Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:26
4415
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5256|5257|5258|5259|5260|5261|5262|5263|5264|5265|5266|>|>>

АвторПерки. Гномы
Когда отсутствие полезных навыков у существ заполнили мясом.
+ убийца гигатов отлчный навык, срезать мясо аркатцев, но добавить навык, суть с +5 атаки и пару коппек ини вообще не понял, не чувствуется в бою
Опять же если менять(апать абилки)и резать мясо пересматривать ползунки,то у меня возникает вопрос как дожить до хода мих и ярлов,если их и сейчас при должном лаке под корень вырезают,как и до ввода альта предполагали всем и все в деф(пережить первые ходы противника)?опять же уныло,деферов и так ни меряно.
Дать гарпунам ещё 2 патрона чтоб были нормальными стрелками
точно подмечено, мастеров гарпуны не могут в ближнем, 4 стрелы мало. Деды хоть какие то кулоны стенки еще кидают, а гарпуны после 4х ходов мясо.
для Хайзенберг:
всё правильно, абилки крайне слабые, но фир в одну цель, не думаю, что это хорошая идея, это та же лапа получится, в остальном полностью поддерживаю
плюс новые сруны какие то ниочемные.Старейшинам в подметки не годятся.
для _Гном_Я:
при срезе мяса и замены абилок, можно тот же деф в перках уменьшить, что бы компенсировать живучесть немного
плюс новые сруны какие то ниочемные.Старейшинам в подметки не годятся.
все существа альта неочемные, забрали выстрел по площади в замен ничего нет) Какой же это альт?
как дожить до хода мих и ярлов
точно так же как и на классике, у них все статы идентичны. и иня и дэф и атака, всё одинаково.
для Кожаное_лицо:
фир в одну цель имеет смысл - сбивает кровь варварам и не так как лапа работает всё таки. Просто в таком виде как сейчас, ущербность этой абилки можно компенсировать только количеством мяса. Типа сработала - хорошо, не сработала - пофиг, и так урон норм и ответка не страшна
забрали выстрел по площади в замен ничего нет) Какой же это альт?

Надо мяса добавить)Или абилки усилить!
Справедливости ради добавлю, что жрецы как раз в норме, им не надо ниче менять. У СЭ друиды это мощный стрелковый стек, а у ЭЗ это отряд поддержки, который на старших уровнях даже не используется. Тут та же тема, жрецы нужны чтоб кидать уклоны и спамить шары в цель под знаком огня, у них есть свои конкретные задачи на поле боя. А вот у основных нападающих отрядов этих задач нет - просто гоблины, ущербность которых компенсируется количеством. Представьте что у классического варвара появится возможность набирать тысячу хобов. Они будут страшны просто из за количества. Альт в том виде, в котором он есть - это просто куча гоблинов которые давят количеством
Если админы будут корректировать альт мясом - это просто R.I.P. гному огня. Такие существа могут тащить только мясом. Если пофиксят так что нельзя будет бездумно давить мясом в атаке - за альт начнут играть через деф. По той же причине СВ и ТЭу играют от дефа - у них ущербные существа, которые могут выигрывать только если начинается медленная пихня из которой они выходят победителями за счёт жира
Не ущербные существа, видимо, только те, которыми можно ололо с 1 хода делать?
quote]точно так же как и на классике, у них все статы идентичны.Там есть руны,недобитый отряд можно реснуть,михи с броней держут удар,на альте как?
на альте как?
всё равно мяса у альта будет больше, подрежут 5% не более
для Небылица:
По сути да. В бою двух атакеров если не учитывать пруху, выигрывает тот кто бьёт первым. Если существа имеют маленькую иню и скорость, они не могут бить первыми, поэтому затачиваются в деф чтоб сравнять шансы против высокоинициативных быстрых существ
от ящера закрыться невозможно, а без удачи он снимает 6-7 лавовых драк, 1700-1800 урона гарантированных без удачи на ящере, с удачей минус стек, хоть 14 драков дай)
Альт в том виде, в котором он есть - это просто куча гоблинов которые давят количеством
что то в этом есть...
для Кожаное_лицо:
Ярлы, мишки и воины ярости имеют точно такую же базовую иню что и ящер. Не надо сказок
Вот только ради срезания жира пойду все же в мт гребаный за огнома. Тут 20 срежешь и ещё сало останется
плюс новые сруны какие то ниочемные.Старейшинам в подметки не годятся.
Прост в оригинале(HMM5) дамажная магия существ-колдунов наносила сильно больше урона
И при малом кол-ве существ деды огня душили огнешарами

У нас магия столько не дамажит, вот и получилось что альт деды днокоторые могут выигрывать только если начинается медленная пихня из которой они выходят победителями за счёт жира
Ох уж эти жирные существа СВ и ТЭУ :/
<<|<|5256|5257|5258|5259|5260|5261|5262|5263|5264|5265|5266|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM