Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:03
5018
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5257|5258|5259|5260|5261|5262|5263|5264|5265|5266|5267|>|>>

АвторПерки. Гномы
Приветствую! Объясните механику урона цепи тана/грома, почему одна цепь по одинаковым юнитам наносит разный урон, по логике ведь должно быть также по всем одинаково, а на деле:
Таны нанесли 648 повреждений Медузы королевы. Погибло 3.
Таны нанесли 329 повреждений Медузы королевы. Погибло 3.
Таны нанесли 376 повреждений Медузы королевы. Погибло 3.
Таны нанесли 296 повреждений Медузы королевы. Погибло 4.
для Varrek Mynosh:

Явно глюк в протоколе а может и в игре.

Молния каждый раз бьет в 2 раза слабее.
для Angel99:
Почему глюк? В описании умений тана не сказано, что цепная молния идентична магической, иначе, не указано: Каждый последующий отряд получает урон, наполовину меньший, чем предыдущий. По идее всем 4-м должно влетать одинаково.
Хотя в описании указано: Урон молнией равен обычному урону существа, получается, что каждое существо огребает с учётом вилки 8-12, и тогда всё верно. Если я прав конечно.
для Varrek Mynosh:
Первое существо в которое ты бьёшь, получает урон от того что его огрели молотом + от молнии. Остальные молотом не получили, соответственно ловят урон только от молнии. И урон на каждую цель рассчитывается отдельно, соответственно отличается. Никаких багов тут нет
для Хайзенберг:
Спасибо, интересно, не обращал внимания.
Да не за что. Пару лет назад калькулятор урона показывал урон тана в два раза меньше чем наносился как раз по причине что не учитывал урон бури
Кстати правда... Тонны мяса и никакой стабильности(.
Просто тьма... И только(
Я про альт(....
Сменил на классику и просто... это... так бросаеться в глаза... Тонны мяса и только(. А жаль...
Вот и я о чём. Даж египтян из ивента лучше сделали
При удаче урон молнии тоже удваивается?
Не надо резать альт, надо извиниться перед игроками, выпилить его из игры на доработку и просто по уму сделать. Дать гарпунам ещё 2 патрона чтоб были нормальными стрелками. Дать михам фир в одну цель с + шансом от пробега. Дать ярлам 100% волну при ударе. Дать альтберсам убийцу гигантов вместо этого шлака на +4 атаки. И после этого заново накрутить ползунки и пересмотреть навыки. Дать адекватное количество мяса, которое в отличии от того что имеем, будет иметь свою конкретную задачу на поле боя. Берсов с убийцей гигантов будут бояться, его придётся тактически обыгрывать. Михой и ярлом можно будет бить, тактически рассчитывая на то что абилка сработает. Можно будет делать стрелковый билд полноценный с коробкой за счёт 6 патронов у гарпунов. Можно будет просто стабильно играть, понимая, на что годится твоя фракция. А не вот этот вот кал с непонятными абилками. Когда отсутствие полезных навыков у существ заполнили мясом.

согласен почти со всем , у берса нового (бесит название его у альта да и лавовый дракон тоже подбешивает ))) ) в общем убийца гигантов тоже не самый интересный будет ап ну будет двайной урон , так у него и так урон скачет добронто , а срезав на нем мясо придем еще к худшему результату ибо помедлить сейчас может почти каждая фрака , а порезав мясо нынешнему гному хз вообще как крутить таким убийцей ведь любой эльф вынесет со свистом такого альта некр тудаже , варвары в одну калитку , демоны так же легко , вобщем альт играбелен в паре но врядли без мяса он будет жить
для UDIVI_MENJA:
Вот только кто читает? Может создать темку? Типа, обратите внимание ибо это ужасс?
Абилки просто не играют...От слова совсем...Такое чувство, что ранд уровня 10%...Тоесть на него не расчитываешь совсем + такая фигня с ними, что никакая стратегия не работает... На что расчитывать? Что сработает? Или нет? (а если вдруг, то что делать?) Это какой то трешак((.
для Angel99:
Удваивается, молния это типо как модификатор физической атаки.
для UDIVI_MENJA:
С убийцей гигантов в этих берсах будет хоть какой то смысл, можно будет какую то стратегию строить от них. При балансе мяса это не будет имбой. Ну я не говорю что надо сделать именно так, просто идея которая сделала бы этот отряд интересным и значимым для всех участников боя
Ярлы, мишки и воины ярости имеют точно такую же базовую иню что и ящер. Не надо сказокдля -Фесс--:

https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=briskrider
Абилки, что есть, что нет, кроме гарпуна всё дичь
для Кожаное_лицо:
да только ТЭУ не побеждает огнома, контекст был про ТЭ-воина
кроме гарпуна всё дичь

Какой от него толк?Ну вытащишь на одну клетку вперед.Дальше что?
для cerrato_1:
Ну тут с умом подходить надо. Можно не просто от балды вытащить, а вскрыть коробку для прохода аркатов, можно подтащить кого-то под удар мишек, аркатов или лав, вытащить гаргу из угла, чтобы ее было удобнее бить. И в конце концов подтащить стек под шар. Короче, гарпун реально топ, в отличие от волны пламени, испуга и аркатов в целом.
А он со 100 проц вероятностью срабатывает?Или зависит от колва мяса?
для cerrato_1:
активируемая способность
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5257|5258|5259|5260|5261|5262|5263|5264|5265|5266|5267|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM