Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:19
1283
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57|>|>>

АвторБесконечная охота за рыцаря. Реально?
для Timotei_:
проблема 7, 8, 9 в чём?

проблема в разнице инициативы.
и дело даже не только в 10 ини побили только благодаря воодуху героя. ибо он не смещался относительно остальных стеков и кидал воодух тютелька в тютельку =) , а еще и в том что воодушевление смещает вперед по шкале на 0,33 и ини грифона четко попадает дважды между ходами 10и инициативных. при ини мобов 7,8,9 рано или поздно грифон попадет в это окно 3 раза и будет убит (даже если считать что герой всегда вовремя будет воодушевлять)
для Мясорубщик:
Теоретически если где-нибудь ожидать или обороняться можно не попасть в это окно?
данные расчеты сложны и зависят от рендома.
так что пока ограничиваемся 10 и 11 ини с воодухом. =)
для serjjant:
скорость зомби 28:))
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=247846040[#] [CHAT]

О!! Великий Рендом!!
Я со скоростью 2х смотрел минут 20ть, сколько же ты их долбил?

Но, все же, поздравляю! теория работает и скоро будут общефракционные рекорды поставленные рыцарями :)
для Timotei_:
А можно рассказать про 989, там какой обвес или хотя бы цена боя
Полистай тему, там писали обвесы почти всегда. По моим прикидкам 1.5-5к за бой. Обвес без воодуха возможно немного дороже 5к.

в чём проблема 7,8,9 и 12 ини мобов?
Надо подбирать значения ини героя и грифона. Я не настолько разбираюсь в шкале ини, чтобы рассчитать это теоритически. Судя по тому, что этого еще ни кто не сделал - не я один в ней плохо разбираюсь. )

для Мясорубщик:
проблема 7,8,9,12 ини мобов в том, что когда гриф остается один и взлетает, они ожидают. следовательно скорость грифа должна быть в 4 раза больше. 28 ини теоретически еще реализуемо, а 32 уже никак
6 ини (с воодушевлением):
Автор: gelisac
Ссылка на бой: https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=244076619
Здесь ини грифа < 24. Следовательно 28, 32 и т.д. не обязательно.

10 ини победили число мобов, которое не тянет даже на 1/3 от рыцарского рекорда,
Доказана практическая возможность. Просто ни кто не заморочился еще побить общефракционный рекорд. На данный момент это всего-лишь вопрос времени.

для Timotei_:
это тема переросла в набивание рекорда
Никуда она не переросла. Про общеигровое золото я писал только потому, что это будет завершающим аккордом и утиранием носа пафосным ушастикам. )

для борец_с_добром:
если играть от воодуха, то герой будет смещаться относительно других стеков и когда-нить не успеет кинут воодух попав между стеками или неправильно расположившись на АТВ шкале, нужен способ снизить иню героя =) или повысить до 14(и то, только для 7иниевых.)
В вышеупомянутой ссылке, при игре от воодуха иня героя 10, а не 6 или 12. И все равно работает.

для Мясорубщик:
при ини мобов 7,8,9 рано или поздно грифон попадет в это окно 3 раза и будет убит
А подождать грифом не судьба? )
для Kaydan:
В вышеупомянутой ссылке, при игре от воодуха иня героя 10, а не 6 или 12. И все равно работает.
в вышеупомянутой ссылке герой ходит след. образом: воодушевление-воодушевление-ожидание-воодушевление-воодушевление-ожидание. т.е. инициатива героя получается как бы 12, что хорошо ложится на иню мобов = 6. От сюда следует, что для мобов с инициативой, не равной ине героя или половине ини героя данный метод не работает
для serjjant:
в вышеупомянутой ссылке герой ходит след. образом: воодушевление-воодушевление-ожидание-воодушевление-воодушевление-ожидание. т.е. инициатива героя получается как бы 12
Как у тебя получилось 12? Дай расчет.
(10+10+5)/3=8,33(3)
для Kaydan:
Может, имеется в виду 3 хода + одно ожидание? то бишь 10+10+5+10 Правда все равно там не совсем 12.
для Kaydan:
вот как ходит герой с инициативой 12:
08,33 16,67 25,00 33,33 41,67 50,00 58,33 66,67 75,00 ...
а вот как ходит герой с инициативой 10 с циклом в-в-о-в-в-о:
10,00 20,00 25,00 35,00 45,00 50,00 60,00 70,00 75,00 ...
для serjjant:
вот как ходит герой с инициативой 12:
08,33 16,67 25,00 33,33 41,67 50,00 58,33 66,67 75,00 ...
а вот как ходит герой с инициативой 10 с циклом в-в-о-в-в-о:
10,00 20,00 25,00 35,00 45,00 50,00 60,00 70,00 75,00 ...

В конкретно этом примере убедил.
Вопросы тогда возникают следующие:
1. Существуют ли более сложные циклы ходов-ожиданий, позволяющие наложить достижимые ини героя на различные ини мобов? Другими словами как смоделировать ини героя 14, 16, 18 с помощью достижимых ини? По аналогии с тем, как смоделировали 12 с помощью ини 10.
2. Если герой будет обгонять мобов, а не накладываться на их цикл, можно-ли будет это нивелировать вовремя нажатым вейтом?
Бесконечная охота за рыцаря

само название темы невозможно
Теоретически если где-нибудь ожидать или обороняться можно не попасть в это окно?

попробуй ожидать, когда у бота скорость 10
для Arkat007:
попробуй ожидать, когда у бота скорость 10
да хоть 210

Если ини соответствующую сделать, то вполне можно.

З.Ы. Брысь, троли
для Melkior:
Ты кого троЛЛём назвал, тролль? :)

Ну что кто-нибудь будет тестить 7, 8, 9?
глупый топик,всё равно что создать топик что вампиром можно охотится на любую толпу Б.С.
для Осталоп:
Это не одно и тоже.
для Осталоп:
может вы обоснуете?
Ведь реально вампиром нельзя охотиться на любую толпу, а Грифами можно =)
ну если реально - тема обсуждению не подлежит; юзайте...
Народ кому не лень сравните плз охоты 6, 10 ини у рыца и тэ/сэ +13 лвл. Чтобы приблизительно знать на сколько они пока отстают.
1038
А как вы пришли к такому выводу?
<<|<|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM