Автор | Статистика потери/захвата районов боевыми кланами |
там даже корень не извлекается, просто сравниваются суммы квадратов разностей x и y координат
ты очень заинтриговал, сказав, что при одинаковом расстоянии 2 отрядов от целевого отряда молния уйдет куда-то не по рандому
интересно, каким образом цепь выбирает жертву, куда пойти, если расстояние одинаковое? |
нет, корня там нет)
чтобы сравнить расстояния не обязательно извлекать корень, это лишнеее действие и потеря точности
сравниваются суммы квадратов разностей x и y координат (то число, из которого извлекают корень чтобы посчитать расстояние) |
Спасибо. Попробую на практике. |
каким образом цепь выбирает жертву, куда пойти, если расстояние одинаковое?
При равном расстоянии идёт через тот стек, который раньше упоминается в перечислении стеков в текстовом логе боя. |
Омне, после использования цепи внизу остаются цифры, по каким отрядам пойдет цепь, хотя уже наступил ход других отрядов, это тест? |
для паровоз Брюстер:
Должно быть исправлено |
Раньше я считал клетки для цепной молнии, угадывал в 80% случаях путь.
Сейчас буду возводить координаты в квадрат и читать текстовый лог во время боя.
Будут жалобы на затягивание боя и ходы на последних секундах. |
Или просто установить скрипт..) |
Должно быть исправлено
действительно
теперь вообще не показывает, куда цепь пойдет хД
пока дорабатываешь эту функцию? |
omni
При равном расстоянии идёт через тот стек, который раньше упоминается в перечислении стеков в текстовом логе боя.
это уже изменено много лет назад) админ сменил же. |
омни нуп и опозорился
купился на админский JS код цепухи, а на сервере оказыватся по другому работает
да, работает случайно
почему-то пока я тестил ни разу не было несовпадения, но сейчас уже скинули пруфы, да и я потестил побольше
убрал пока это из скрипта и прошу прощения за всю эту суету на ровном месте)
наверно добавлю отображение для тех случаев, когда нет равных расстояний между несколькими целями. печаль, блин) |
убрал пока это из скрипта и прошу прощения за всю эту суету на ровном месте)
Добавь, просто пусть показывает 2 пути куда пойдёт цепная, и все :) |
блин, а я только из-за этого скрипт и поставил) |
для Грут:
А если вокруг стека 8 стеков?
Там вообще миллион вариантов будет
Их ещё и отделять друг от друга как то надо |
Их ещё и отделять друг от друга как то надо
Разными цветами?
А если вокруг стека 8 стеков?
Каков шанс этого? |
для Грут:
Вот смотри, цель 1ночная, вокруг 8 в плотную, а теперь если цепь пойдёт вправой то расхождение будет ещё на 4 цели
А это тока подсветить 1ного с которого поделится ещё 4 варианта
А это будет 4 по крестьянин верх право лево
А ещё будет углы там поменьше, но от общего количества у тебя не тока радуга, а какой то ад выйдет на экране |
Каков шанс этого?
|
свершился взрыв эмоций
и всё |
Вот это русская рулетка :) |
Смотрю на этот баг с налогами и думаю, может так даже лушп |