Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:26
3704
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|52127|52128|52129|52130|52131|52132|52133|52134|52135|52136|52137|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
там даже корень не извлекается, просто сравниваются суммы квадратов разностей x и y координат
ты очень заинтриговал, сказав, что при одинаковом расстоянии 2 отрядов от целевого отряда молния уйдет куда-то не по рандому
интересно, каким образом цепь выбирает жертву, куда пойти, если расстояние одинаковое?
нет, корня там нет)

чтобы сравнить расстояния не обязательно извлекать корень, это лишнеее действие и потеря точности

сравниваются суммы квадратов разностей x и y координат (то число, из которого извлекают корень чтобы посчитать расстояние)
Спасибо. Попробую на практике.
каким образом цепь выбирает жертву, куда пойти, если расстояние одинаковое?

При равном расстоянии идёт через тот стек, который раньше упоминается в перечислении стеков в текстовом логе боя.
Омне, после использования цепи внизу остаются цифры, по каким отрядам пойдет цепь, хотя уже наступил ход других отрядов, это тест?
для паровоз Брюстер:
Должно быть исправлено
Раньше я считал клетки для цепной молнии, угадывал в 80% случаях путь.
Сейчас буду возводить координаты в квадрат и читать текстовый лог во время боя.
Будут жалобы на затягивание боя и ходы на последних секундах.
Или просто установить скрипт..)
Должно быть исправлено

действительно
теперь вообще не показывает, куда цепь пойдет хД
пока дорабатываешь эту функцию?
omni


При равном расстоянии идёт через тот стек, который раньше упоминается в перечислении стеков в текстовом логе боя.


это уже изменено много лет назад) админ сменил же.
омни нуп и опозорился
купился на админский JS код цепухи, а на сервере оказыватся по другому работает

да, работает случайно
почему-то пока я тестил ни разу не было несовпадения, но сейчас уже скинули пруфы, да и я потестил побольше

убрал пока это из скрипта и прошу прощения за всю эту суету на ровном месте)

наверно добавлю отображение для тех случаев, когда нет равных расстояний между несколькими целями. печаль, блин)
убрал пока это из скрипта и прошу прощения за всю эту суету на ровном месте)
Добавь, просто пусть показывает 2 пути куда пойдёт цепная, и все :)
блин, а я только из-за этого скрипт и поставил)
для Грут:
А если вокруг стека 8 стеков?
Там вообще миллион вариантов будет

Их ещё и отделять друг от друга как то надо
Их ещё и отделять друг от друга как то надо

Разными цветами?

А если вокруг стека 8 стеков?

Каков шанс этого?
для Грут:
Вот смотри, цель 1ночная, вокруг 8 в плотную, а теперь если цепь пойдёт вправой то расхождение будет ещё на 4 цели

А это тока подсветить 1ного с которого поделится ещё 4 варианта

А это будет 4 по крестьянин верх право лево

А ещё будет углы там поменьше, но от общего количества у тебя не тока радуга, а какой то ад выйдет на экране
Каков шанс этого?
свершился взрыв эмоций
и всё
Вот это русская рулетка :)
Смотрю на этот баг с налогами и думаю, может так даже лушп
<<|<|52127|52128|52129|52130|52131|52132|52133|52134|52135|52136|52137|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM