Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:20
4469
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5176|5177|5178|5179|5180|5181|5182|5183|5184|5185|5186|>|>>

АвторПерки. Варвары
sem11: смотря куда ходить. Для дуэлей могу свой набор и перки порекомендовать. Без кабанов, 17 гоблв, 20 орков макс огров и циклопов, 15 птиц. Перки мои погляди. Да, статы в деф и знаний 8 см 5
для vasilyich:
Гоблины у шамана унылые совсем ведь. Герой без перков тьмы с такой же эффективностью кастует)
vasilyich
спасибо
19,44% в балансе)
Пойдет(с)
:)
Краснолицый:
Да эффективность у гобов хуже, НО. У меня билд с сопротивлением от магии, чтоб шанс против хаоситов был. По-этому масс проклю не беру. Первым ходом герой обычно или рушит или медлит, одиночная прокля-очень расточительно. Гобы компенсируют. С 1го же хода гоб и орк могут сильно обложить бяками соперника. к тому же, бои варом от дефа толгие - прокля на 17 ходов - вешь нужная
кстати заметил что птица кастует даже те эффекты которые уже есть наложенные на противнике. например если героем проклятие навесить на прыгунов дт, то птицей их лучще не трогать
для vasilyich:

ты мне как-то не ответил про разницу между лаком/бд на старте и если уже 1 раз выпал...
для vasilyich:
заметил что птица кастует даже те эффекты которые уже есть наложенные на противнике
когда на противнике наложены все эффекты, которые может наложить птица тьмы, она будет накладывать проклю. Но у меня был момент в бою ГТ, когда птица второй раз кинула проклю, хотя на юните противника были слабость и проклятие, но не было замедления.
Еще один момент для правки, имхо - птица не должна накладывать проклятие на юнитов, у которых постоянный урон(хобгоблин, ангел и т.д.), а она упорно делает это)
про лак все просто. Есть счетчик выпадений и невыпадений лака. В начале игры он начинается с нуля. При значении лак=4 согласно формуле его выпадения он обязан хоть раз сверкнуть на первых трех ходах. А если вхять любые 3 хода то то же самое не верно. Например за 6 ходов при выпадении лака каждый раз на первых трех хожах, он запросто может ни разу не сверкнуть на послежних трех.
Пример ранее привлжили что волк рубил циклопа и поймал сглаз, так что лак с 4 до2 упал
ну причем тут сглаз.

я всегда понимал формулу так, что каждые 3-4 ходы будет работать.

Грубо говоря, действует накопительная формула. Если 5 ходов бд 3 не сверкало, на 6ой 100% будет. И тут опа - нету бд. И так еще на протяжении 2-3 ходов. У палачей было вроде 8-9 невыпадов бд. А у них храбрость, к сведению.
Ну там пример смотреть надо. Может рядом с лошадью стояли хз.
для vasilyich:
Да им, как и минотаврам, вроде как пофик на ауру лошади) У них всегда БД не меньше 3.
Ну там пример смотреть надо. Может рядом с лошадью стояли хз.


храбрость же.
ну да так должно быть, может глючит - смотреть надо. а чего собственно заморачиваемся то?
для XuMuKkk:

При БД=3 мораль должна сработать со старта максимум на 4 ход.

Если не со старта, тогда надо считать все предыдущие ходы. Например, если перед этим было 4 морали подряд (что возможно), то после этого может быть и 8-9 ходов без морали, как ты говоришь.
Да эффективность у гобов хуже, НО. У меня билд с сопротивлением от магии, чтоб шанс против хаоситов был. По-этому масс проклю не беру. Первым ходом герой обычно или рушит или медлит, одиночная прокля-очень расточительно. Гобы компенсируют.
прокля гоба полная фигня же в абсолютном большинстве случаев это -1 макс урон те выгода копеечная и никак не сравниться со 2м -9 атаке если орков поделить в ту клетку которую гоб занимает а на 2м ходу и 4й дебаф -9
кстать а против хаоситов да и всех остальных разве не эффективней будет +2 бд вместо дефа резиста и чары?
все чаще приходит мысль, что лучше бы вообще это поглощение урона админы убрали..
ну не к селу, не к городу это..

пусть войска нормально набирают эту ярость, если уж на нее фишка пошла..
зато мы бы уверенно знали, что за 2 удара вместо 3х-4х стек железно получит свой бонус..

а уровень умки сокращал бы границы получения этой крови
уроень крови - умка*5
тоесть при 10й умке 1й уровень крови достигался бы за 150 очков

в таком случае можно было бы продлить таблицу уровней крови до 4й, где в конце боя выжившие сущства будут обретать замечательные способности..

по-моему было бы супер
и не были бы клонами степах
задумайтесь
тогда бы эта ярость была похожа на фишку Гномов из замечательной игры Спелфорс - там чем больше они сражались, тем сильнее становились :)

и назвать можно было бы не как у Степах
вместо "Бурлящей Крови" "Боевой Яростью"
и значек перерисовать..
ну зачем повторяться?
сырая идея, блин, из нее можно было бы выжать столько всего замечательного!

предлагаю все обдумать и запостить темку в ОИФ, пока еще не слишком поздно.. :о
пока еще не слишком поздно.. Ну все, теперь эльфы точно альтов не дождутся ...
для X-CALIBUR:
так в следующем году уже всех введут..
<<|<|5176|5177|5178|5179|5180|5181|5182|5183|5184|5185|5186|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM