Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:31
1153
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|517|518|519|520|521|522|523|524|525|526|527|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
можно забыть) или же б) у врага еще около двух ходов в запасе (если его СМ изначально 6 или более) - можно снимать все эффекты с латника; важно, чтоб его кол-во маны было меньше десяти и он не смог повторить этот же трюк с вами (даже если изначально ему это в голову не могло придти, вдохновленный вашим примером даже самый непутевый рыцарь догадается нажать на нужную пиктограммку, имея необходимый запас маны);
если же маны у рыцаря-оппонента осталось более 10ти (чаще всего ее будет в районе 12 ед.) и он сможет не просто перекастовать отдельный бафф, но даже снять все эффекты с вашего стека, то выбираем момент, манипулируя ожиданием нашего героя и снимаем все эффекты (естественно, уже полностью завершив свой обкаст) прямо перед ходом ваших войск, после чего дружно наседая всеми силами на лишенного преимущества вражеского латника и нанося максимум ущерба до того, как этот фокус с рассеиванием не повторят с вами;
7) заканчиваем размен (оставаясь в плюсе где-то на 30 латов и 6-7 монахов), бодро шагаем в
противоположный угол, по пути встречая только что полностью отстрелявшегося монаха оппонента (если он не догадался вступить ими в бой раньше), ну и завершаем все действо эффектной, но жесткой расправой с вражескими арбалетчиками.

Добавлено (14.05.2009, 20:40)
---------------------------------------------
P.S. вышеизложенное - основная суть игры против зеркала и не является универсальным шаблоном; противник может обкастоваться и начать двигаться вам навстречу всем, что у него есть в запасе, даже стрелками, или же сам будет следовать описанной тактике - тогда я бы советовал втупую держать дистанцию как можно дольше и заставить его отстреляться до нуля боезапасов всем, чем есть, а его нервы сдать, начать каст и ринуться вперед, тем самым обеспечивая вашу победу.

P.P.S. не обращайте внимания не мои крайне интересные движения в начале показательного боя. Это я пытался
"обкастоваться передвигаясь". Дьявол, не вышло ничего - и вам пробовать тоже крайне не советую smile

Бой:https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=72478732
На этом все, до новых встреч и удачи в боях.
Памятка: FAQ по начальным уровням:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=508244&page=513
Гайд по светомагии от Summergale:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=508244&page=520
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=508244&page=521
Возможно у нас будет свое местечко на
http://hwmbuilds.unfriendly.ru/forum/index.php :)
Первым кастом ПОЧТИ ВСЕГДА мы кладем Каменную кожу (см. выше). Мы неуклюжи и медленны, и
низкоскоростные, на ударную позицию против нас могут выйти почти все, да так, чтобы мы не смогли достать
до подлых вражин в отместку.

по большей части это утверждение неверно.
Поясню у баффера свободные статы в дефе собственно для того чтобы пережить первые удары по себе. И поэтому зачастую выгоднее кинуть на себя 1ым кастом карающий удар чтобы компенсировать свою низкую атаку-это поможет сразу наносить нормальный урон по противнику стрелками или же войсками ближнего боя стоящими в обороне на ответных ударах.
Про уклон все написано абсолютно верно при отсутствии БД на вражеских стрелках уклон лучше всего кинуть 2ым кастом или же как вариант кинуть на себя 2ым кастом каменную кожу( все зависит от ситуации на поле боя)
kor1sh, прода будет?:)
И это вы в Орде до сих пор лопали одни! Фу как стыдно:)
для Nightgale:
ПОЧТИ ВСЕГДА
Гайд по большей части для 10-12 уровней. Свободные статы на этих уровнях кидаються в СМ и Знания и кожа просто необходима если к тебе идут в гости демоны, СЭ, ТЭ и другие рашеры что бы хоть кто-то остался для обкаста :)
для PGA:
Я как-то Саммеру все написать забывал :) У нас еще есть вкусняшки, буду авторов пилить :) Саммер сейчас активно играет атакером, разве я дописывать буду или наших нагружу :)
извини не прочла что для10-12 уровней
Знания и кожа просто необходима если к тебе идут в гости демоны, СЭ, ТЭ они опасны только лаком разве что и абилками) в частности испугом слепью
для Nightgale:
Так нормальные рашеры и ходят с лаком и читоабилками :)
для Nightgale:
На 13-14 у нас тоже баферы есть при чем читаки просто, но мне лично хочеться боевым билдом с 13 играть ибо набафался по самые не хочу на войне :)
На 13-14 у нас тоже баферы есть при чем читаки просто,
ссылочки на них дай)
для Nightgale:
ТурЬ
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=288055
heroes_master
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=664843
Смотрите их бои на 9МТ ;)
http://www.lgnd.ru/mt9/index/13
Особенно это касается рыцарей, основной ударный стек которых имеет разброс в
3 (!) единицы,
латник может быть?

Да и имхо - если световик - то латы под благом, а если дефер - то уже инки и тоже под бафом:)

По мне так самый обидный разброс у грифов - разница в 3 раза разница
каменная кожа (+12 ед. защиты или ~60% снижения физ. урона на уровне "эксперт") - стоимостью 6 маны - снижение лишь базового урона. И это если без перков атаки у противника. Вообще реально лишь 30% снижение урона.
противник-демон с упором в чертей лишит нас около 15 ед. маны, что может сыграть с нами злую шутку; даже на 10ом с запасом маны всего лишь 50 - маны прекрасно хватало. СЭ и рыцари в этом отношении куда опаснее со своим рассеиваньем
Не секрет, что билд, включающий светомагию, не является абсолютной имбой в ПвП: баффы можно перебивать контрзаклятьями, а против определенных противников (например, колдуны-хаосники) он и вовсе ущербен, ибо лишает Героя мобильности; на 10ом - свет - имба :)

10 - мы ждем как можно больше, до двух или даже трех ходов; обкастоваться потом вам удастся очень быстро, смотрите по ситуации и старайтесь, чтоб латник врага полностью потерял все эффекты заклинаний, когда вас достигнет; не все так просто. Далеко не все так просто. Пряморукий светорыцарь также будет стоять под уклоном. При этом возможны провокации - имитации атак, чтобы бы обкастовались и т.д. При этом крайне важно сравнить свои статы и статы противника. На 10ом на МТ я всегда советую идти с халатом ветров и СМ-5 ЗН5, но есть уникумы, которые берут накидку магической силы и уних становится 7СМ и 5 знаний - если такой соперник пряморукий - тут уже нужно идти в атаку - т.к. он вас под уклоном просто пересидит. А как грамотно организовать атаку - уже отдельная песня.
также не стоит бросать кожу первым кастом в бою ПвП против некроманта/рыцаря, если у вас малое кол-во
СМ и нет маны, для того чтоб перекастовать отдельные баффы; т.к. тогда каменная кожа пройдет раньше
уклона и это может сыграть роковую роль, а вот если вы первым делом кинете уклон (при условии, что некр
не вышел на ударную позицию, иначе не задумываясь кидаем кожу),
тут зависит от типа некра. На 10ом некр имеет малюсенький шанс, если он сразу начнет рашить рыцаря.

А на 11ом появляются некры-разрушители - такие будут сидеть и снимать защиту.
По-поводу первого боя - все правильно сделали, бой отличный, но пара 10ых лвлов типа световик + кто-угодно порвет любую другую пару если там не буит хаосника или другого световика (в этом случае уже разные факторы зависят) :)

порядок нанесения баффов всегда остается почти неизменным. с этим утеврждением не согласен. Он всегда меняется под каждый тип соперников и иногда первым ходом иногда лучше и кару наложить или ускор. Все от ситуации зависит. Кожу кладет просто чаще первым кастом, но не почти всегда.
также не стоит бросать кожу первым кастом в бою ПвП против некроманта/рыцаря, если у вас малое кол-во
СМ и нет маны
- если вы световик, то у вас ДОЛЖНО быть достаточное количество СМ и знаний вначале боя (вначале боя то оно всегда есть мана то). А если в зеракалке уклон сразу не бросить - ну не наю - тугова-то будет)

с урками и мастерами этот фокус не пройдет; юниты третьего уровня, с до невозможности разогнанной
атакой и спец. способностями типа двойного выстрела (чтоб его) и жаждой крови, они пробьют даже уклон с
кожей.
в корне несогласен. Если наложена кожа с уклоном то на орков и мастеров можно положить. Они будут наносить слишком мизерный урон, единственное чего стоит побаиваться - только отбросывающих выстрелов.

именно по воздуху, т.к. вблизи эти твари еще страшнее, особенно в конце боя, когда их уже
не на что разменивать; не удивляйтесь, когда полный стек урок за удар снимет вам штук 13 латов - даже
обкастованных
грамотный барб может сразу в атаку в рукопашку орками побежать, а не пытаться уклон пробить (да еще и с защитой союзников) смотря какой билд. Страшны только баро-деферы. Остальные световиком выносятся на раз-два.




Summergale - герой 10го уровня / 5 умелка / 5 ГР / 2 ГВ

Legendas - герой 10го уровня / 8 умелка / 6 ГР / 3 ГВ
сам бой видеть хоццо. Тут важно знать какие статы по СМ и знаниям у обоих.для Именно поэтому я советую не жалеть две захудалые ед. статов в пользу атаки, посчитав лишним вкачивать их в СМ или знания. Кардинально наше поведение не будет отличаться в зависимости от того, превосходим ли мы противника по этим параметрам или нет вот тут одно НО - если одеваем плащ маг сил и берем 7 СМ и 5 знаниям - то на МТ будет сливать хаосникам, а 5 СМ вполне хватает для дуэли против любых других фракций, кроме зеркала. Но грамотное зеркало ведь сложнее встретить на том же МТ, чем хаосита?более того, один из них ударит с небес, тем самым уничтожив всех арбов - пусть бьет. - он потеряет стек грифонов, а вы всеголишь стек арбов (если еще потеряете, т.к. разброс 5-15 у грифа) другое дело если он начнет обкастовыватся - там можно и кинуть кожу, но тогда он уже и так слил.

Это так сказать некоторые замечания :) а так хорошо в общем написано впринципе
приветствую вас,господа рыцари, кто-нибудь побеждал в таком вот бою? если да поделитесь опытом, а то приходится отказываться от заданий в ГН.

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=205693451
для Hirshfanger
побольше ини и всё выйдет)
<<|<|517|518|519|520|521|522|523|524|525|526|527|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM