этак на 500% больше,может бронька с обложки играбельная была бы)
для Налирт:
1к деф на мастере вполне приемлемо)
Но броня с дефом 1кк это просто дорого и круто)
для Налирт:
ну так создай , в чем проблема?
я уже писал как за 3 минуты достичь +30000%
нужны только вещи с зачаравкой на алхимию и 7 зелий улучшения восстановления)
для Рагнар Рыжий:
мне уже поздно качать алхимию,да и долго она качается
для Налирт:
Зариэль вроде говорил что больше 580 не имеет смысла,или это лож?)
Я не вру!)
Система защиты в Skyrim на самом деле идентична той в Oblivion. Помните 85 брони превысить нельзя было? Здесь та же история. Все очки дефа в Skyrim обозначают всего лишь некую константную величину которая затем, в момент удара, прорабатывается по экспонентной функции. И на определенное кол-во очков приходится процент урона. Этот процент уходит в никуда, создавая симуляцию брони. Точной функции для определения сколько очков дефа сколько процентов дают я не помню, но при 587 этот процент - 85%. И любое последующее наращивание его не поднимет. Своеобразный ограничитель, иначе бы игрок стал абсолютно неуничтожимым.

создать бы зелье которое позволяет броньку наточить процентов этак на 500% больше,может бронька с обложки играбельная была бы)
player.modav alchemymod X (любое число которое твой мозг сочтет достаточным)
Ура, теперь у нас перманентное улучшение к алхимии на X%. Зелья на +100500 миллиардов хп теперь едва ли детская игра.
Создаем оружие победы.
Прописываем чит снова с -X. Наша алхимия в норме.

А можно alchemy заменить на smithing и не парится с зельем.
для Зариэль:
откуда инфа бро броньку?)
player.modav alchemymod X
консольная команда что-ли?
для Налирт:
он от части прав.нельзя полностью урон не получать.ты по любому получишь минимальный урон)
для Рагнар Рыжий:
ну понятно что неуязвимым стать нельзя)
раз уж больше 587 не имеет смысла бронька могли бы тогда "замерзание" показания дефа делать
для Налирт:
можно
100% имун магии,800% восстановления здоровья,10к дефа + 10к здоровья
хоть с глотки мира прыгай и не умрешь)
для Рагнар Рыжий:
честным путём этого сделать нельзя,а нечестным неинтересно)
<<|<|502|503|504|505|506|507|508|509|510|511|512|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM