Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:01
1649
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5232|5233|5234|5235|5236|5237|5238|5239|5240|5241|5242|>|>>

АвторПерки. Варвары
если нужна власть ~35%, то выгоднее делать на 95 болванке примерно 5-9-7-7-7, себес без откатов и ремонте 90 за 100 в районе 260 монет
для ybivatel_1:
За ВК?За ВК не играю только за классику,есть шанс победить всех...за классику)
для ybivatel_1:
рано готовность берешь, имхо, имеет смысл пробовать только когда у тебя хотя бы на масс рушку еще хватит. Можно конечно еще огру бесконечный отпор попросить, но первый вариант реальнее))
епт, там вообще кровяной) тогда не знаю)
хм посмотрел на свою стату гв
нападение на караван 2614, побед 1581 - 60.48%. где заявленные 65%(
для temich_:
хм посмотрел на свою стату гв - скинь ссыль, плиз -где ее глянуть мона
для MercyOfDoom:
в пвп 1х1 воздаяние лучший билд на 12м, 13м уровнях и скорее всего 14м уровнях (тут всего 20 боев провел)
для WerWolF:
http://hwmguide.ru/services/battles_stats/ здесь
для temich_:
А, дак это за денежку(
Тогда не хочу - жаба душит
для WerWolF:
1 - почему делишь огров, а не орков? смысл от кары - если неугодные хаоситам стеки убиваются точечно огр рядом с орком служит громоотводом для второго шага молнии
плюс пока этот кастует, основной стек огров ломится в атаку..
2 - расставился бы так:
http://daily.heroeswm.ru/fp.php?i=tactic-pad&key=1ac1b!1u_1_2+%2b!1s_1_2+%3%5b!20_1_2+c!24_1_2+%6b!22_1_2+%7%8b!25_1 _2+%9%ab!1u_1_2+%
так глупая кура перекроет собой дорогу огру при десанте
3 - первым ходом несешь цикла на прямой выстрел, если его атакуют сносишь атаковавшего псом или бегемотом не всегда удается это реализовать с тэ - обычно грим ходит позже рока, но раньше цика.. и сносит десантируемого последнего обычно до наступления его хода..
хотя мож 11я умка и кланстроения поправили бы положение дел..

и хз как 3х ведьм по 2 стека убивать, ибо если орк и может убить всех при максимальной вилке 2-3, то цик сносит 1-2 штуки в стеке из 3х, а значит медля или расейка гарантированы..
и это всего-навсего против 10й умки и 6й гр
значит должен быть шанс и замедленым\расеяным орком побеждать!
для WerWolF:
вот думаю какая расстановка против мага пойдет
http://daily.heroeswm.ru/fp.php?i=tactic-pad&key=1ac1b!1s_2d_2+%2%3b!20_n_2+%4b!24_8_2+%5b!22_4_2+%6%7b!20_6_2+%8b!1 u_24_2+%9b!25_3_2+%a%

птичка дотащит цика и не преградит никому дорогу
тут главное не забегать вперед собаками и бегами, чтоб если на них сагрятся, можно было стукнуть врага или сразу ограми или орками на 2м ходу..

но все конечно упирается в камни как всегда.. :о
для _Диклониус_:
1 - почему делишь огров, а не орков? смысл от кары - если неугодные хаоситам стеки убиваются точечно огр рядом с орком служит громоотводом для второго шага молнии
плюс пока этот кастует, основной стек огров ломится в атаку..

В идеале картинка боя, на момент первого каста должна выглядеть как-то так:
http://daily.heroeswm.ru/fp.php?i=tactic-pad&key=1ac16!24_1_-1+b!1u_1_2+%2%35!1s_1_-1+%4%55!22_1_-1+8!20_1_-1+%6%75! 25_1_-1+%8%9%ab!1u_1_2+%
(во всяком случае в моей голове;)
и при ударе цепухи по орку так и так будет следующим звеном
3 - первым ходом несешь цикла на прямой выстрел, если его атакуют сносишь атаковавшего псом или бегемотом не всегда удается это реализовать с тэ - обычно грим ходит позже рока, но раньше цика.. и сносит десантируемого последнего обычно до наступления его хода.. - а ты его сразу бьешь псом и нет грима - вроде не плохой обмен...

и хз как 3х ведьм по 2 стека убивать, ибо если орк и может убить всех при максимальной вилке 2-3, то цик сносит 1-2 штуки в стеке из 3х, а значит медля или расейка гарантированы..
и это всего-навсего против 10й умки и 6й гр
значит должен быть шанс и замедленым\расеяным орком побеждать!
- пол стека орков - обязаны вынести 2-х ведьм! итого остается 2 стека по 1-й ведьме. Таки мобразом и расей и медля максимум на 1 ход - это уже не смертельно. если колдуют рассей - таратишь следующий ход на перебежку вперед
я конеш нуп полный и на знаю реалий 15-го, но начиная с 16-го даже 1 выжившая ведьма в разы уменьшает шансы бобра на победу.
для WerWolF:
ты так же не учитываешь, что волк может ходить и раньше грима..
и при ударе цепухи по орку так и так будет следующим звеном так пока основной огр бежит вперед, второй огр служит громоотводом и кастует кару, которая уж точно лишней не будет..
а ты его сразу бьешь псом и нет грима - вроде не плохой обмен... ужасный обмен)) в идеале никто никого стукать не должен, а войска ложатся только от кастов героя..

Таки мобразом и расей и медля максимум на 1 ход - это уже не смертельно как раз смертельно - герой делает 2 каста вместо одного, а значит стек не успевает нанести положеного урона..

для zzzzloy:
так и есть и хз как убивать их залпом всех, не считая олололака..
ребят что ето такое напало !!!
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=582435980
для _Диклониус_:
Лет через пять, доползу до 15го, и у меня те же траблы будут)
для уже нетот:
это Драконы
они переодически могут напасть, если ты находешься в локе Пещеры Драконов
для _Диклониус_
понял большое спасибо)))
для WerWolF:
хех, на низких лвлах проще играется да :))
там и от удара героя нормально побегать можно..
да и поинтересней чтоли.. :о
в пвп 1х1 воздаяние лучший билд на 12м, 13м уровнях и скорее всего 14м уровнях (тут всего 20 боев провел)

На 12 обычный огрохоб коробочный)
<<|<|5232|5233|5234|5235|5236|5237|5238|5239|5240|5241|5242|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM