Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:22
950
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5154|5155|5156|5157|5158|5159|5160|5161|5162|5163|5164|>|>>

АвторПерки. Некроманты
быстрый фантомщик отбрасыватель

Надеяться на фантомов в ПвП - значит, быть эльфом. >_>

Возможно, когда пройдет балансировка по-новому, фантомщиком можно будет играться, но не сейчас.
для NecrKostya:
Зачем фантом? Рес, рой, кулаки. К тому же, кулак игнорирует резисты, а армия бьёт неслабо(боевой фулл ведь, только плащ и роба магические).
Рес, рой, кулаки.

Бырбонекр получается ;)



Фантом только для леса нужен.
для Некроперекач:
http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build1=a838a0bd6a &build2=051a83e78d

Вариант с начальным образом, имхо, лучше, При относительно высокой СМ (8-10) прибавка в знания дает много больший эффект, чем еще в СМ.
А повелитель жизни хоть и дает 4 СМ, но тогда базовую СМ нужно снижать, а это потеря длительности тактического замедления + рой бьет слабее, а его урон так же важен как и урон кулака.
Возможно, можно играть от чистого избиения противника кулачками и роем, но не более.
если не ошибаюсь, как раз на 11-м играл природником на войне с гномами - расчет был на кулаки против драков. Весьма неплохо, кулак по 230 бил, но вот в остальных боях не уверен, что прокатило бы
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=241448489&lt=-1 искусный отбрасыватель без чары и фантомов (*только 9й БУ, тогда ещё пробовалось обусждалось) и без медлителя против демонов.
103165+
но то был чистый маг, в магфуле. С ПЖ
http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build1=a83 8a0bd6a &build2=051a83e78d
Чара же нужна имхо. Получше ДСки будет. Маны хватает и так. Я вот пока думаю о таких вариантах:

1)ИП+ПЖ+Ч_Рес_479_Кулак_126_Рой(0,6)_90

2)ИП+2Ч___Рес_387_Кулак_98__Рой(0,6)_70

3)РП+ПЖ+Ч_Рес_420_Кулак_108_Рой(0,4)_72

В скобках отброс, 2Ч - любые 2 перка чары, думаю о тайных знаниях.
для Некроперекач:
Чара нужна чистому природнику, когда скорость каста определяет возможность перересать противника. Во всех боевых вариациях она нафиг не нужна, ибо можно сильно не заморачиватся по поводу заресывания - войска бьют больно и защиты много.
для Некрольм:
Тайные знания снижают манакост на 1 для кулака/роя, на 2 для реса.
То есть примерно +12 маны даёт.
ДСка тратит ходы, а оправдывает себя при кастах лишь на вампира либо скелета (призраки - половинки). 0.5 хода это немало.
* 3)РП+ПЖ+Ч_Рес_420_Кулак_108_Рой(0,4)_72
Тут 2Ч вместо одного.
ДСка тратит ходы, а оправдывает себя при кастах лишь на вампира либо скелета (призраки - половинки). 0.5 хода это немало.

Честно говоря, мне чистым природником и гибридным во время боя героем было по полбоя нечего делать - постоянно ожидаешь, чтоб реснуть и всадить полным стеком, а чтоб ожидание не проходило бессмысленно ДС - самое то.

Кулаком бить с такой СМ бессмысленно, только рой и рес. Прежде чем откинуть, тоже иногда следует обождать (отброс тем эффективнее, чем ближе ход отбрасываемого стека). А про рес я уже говорил.

Чара же, когда полбоя ожидаешь, бессмысленна.
Кулаком бить с такой СМ бессмысленно, только рой и рес.
Кулачок-то побольнее бьёт на 50+разницу урона при разных резистах (10-23%). И урон не совсем маленький, по десять танцоров убивать можно при ИП+ПЖ.
Чара же, когда полбоя ожидаешь, бессмысленна.
Кулачками покидаться полезно бывает.
Кулачками покидаться полезно бывает.
Полезнее замедлить ключевой стек и ресать, ресать, ресать... а кулак только ману жрет, которой много не бывает:)
Чара же, когда полбоя ожидаешь, бессмысленна.
вот зачем ожидать? когда можно было бы травануть и нет никаких пол потерянных напрасно хода.
когда можно было бы травануть и нет никаких пол потерянных напрасно хода.
Массяд никогда не брал в бои, кроме ТТ.

А про необходимость ожидания я писал выше.
А еще можно взять вариант:

29-29-0-6

Вся природа+чара и кидаться роями во все, что движестя:)
для Некрольм:
для Некрольм:
Меня вот интересует вопрос, на сколько такой природник будет играбелен в зеркалке. Думаю природник имеет право на жизнь, но только в груповых боях или против мобов. Точно не для победы в МТ
Точно не для победы в МТ
Это исключено.

В зеркале - вполне должен быть играбелен.
Чистый природник в 50% случаев сливает зеркало, а гибридный, соответственно, должен иметь больше шансов.
для Некрольм:
Чистый природник в 50% случаев сливает зеркало, а гибридный, соответственно, должен иметь больше шансов.
природник сольет атакера-зеркало?
<<|<|5154|5155|5156|5157|5158|5159|5160|5161|5162|5163|5164|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM