Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:21
3855
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57|>|>>

Автор[Обсуждение] Как балансить демонов на хаях?!
ПвП 3х3. Войска Демона нанесли аж 14 ударов по условному противнику до выноса тела. Из них половина - с удачей (удача +2). Может кому для примера бой сгодится.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=311022711
P.S. Тройка напротив была клановая.
Войска Демона нанесли аж 14 ударов многовато для Тройка напротив была клановая. Сам бой не смотрел, но чет слишком много дали раз ударить
для Steff: Два ТЭ-мага и вар в центре
для Носильник:
несмотря на то, что лак сверкал как у читора, демон всё равно подвёл команду
для obsa: и я о том же.
для Носильник:
не понятно, что лог должен покахать?
как ты снёс ТЭ-хаоса в одинночку почти?
или то, что ты без тактики в бой ходишь?
и я, конечно, не демон с 9-ой умелкой, но гейт дятла делать тебе надо было всё-таки, а не подставлять его под удар хобов.
для Немезида: С тактикой - это в 1х1.
Не в одиночку а с СЭ вместе. Ну и грифы прилетели.
Гейт дятла просто бы не сходил.

что показать? что надо уходить от рандова и добавить хивучести, наверно.
для Носильник:
что показать? что надо уходить от рандова и добавить хивучести, наверно.
если ты вспомнишь - преценденты уже были, когда перки удоражали на 1-2 очка и от дешёвой защиты рыцарей или магии света магов потом люди не понимали, как им играть, так как халявку прикрыли.
и доброс армией потом уже выглядел смешным.
ПвП 3х3. Войска Демона нанесли аж 14 ударов по условному противнику до выноса тела. Из них половина - с удачей (удача +2). Может кому для примера бой сгодится.

Вот контр-пример:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=297939488
Демон нанес 3 удара, кошами вначале, 2 кошами остатками и гейтом кошей. Все без лака. Урон с точки зрения стратегии был минимален.

Бой более показателен, с точки зрения живучести демона в 3х3.
Начну обсуждение:
1) Накинуть 1-2 пита
+ безусловно усилит демона, проще всего в реализации.
- сложно определить эффективность без проведения тестовых боев. Демона-хаоса не реанимирует, так что повлияет только на боевые билды.
!Актив. И все же я отнес бы в Актив, хоть не самое эффективное решение, но какой-то дополнительный шанс на победу дает.
2) Увеличить набор армии и уменьшить количество призыва.
+/- все зависит от того как реализуют
- затрагивает баланс на всех уровнях, но кардинально ничего не меняет.
!Спор. В принципе мало чем отличается от первого варианта. Немного другой подход, но все же "игра мясом"
3) Сделать призыв обязательным к убиению.
+ сильно усилит демона и просто сделать, но придется уменьшить базовые войска.
+/- из ветки атаки демон превратится в дефера, чтобы как можно больше осталось существ после гейта. Рашить уже точно никто не будет, так как мяса будет меньше и будет слив однозначно. Игра будет похожа на позднюю расстановку - боевые действия начнутся только после гейта.
!Спор. Очень не однозначное введение, которое изменит стиль игры и сделает демона более предсказуемым.
для SeriyVolk:
Я как активный участник этого топика, НЕ проигнорировал вот это
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1280253&page=50#18155434

я просто пока собираюсь с мыслями)
Демоны, если мы не получим итоги нашего обсуждения и наших действий, то вся эта тема не более чем флуд. А получить какой-то результат, можно только с конструктивным подходом. Если не придерживаться организованности, то нету смысла что-то обсуждать. Тогда ДжекЭльф прав: прекратить этот глупый и надоедливый флешмоб,тогда все будет.
для _Demons_:
я рад :)
отрезать демонов 10 церов до 14 и накинуть пару питок после 14.
Т-отдел.
1. Сбор информации (идеи, предложения) и определение их в группу RFC(Request for Comments).

Ну с этим все ясно. Брать активных и желающих этим заниматься демонов, выразивших желание и понимающих суть проблемы, при соблюдении максимальной объективности к остальным фракциям.

П-отдел.
1. Проведение тестовых боев с использованием разных билдов демона против наиболее популярных билдов остальных фрак. Желательно чтобы при тесте одного варианты было проведено не меньше 3 боев. После каждого боя стоит проводит работу над ошибками.


Можно использовать уже довольно большую базу проведенных боев. Статистика то есть. Я думаю можно найти необходимо кол-во боев, подходящих под условие задачи (фраки, билды, статы, лесные гильды и т.д.). Первый этап отбора - каждый из группы, согласно задаче отберет наиболее показательные бои. Дальше уже все вместе решат, являются ли они иллюстрацией.

И как говорится, расскажите немного о себе:
- Я сегодня-завтра апнусь на 15й. По известным лесным причинам, участвовать уже к сожалению не смогу. Хотя, может возникнуть ситуация, когда буду нужен - всегда готов.

- Анализировать уже проведенные бои и высказать мнение - я думаю, как заядлый ПвПшник смогу помочь в этом вопросе.

- Временной фактор. Лето..учитывая мою активность в различных сферах (музыка, туризм), через неделю я уезжаю, до конца месяца. Но если это все пойдет, работы хватит всем и на долго.

- Конечно хотелось бы иметь или отдельный ресурс для подобных вещей. На нашем форуме подобная затея может просто утонуть в банах, флудах и прочих репрессиях..
для SeriyVolk:
Могу вот так, с "проходняка" могу подкинуть 2 идеи, которые давно витают в голове, все никак руки не дойдут.

1. Приняв за аксиому, что на 14м демону заказан путь в бои ГТ формата 3х3, а его удел только дуэли, подсчитать на сколько больше мы несем затрат при прокачке ГТ. Стоимость фулла на 1 очко ГТ и на 1,5 равна. Я когда то прикидывал, то выходило на каждые 100 ГТ, примерно лишних 50к монет.

2. Разница в получаемом опыте за победу над различными фракциями, в т.ч. над демоном. Выходит, что просидев весь 14й левел в ПвП (подразумевается ГТ), можно серьезно отстать от других по полученной умке. Может там значения и не критичны. Нужно проверить.
http://www.lgnd.ru/gt/rating/lvl/14
Материала для подсчетов, героев, которые провели 400+ боев хватает.
- Конечно хотелось бы иметь или отдельный ресурс для подобных вещей. На нашем форуме подобная затея может просто утонуть в банах, флудах и прочих репрессиях..
можно в ФВТ тему создать )
можно в ФВТ тему создать )
От флуда не спасет
Можно использовать уже довольно большую базу проведенных боев. Статистика то есть. Я думаю можно найти необходимо кол-во боев, подходящих под условие задачи (фраки, билды, статы, лесные гильды и т.д.). Первый этап отбора - каждый из группы, согласно задаче отберет наиболее показательные бои. Дальше уже все вместе решат, являются ли они иллюстрацией.

да, но вот вопрос - в каком виде база? На сколько удобно с ней работать. Нам нужны не все бои, а с сильными игроками с обеих сторон. И так как нам важно разнообразие билдов, то Главный герой (демон) должен был перепробовать их. Работа с базой должна подразумевать гибкие инструменты для выборки, иначе это очень много работы. И может лучше провести новые бои. Выбрать хорошего демона, выбрать ему соперника, и провести несколько боев в одном билде. После каждого боя коллегия будет делать работу над ошибками, чтобы их не допускать. После того как командный разум больше не найдет возможности победить, можно переходить к следующим вариантам.

Временной фактор. Лето. - это Временной фактор. Лето.

Конечно хотелось бы иметь или отдельный ресурс для подобных вещей. На нашем форуме подобная затея может просто утонуть в банах, флудах и прочих репрессиях..
а это было бы очень здорово.
для SeriyVolk:
Ну я бы не сказал, что база, не дает инструмента. Конечно гибкости не хватает, но не заходя в бой, уже можно видеть - статы, билд, и выбрать нужные. Но может ты и прав - новые бои, равные условия. Вот только поиск противников... Тут кланы уже помогут.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM