Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:35
4095
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|511|512|513|514|515|516|517|518|519|520|521|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Во1ставшийАнгел:
не надо ляля - я не застал ни половинок, ни воров непорезанных, и умелку я набирал в основном на ТТ, и сливах в ГВ, и ГН еще, я еще и в ТнВ постоянно хожу - но на 2 я имел 9 умку и мог тягаться с любыми - на МТ тока рыцам слил - всех остальных обыгрывал, но это я их готовить не умею)))

а наныть кнопку убить всех - да еще на уровнях 9-12 где некры рулят - никто не даст, тем более некры не ноют - не умеют)))
а на 13-15 баланса еще не проводили - так что - что там усилят или ослабят никто не знает)

а по фэнтези - эльфы не только этим занимались (воскрешением в смысле))))
да и маги по идее всю магию должны знать - или они недоучки тогда получаються)
исправить на 12БУ имел 9 умку
для ruga1311
насчет подъема у эльфов эт конечно админы намутили, хотя я считаю что самим эльфам это больше вредит чем помогает. А то что играем от стойкости эт факт, батл некр и самые дорогие перки на защиту )))
для MB_R:
но ведь играть можно и неплохо совсем при наличии мысли в голове (по другому и не получиться за некра), а играть засчет лака и БД неинтересно ,покрайней мере для меня, да и для большинства здесь присутствующих)
мультом за мага играл - ну его нах, тупо горгулью прятать и долбить героем - где интерес??? мне такая фрака даром не нужна - даже если она имба будет - некры самая веселая и играбельная фракция - вот такс)))
для Во1ставшийАнгел:
сам сказал что разговор не о том. и опять туда же тебя понесло )))
что то не слишком ты продвинулся в бу так это для меня показатель, не спешности и осознаности игры, да если бы я захотел мог бы быть и 14, а возможно и 15, но я в этом не вижу большого смысла, сила то не в БУ ))) очередной качателб гр для чего мне играть - это не тебе судить и обсуждать, а вот на ГР я никогда не заморачивался (капает и капает)
" 28-08-07 " уже этого достаточно понять что ты то халяву поймал, да я застал те времена, да провёл пару десятков боёв в КСЗС, да побил немного половинки, но я на этом не заморачивался (вернее не успел всем этим насладится в той мере какой ты себе это описываешь, тогда не думалось что это всё прикроют, и считал что ещё успею) но и у тебя рыльце в пушку (19-12-08 19:17: Зарегистрирован. Фракция: Некромант.), ты то же кое что застал, и если не использовал то это не на мне собаку срывай
я вот на стенку хожу, что посоветую некрам на 10 БУ.
Перки - защита, уклон, природа или тьма (эт на усмотрение), ДС.
Войска - призы максимум, скелолуки, личи, остальное как получится. Чумок не беру. (от призов полезно отделить 1-2 для блока или просто для выживания в сторонке).
Шмот - боевой фул.
Входить только в команды из уровней +/- 1 БУ, и желательно чтобы они были в фуле.

(если вар в коме, то слушаем его, какое кол-во например вампов он сможет кинуть за стенку, делим)
Привет, товарищи некры! Вот, недавно апнулся на 14-ый, естественно, наслаждаюсь 4-ой школой магии. Скажу, что не такая уж она у нас ущербная - мне лично нравится. Особенно жирный стэк элементалей хорошо себя показывает, ну и стенка тоже ничего так) Особенно радует, что при мощи заклинаний у некра ещё и мяса полно - за счёт искусной природы поднимать 43 (!!!) призрака за раз прикольно. Особенно радует, что народ на 13-14-15 иногда забывает про эту особенность некров, и упуская из виду опыт низких уровней, игнорирует мёртвые стэки, не вставая на них своими юнитами. Вопрос: есть ли опытный народ 14-15 уровней, изучивший тонкости игры за некра-природника с 4 ШМ? С удовольствием послушаю тактические советы. К примеру, с моим набором (210 скелов резерва, 108 чумов, 60 призов, 18 вампов, 7 архов, 4 умерта, 3 драка) кем целесообразно атаковать (крыть) стэки противника? Кто из мяса важнее - чумы или призы? Стоит ли вообще оставляя 1-2 мясных стэка в тылу, нападать на базу противника для блокировки стрелков и удержания его на базовых позициях, чтобы прожарить стеной или лучше обороняться всеми и ждать, когда он сам придёт? Вобщем, хотел бы послушать грамотные советы.
Апнулся я на 11..))
Пока гильдии не накачал, решил стать боевым...)
На умку не смотрите...) Ухожу в лес докачивать..)
Армию я пока так набрал, но буду пробовать и подгонять...
max-16-45-16-5-4 (заменяю значение скелов чтоб не парит вас 7-8 умка)
У меня тонкий вопрос:
Как распределиться по статам?
У меня 3 варианта (в боевом фулле):
Стойкость-НО-Тьма
1. 28-26-0-3
2. 30-24-0-3
Стойкость-СО
3. 30-26-0-2
для Zerstorer666:
у меня 29-24-0-5 билд рушителя на 11 рулит
Просветите пожалуйста, что это за половинки в охоте, о которых все с такой ностальгией вспоминают
для ЭддСтарк:
раньше можно было встретить на охоте 1/3 и 2/3 от своего личного рекорда.
для Исгарот:

Сандро и Нэдвид если я не ошибаюсь ходили природоведами.... но гайда пока никто не написал...
что лучше основы защиты и стойкость или высшее образование и статы от образования в атаку или в защиту ? Вот в чём вопрос :)
для Шырел:
Не в том вопрос.
Для чего лучше основы защиты и стойкость и для чего лучше высшее образование и статы от образования в атаку или в защиту?

Вот в чём вопрос :)
Немного о терминологии.
Название заклинания "Поднятие мертвецов". Не больше и не меньше, ни что-либо иное. Кого то уложили, но его можно поднять. Лежит порубленный-сожженый и увы, при поднятии он уже не тот. Для нежити это не так критично(-20%), а вот для живых уже (-40%). Да ещё мораль падает, стоит на такого поднятого посмотреть. У кого она есть, конечно.
Моё мнение - для магии нет ограничений. Просто в ГВД она "сужена". Была бы специализация: Воскрешение для живых, Поднятие мертвецов для нас, дистанционная починка механизмов как заклинание, "Зов Природы" для востановления элеметалей. Тогда бы каждый пользовал своё и не косился на других.
На данный момент конкуренцию нам представляют маги. С их огромной СМ поднимают почти полный стек прибитых джинов и понеслось. Гаргам, големам на мораль плевать. Одно хорошо, снова уложить джинов уже легче. Если есть кем укладывать.
Для эльфа поднятие менее полезно. Ну поднимет танцев или коня, ну снова их положат. Так поднимают мало, а пропуски хода стрелков останутся и после повторного уложения.
Всех некров,отличающих фидер от патчкорда,со вчерашним праздником!
для Белый_ЧЕРЕП:
для групп,что лучше?
для Шырел:
для групп-стойкость однозначно, без нее твои скелы могут даже до первого выстрела не дожить.
для uDafff:
не посмотрел сразу , у тебя и нет скелетов )) лучше травилкой или дебаффером в группы иди
Впервые убил полноценного светляка)

Это был абсолютно криворукий рыц))

В общем посмешище)

Он тупо убился ап чумок))

А в конце поднятие двух стеков вампов дало возможность дожрать зануленных монков и латов.

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=184770209

Думаю, одна из моих ошибок - это попытка пальнуть в грифа) (в прошлый раз я даже с уклоном смог троих снять)
<<|<|511|512|513|514|515|516|517|518|519|520|521|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM