Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57|>|>>
Автор | [Обсуждение] Как балансить демонов на хаях?! |
ПвП 3х3. Войска Демона нанесли аж 14 ударов по условному противнику до выноса тела. Из них половина - с удачей (удача +2). Может кому для примера бой сгодится.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=311022711
P.S. Тройка напротив была клановая. | Войска Демона нанесли аж 14 ударов многовато для Тройка напротив была клановая. Сам бой не смотрел, но чет слишком много дали раз ударить | для Steff: Два ТЭ-мага и вар в центре | для Носильник:
несмотря на то, что лак сверкал как у читора, демон всё равно подвёл команду | для obsa: и я о том же. | для Носильник:
не понятно, что лог должен покахать?
как ты снёс ТЭ-хаоса в одинночку почти?
или то, что ты без тактики в бой ходишь?
и я, конечно, не демон с 9-ой умелкой, но гейт дятла делать тебе надо было всё-таки, а не подставлять его под удар хобов. | для Немезида: С тактикой - это в 1х1.
Не в одиночку а с СЭ вместе. Ну и грифы прилетели.
Гейт дятла просто бы не сходил.
что показать? что надо уходить от рандова и добавить хивучести, наверно. | для Носильник:
что показать? что надо уходить от рандова и добавить хивучести, наверно.
если ты вспомнишь - преценденты уже были, когда перки удоражали на 1-2 очка и от дешёвой защиты рыцарей или магии света магов потом люди не понимали, как им играть, так как халявку прикрыли.
и доброс армией потом уже выглядел смешным. | ПвП 3х3. Войска Демона нанесли аж 14 ударов по условному противнику до выноса тела. Из них половина - с удачей (удача +2). Может кому для примера бой сгодится.
Вот контр-пример:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=297939488
Демон нанес 3 удара, кошами вначале, 2 кошами остатками и гейтом кошей. Все без лака. Урон с точки зрения стратегии был минимален.
Бой более показателен, с точки зрения живучести демона в 3х3. | Начну обсуждение:
1) Накинуть 1-2 пита
+ безусловно усилит демона, проще всего в реализации.
- сложно определить эффективность без проведения тестовых боев. Демона-хаоса не реанимирует, так что повлияет только на боевые билды.
!Актив. И все же я отнес бы в Актив, хоть не самое эффективное решение, но какой-то дополнительный шанс на победу дает.
2) Увеличить набор армии и уменьшить количество призыва.
+/- все зависит от того как реализуют
- затрагивает баланс на всех уровнях, но кардинально ничего не меняет.
!Спор. В принципе мало чем отличается от первого варианта. Немного другой подход, но все же "игра мясом"
3) Сделать призыв обязательным к убиению.
+ сильно усилит демона и просто сделать, но придется уменьшить базовые войска.
+/- из ветки атаки демон превратится в дефера, чтобы как можно больше осталось существ после гейта. Рашить уже точно никто не будет, так как мяса будет меньше и будет слив однозначно. Игра будет похожа на позднюю расстановку - боевые действия начнутся только после гейта.
!Спор. Очень не однозначное введение, которое изменит стиль игры и сделает демона более предсказуемым. | для SeriyVolk:
Я как активный участник этого топика, НЕ проигнорировал вот это
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1280253&page=50#18155434
я просто пока собираюсь с мыслями) | Демоны, если мы не получим итоги нашего обсуждения и наших действий, то вся эта тема не более чем флуд. А получить какой-то результат, можно только с конструктивным подходом. Если не придерживаться организованности, то нету смысла что-то обсуждать. Тогда ДжекЭльф прав: прекратить этот глупый и надоедливый флешмоб,тогда все будет. | для _Demons_:
я рад :) | отрезать демонов 10 церов до 14 и накинуть пару питок после 14. | Т-отдел.
1. Сбор информации (идеи, предложения) и определение их в группу RFC(Request for Comments).
Ну с этим все ясно. Брать активных и желающих этим заниматься демонов, выразивших желание и понимающих суть проблемы, при соблюдении максимальной объективности к остальным фракциям.
П-отдел.
1. Проведение тестовых боев с использованием разных билдов демона против наиболее популярных билдов остальных фрак. Желательно чтобы при тесте одного варианты было проведено не меньше 3 боев. После каждого боя стоит проводит работу над ошибками.
Можно использовать уже довольно большую базу проведенных боев. Статистика то есть. Я думаю можно найти необходимо кол-во боев, подходящих под условие задачи (фраки, билды, статы, лесные гильды и т.д.). Первый этап отбора - каждый из группы, согласно задаче отберет наиболее показательные бои. Дальше уже все вместе решат, являются ли они иллюстрацией.
И как говорится, расскажите немного о себе:
- Я сегодня-завтра апнусь на 15й. По известным лесным причинам, участвовать уже к сожалению не смогу. Хотя, может возникнуть ситуация, когда буду нужен - всегда готов.
- Анализировать уже проведенные бои и высказать мнение - я думаю, как заядлый ПвПшник смогу помочь в этом вопросе.
- Временной фактор. Лето..учитывая мою активность в различных сферах (музыка, туризм), через неделю я уезжаю, до конца месяца. Но если это все пойдет, работы хватит всем и на долго.
- Конечно хотелось бы иметь или отдельный ресурс для подобных вещей. На нашем форуме подобная затея может просто утонуть в банах, флудах и прочих репрессиях.. | для SeriyVolk:
Могу вот так, с "проходняка" могу подкинуть 2 идеи, которые давно витают в голове, все никак руки не дойдут.
1. Приняв за аксиому, что на 14м демону заказан путь в бои ГТ формата 3х3, а его удел только дуэли, подсчитать на сколько больше мы несем затрат при прокачке ГТ. Стоимость фулла на 1 очко ГТ и на 1,5 равна. Я когда то прикидывал, то выходило на каждые 100 ГТ, примерно лишних 50к монет.
2. Разница в получаемом опыте за победу над различными фракциями, в т.ч. над демоном. Выходит, что просидев весь 14й левел в ПвП (подразумевается ГТ), можно серьезно отстать от других по полученной умке. Может там значения и не критичны. Нужно проверить.
http://www.lgnd.ru/gt/rating/lvl/14
Материала для подсчетов, героев, которые провели 400+ боев хватает. | - Конечно хотелось бы иметь или отдельный ресурс для подобных вещей. На нашем форуме подобная затея может просто утонуть в банах, флудах и прочих репрессиях..
можно в ФВТ тему создать ) | можно в ФВТ тему создать )
От флуда не спасет | Можно использовать уже довольно большую базу проведенных боев. Статистика то есть. Я думаю можно найти необходимо кол-во боев, подходящих под условие задачи (фраки, билды, статы, лесные гильды и т.д.). Первый этап отбора - каждый из группы, согласно задаче отберет наиболее показательные бои. Дальше уже все вместе решат, являются ли они иллюстрацией.
да, но вот вопрос - в каком виде база? На сколько удобно с ней работать. Нам нужны не все бои, а с сильными игроками с обеих сторон. И так как нам важно разнообразие билдов, то Главный герой (демон) должен был перепробовать их. Работа с базой должна подразумевать гибкие инструменты для выборки, иначе это очень много работы. И может лучше провести новые бои. Выбрать хорошего демона, выбрать ему соперника, и провести несколько боев в одном билде. После каждого боя коллегия будет делать работу над ошибками, чтобы их не допускать. После того как командный разум больше не найдет возможности победить, можно переходить к следующим вариантам.
Временной фактор. Лето. - это Временной фактор. Лето.
Конечно хотелось бы иметь или отдельный ресурс для подобных вещей. На нашем форуме подобная затея может просто утонуть в банах, флудах и прочих репрессиях..
а это было бы очень здорово. | для SeriyVolk:
Ну я бы не сказал, что база, не дает инструмента. Конечно гибкости не хватает, но не заходя в бой, уже можно видеть - статы, билд, и выбрать нужные. Но может ты и прав - новые бои, равные условия. Вот только поиск противников... Тут кланы уже помогут. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57|>|>>К списку тем
|