Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:35
4435
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5179|5180|5181|5182|5183|5184|5185|5186|5187|5188|5189|>|>>

АвторПерки. Некроманты
играбельна ли природа в гв

после смены приоритета фантома - нет
бери массрушку или всеватаку
для LeMik13:
как ты угадал что он хотел спросить?
да вот так, решил разработать билд великого пророка, вот и начинаю пророчествовать... а если серьёзно, заходишь на страницу перса, смотришь его странный билд, заглядываешь в протокол боёв и там куча поражений => вот отсюда и выводы соответствующие.
Бой показал, что хаос с прожигом уг полное.
Получается и не хаосист и не атакер - нечто непонятное и слабо приминимое.

разве что мой тэ да уг
а вот маг получше будет

прожиг 34% не сильно много и порушил - две масс рушки были бы куда эффективнее,
34%лучше чем две масс рушки плюс прожиг еще и думаг наносит
по ощущениям тут нужен рашер поинистее в пару

рожиг должен бы быть эффективен на хаях, где статы защиты куда существеннее, да и сила магии позволяла бы делать 50% максимальный прожиг
как раз на хаях прожиг уже вобще не играбелен, там 4 шм и демаги совсем другие
Да некрам вообще сбрили всю играбельность. Ветка защиты по 11. Только тьмой играть можно и все.
Природа не играбельна. Чародейство вообще никаким боком не нужно. Ни ветки удачи, ни ветки атаки. Хоть бы защиту до 10 пунктов спустили что ли. Или в ветку природы прибавили бы что нибудь.
рушилкой очень в гв понравилось) буду дальше практиковать)
Природа не играбельна. Чародейство вообще никаким боком не нужно.

Это две играбельные ветки, не нужно наговаривать на них. Природа рулит и будет рулить. Да, срезали 25% элей - чуток изменить билд и снова бьем всех, кроме читорашеров, да и тех валим время от времени. А чара - она полезная, 2 перка для чистого природника - воздух против тэ-хаосов с 130+ маны.
для Shupaa:
не хватает урона... в крафте норм ,но дорого... мб тьмой тогда?

Если играть атакером:
Возьми власть (без крафта) и я б защиту усилил щитом храна.
При твоём обвесе и ини 30% побед примерно будет.
Расстановка - лича в угол, он и стрельнуть успеет и чась стеков отсосет подальше. К призу 1-ка снять ответку или блокнуть стрелка. Вампа ставлю за спиту героя кара, но дело вкуса.
Атакавать или блокать надо стрелков всегда, особенно дедов, исключенее деманы там надо убить собак всяких.

Рушкой или тьмой тяжелее будет на 11, особенно против быстрых.
для Некрольм:
Природа рулит и будет рулить. с 14 природа. а до этого толку от неё?для леса только.
Вот бы туда заклинаний из повелителей орды накидали или хотябы огненные лавчушки.
Что-то совсем тоскливо стало... в мага захотелось перейти. Может кто кинет бои, где некр громит экс-толстопуза?
для Lenivec:

вот тебе магонекроманьяк в подарках

https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=3429761
для Mosen6Ish:
Тогда уж степно-демоно-тэ-сэ-магоманьяк)) футакимбыть))
И да, некропара рулит)
Некры хороши только если у них умелка высокая для своего уровня (для примера 9 умка на 11 бу). Именно тогда у некра перевес в стрелковых боях, а за счет этого игра от защиты, что намного легче.
А когда умелка ниже чем у остальных на уровне (как у меня 6 умка на 11 бу), то стрелковый проигрываешь. И приходится рашить. Всего 2 ударных стека - призы и вампы.
Умертвия как танки просто. Личи для добивания и убийства малых стеков. Скелы на подтанцовке.
Хотя после того как я взял стойкость+массрушилку игра пошла намного веселее :)

А так было бы клево если бы нам дали крик банши или хотя бы сделали играбельной природу...
было бы клево если бы нам дали крик банши или хотя бы сделали играбельной природу...
Это да... не знаю как с криком баньши, но природу адм обещает поднять еще с незапамятных времен...
огненных ловушек, стены щитов, кристалла ох как не хватает для играбельности природы на мидлах и лоу. в дополнение к заклинаниям ещё бы навыки хозяина земли, повелителя чар, огненных воинов и стихийного равновесия в природу бы затолкать.
;(
Ну и я свое словечко попытаюсь вставить, некр это расса однозначно зависимаю от умелы, поэтому делайте выводы и вкачивайте умку, без нее некр мясо в целом
А чара - она полезная
согласен для чистого природника против читохаоса только она и тянет,чтобы след в след кастовать,хотя играл от разложения без ветки чары то же ничего)масс каст дает нам темп в начале
без нее некр мясо в целом
да без неё (и анти) все мясо.
Единственное если лакофракциям попрёт, то они выбиваются из общей картины. Но на все воля рандома.
некр это расса однозначно зависимаю от умелы
Травилка 8-9-10 лвл не особо.
В последней миниконференции одменом было заявлено что зелье фракции на мт не отменят.
В связи с этой печальной новостью у кого какие соображения по прокачке некроманта для участия в малом турнире? анти 5555 (66666) а потом основную и зелье фракции в мт, или основу +1 ?
получается это противостояние проблем:
- если качать анти и пить зелье, то нужно бояться зеркалок, тк основная умелка будет всегда минус 1,
- а если качать основу и экспофобить(основная +1 умелка), то нужно бояться напороться на то же зеркало, которое перешло за другую фракцию и выпило зелье.
Вроде как второй вариант (зеркало с зельем) менее вероятен, соответственно курс на прокачку старый (экспофобство - и в идеале +1 к основной умелка).
Так ?
=)
для Вельветовый:
В последней миниконференции одменом было заявлено что зелье фракции на мт не отменят.
В связи с этой печальной новостью у кого какие соображения по прокачке некроманта для участия в малом турнире?


могу только процетироватьнекр это расса однозначно зависимаю от умелы

я атакер мне вообще все по... ну пусть бараьану.
В последней миниконференции одменом было заявлено что зелье фракции на мт не отменят.

Админы конкретно толкают на путь - качать анти с 1го уровня и с зельем ходить в турниры. Жаль...
А я как идиот нагонял балансную умелку с 7го по 10й уровень после игры за СЭ (3я), рыца (3я), ТЭ(1я). Пр"опустил" все МТ.

А нефига мне анти (только как отдых от основы)? я на 13й выйду может к февралю, а на 14й вообще через 1,5 года. "Мясом на хаях" мне по любому не светит - столько не живут, да и опыт ПВП приобрету со временем.
<<|<|5179|5180|5181|5182|5183|5184|5185|5186|5187|5188|5189|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM