Автор | Перки. Варвары |
если нужна власть ~35%, то выгоднее делать на 95 болванке примерно 5-9-7-7-7, себес без откатов и ремонте 90 за 100 в районе 260 монет |
для ybivatel_1:
За ВК?За ВК не играю только за классику,есть шанс победить всех...за классику) |
для ybivatel_1:
рано готовность берешь, имхо, имеет смысл пробовать только когда у тебя хотя бы на масс рушку еще хватит. Можно конечно еще огру бесконечный отпор попросить, но первый вариант реальнее)) |
епт, там вообще кровяной) тогда не знаю) |
хм посмотрел на свою стату гв
нападение на караван 2614, побед 1581 - 60.48%. где заявленные 65%( |
для temich_:
хм посмотрел на свою стату гв - скинь ссыль, плиз -где ее глянуть мона |
для MercyOfDoom:
в пвп 1х1 воздаяние лучший билд на 12м, 13м уровнях и скорее всего 14м уровнях (тут всего 20 боев провел) |
для WerWolF:
http://hwmguide.ru/services/battles_stats/ здесь |
для temich_:
А, дак это за денежку(
Тогда не хочу - жаба душит |
для WerWolF:
1 - почему делишь огров, а не орков? смысл от кары - если неугодные хаоситам стеки убиваются точечно огр рядом с орком служит громоотводом для второго шага молнии
плюс пока этот кастует, основной стек огров ломится в атаку..
2 - расставился бы так:
http://daily.heroeswm.ru/fp.php?i=tactic-pad&key=1ac1b!1u_1_2+%2b!1s_1_2+%3%5b!20_1_2+c!24_1_2+%6b!22_1_2+%7%8b!25_1 _2+%9%ab!1u_1_2+% так глупая кура перекроет собой дорогу огру при десанте
3 - первым ходом несешь цикла на прямой выстрел, если его атакуют сносишь атаковавшего псом или бегемотом не всегда удается это реализовать с тэ - обычно грим ходит позже рока, но раньше цика.. и сносит десантируемого последнего обычно до наступления его хода..
хотя мож 11я умка и кланстроения поправили бы положение дел..
и хз как 3х ведьм по 2 стека убивать, ибо если орк и может убить всех при максимальной вилке 2-3, то цик сносит 1-2 штуки в стеке из 3х, а значит медля или расейка гарантированы..
и это всего-навсего против 10й умки и 6й гр
значит должен быть шанс и замедленым\расеяным орком побеждать! |
для WerWolF:
вот думаю какая расстановка против мага пойдет
http://daily.heroeswm.ru/fp.php?i=tactic-pad&key=1ac1b!1s_2d_2+%2%3b!20_n_2+%4b!24_8_2+%5b!22_4_2+%6%7b!20_6_2+%8b!1 u_24_2+%9b!25_3_2+%a%
птичка дотащит цика и не преградит никому дорогу
тут главное не забегать вперед собаками и бегами, чтоб если на них сагрятся, можно было стукнуть врага или сразу ограми или орками на 2м ходу..
но все конечно упирается в камни как всегда.. :о |
для _Диклониус_:
1 - почему делишь огров, а не орков? смысл от кары - если неугодные хаоситам стеки убиваются точечно огр рядом с орком служит громоотводом для второго шага молнии
плюс пока этот кастует, основной стек огров ломится в атаку..
В идеале картинка боя, на момент первого каста должна выглядеть как-то так:
http://daily.heroeswm.ru/fp.php?i=tactic-pad&key=1ac16!24_1_-1+b!1u_1_2+%2%35!1s_1_-1+%4%55!22_1_-1+8!20_1_-1+%6%75! 25_1_-1+%8%9%ab!1u_1_2+%
(во всяком случае в моей голове;)
и при ударе цепухи по орку так и так будет следующим звеном
3 - первым ходом несешь цикла на прямой выстрел, если его атакуют сносишь атаковавшего псом или бегемотом не всегда удается это реализовать с тэ - обычно грим ходит позже рока, но раньше цика.. и сносит десантируемого последнего обычно до наступления его хода.. - а ты его сразу бьешь псом и нет грима - вроде не плохой обмен...
и хз как 3х ведьм по 2 стека убивать, ибо если орк и может убить всех при максимальной вилке 2-3, то цик сносит 1-2 штуки в стеке из 3х, а значит медля или расейка гарантированы..
и это всего-навсего против 10й умки и 6й гр
значит должен быть шанс и замедленым\расеяным орком побеждать! - пол стека орков - обязаны вынести 2-х ведьм! итого остается 2 стека по 1-й ведьме. Таки мобразом и расей и медля максимум на 1 ход - это уже не смертельно. если колдуют рассей - таратишь следующий ход на перебежку вперед |
я конеш нуп полный и на знаю реалий 15-го, но начиная с 16-го даже 1 выжившая ведьма в разы уменьшает шансы бобра на победу. |
для WerWolF:
ты так же не учитываешь, что волк может ходить и раньше грима..
и при ударе цепухи по орку так и так будет следующим звеном так пока основной огр бежит вперед, второй огр служит громоотводом и кастует кару, которая уж точно лишней не будет..
а ты его сразу бьешь псом и нет грима - вроде не плохой обмен... ужасный обмен)) в идеале никто никого стукать не должен, а войска ложатся только от кастов героя..
Таки мобразом и расей и медля максимум на 1 ход - это уже не смертельно как раз смертельно - герой делает 2 каста вместо одного, а значит стек не успевает нанести положеного урона..
для zzzzloy:
так и есть и хз как убивать их залпом всех, не считая олололака.. |
ребят что ето такое напало !!!
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=582435980 |
для _Диклониус_:
Лет через пять, доползу до 15го, и у меня те же траблы будут) |
для уже нетот:
это Драконы
они переодически могут напасть, если ты находешься в локе Пещеры Драконов |
для _Диклониус_
понял большое спасибо))) |
для WerWolF:
хех, на низких лвлах проще играется да :))
там и от удара героя нормально побегать можно..
да и поинтересней чтоли.. :о |
в пвп 1х1 воздаяние лучший билд на 12м, 13м уровнях и скорее всего 14м уровнях (тут всего 20 боев провел)
На 12 обычный огрохоб коробочный) |