Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:25
2740
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5207|5208|5209|5210|5211|5212|5213|5214|5215|5216|5217|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для serohim:
Вопшем предлагаешь гадать.
должно же и у некромантв быть хоть какой то элемент рэндома? помимо промахов/попаданий...
для NecrKostya:
да не сильно на этом сыграешь. второй стейк тоже может сморалить.
чтож придётся по старинки иза монитора =))
для Mr Depresnyak:
Учись играть дэбафером,на 12 и 13 медлерушитель просто песня,на 11 тоже можно!а тэхи от медли чихают и мрут)))а ваще-то,батенька на некросайт прямой наводкой,и там все расписано!
Учись играть дэбафером,на 12 и 13 медлерушитель просто песня золтые слова юрий венедиктович)))) на 11 тоже можно! , я бы сказал даже нужно! 11-13 для медлеруша пик
11-13 для медлеруша пик не совсем верно. пик - это 12-й. на остальных - не так комфортно..
пик - это 12-й. на остальных - не так комфортно..
не согласен , в свете нынешней прокачки , при условии , что на 11-м будет 9-я умелка , а на 13-м 10-я(о 12-м молчу , понятно , что 9-я как минимум) медлеруш хорош именно с 11 по 13 без исключений , т.е. включительно , ну и однозначно при наличии апов на 11,13)
Сейчас дротоумелой больше некры выделяюццо . Скоро она будет у всех. Задроты будут брать 10-ю на 12м.. На 11-м некр еще серьезно проседает магам... Поэтому побед меньше. На 13-м появляеццо вышка, она повыгодней будет..
да чему вы нежить то учите?!
надо все статы в атаку, немного в знания (*ну это для леса). в навыках берём основы защиты и стойкость, далее уже есть огромный выбор: или взять развитую защиту с духовкой; или основы образования с природой (*иногда даже можно будет что-нить с фантомить или чуть чуть лата отогнать по шкале подальше); или среднее образование дающее нам целых три свободных для распределения стата; или же развитую природу дающею нам сфантомить умерта! у боевика такой огромный выбор, а вы им так брезгаете...
для NecrKostya:
вот вот, убогое наше колесо колесико блин)))

Вот у рыцарей - понимаю)))
Вот у рыцарей - понимаю))
ну у СЭ еще лучше ;)
для Vladislav_K:
да вы чё? ведь быть батлом это же так круто! не то что там какой-то кастун... и к тому же боевику фактически не нужно прилагать никаких умственных усилий, всё делается по заранее подготовленному шаблону. а кастеру вечно приходится думать, смотреть на поле боя, считать клетки, смотреть не пора ли обновлять касты и так далее и прочее... а время то идёт, и участники боя волнуются не слил ли наш колдун. батл же наоборот ходит фактически сразу как только приходит его очередь, практически не тратя время на 'долгое обдумывание' и участников боя не заставляя волноваться, что не может не быть плюсом.
На 11-м некр еще серьезно проседает магам...
абсолютно не согласен, если некр-рушка или баттл, а маг - не бырб. Ну и если по умелкам - антям все в равновесии.
Маг отлично делается в дуэлях.

для NecrKostya:
Все равно рушка на 11 - самый популярный билд, в медлеруша все не перейдут мгновенно, не беспокойся=)))
для Некроперекач:
104197
Красота=)
Обязательно на 11 потестю в дуэльках=)
На 11-м некр еще серьезно проседает магам...
абсолютно не согласен


Что за абсолютизм?

Дебой тяжело против магов. Речь не только об атакерах...
Подскажите пожалуйста на 6 лвл гв лучше качать с привидениями или всё таки с чумными зомби заранее спасибо , и какие лучше взять навыки?
для k-start:

Проще, посмотри бой:

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=3324411050
для TEXHOMAH:
бой не показателен, поскольку проходил до реформы. теперь ГВ немного другая, с другими приоритетами, другими армиями и другими караванщиками...
для NecrKostya:

Перки изменились ?)

Набор армии ?)
для TEXHOMAH:
Перки изменились ?
начальное образование весьма сомнительно, когда основы природы были бы уместнее (*ИМХО)...

Набор армии ?
минибаланс, не, не слышал? ну может не сильно бы и поменялся набор армии, но тут в принципе верно.

амуниция караванщика и его армия теперь другие, стало быть и героям стоило бы вооружаться и подготавливаться лучше.
ой, ладно, сорь. просто хотел бы чтоб нежить начала самостоятельно задумываться о том кем бы им быть.
начальное образование весьма сомнительно, когда основы природы были бы уместнее

Без природы ресались 15 привов, от НО проще в атаку кинуть.

Набор армии сильно не поменялся.

6 БУ да еще и с качем ГВ пролетает.

ГВ еще мала, можно конечно уже с 0 начинать ходить в крафте, но нерационально, имхо...
<<|<|5207|5208|5209|5210|5211|5212|5213|5214|5215|5216|5217|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM