Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:33
4323
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5260|5261|5262|5263|5264|5265|5266|5267|5268|5269|5270|>|>>

АвторПерки. Гномы
берсов у классика в гв ставишь за спину героя-каравана и он с 9кой наносит 2-3 удара, а если сморалит, то поживёт ещё. Берсобилд в ГВ от классики - без вариантов.
14 умелка классику что дает???
для cerrato_1:
доп.руну маг.надзора
(У вас 15 побед из 18 боев за фракцию Гном)
Печаль... слил ГО перекачу, некру классику, демону (( в общем, некры и демоны антифрака для ГО. А так красиво шёл 8 побед подряд
для БомЖуля:
Некры не антифрака. Я посмотрел тот бой. Хватило первого прожига, чтобы понять, что ты просто плохо сыграл.
демоны точно антифрака, не хватает просто инициатива и масс урона, что бы гейт убивать, он просто загрызает толпой
для Кожаное_лицо:
Надо больше примеров боев с равными соперниками, чтобы точно говорить. Тот бой, что у Бомжули не показателен совершенно. Против КД испуг мишкинский - имбища. Куча стеков с малым ХП с удовольствием разбегается от него. Но надо смотреть бои.
для Суглоб:
Ну да, может быть и уменьшение, однако один из дословных переводов - масштабирование. Так-то залазить вверх на гору - тоже scaling (можно и climb up, а можно одним словом), но не в контексте роста дамага абилки же.
Как на легенде посмотреть резы за гнома огня?
для Изверзждень:
Демон тупо высасывает из тебя ману (основными + призывными чертями), а её и так немного. Многие ходят с 5 знаниями, я с 6ю
для БомЖуля:
у КД стеки от удара падаю. как за него можна победить гнома огня.
для teragef:

дождаться порезки.
для БомЖуля:
1) есть билды у огнома без требований к мане
2) надо больше боев от равных соперников
Против КД испуг мишкинский - имбища. Куча стеков с малым ХП с удовольствием разбегается от него
В теории так, а на деле из этой кучи мишка пуганёт одного каких то чертиков с мало хп, а дальше его захавают толпой.
о альт гномов ввели
Жаль конечно что не сделали хаос для этого гнома играбельный (хотя логично просится), тогда бы тактических маневров точно было бы больше.Заменить ветку БД на чару. И гном был бы супер!
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1007402774&html5=1
А че, мне нравятся ярлы )
Ля красиво. Сделать бы что волна 100% шла
Жаль конечно что не сделали хаос для этого гнома играбельный
но явно лучше чем у классика, извраты будут играть на альте
Сижу вот, выпиваю и пускаю скупую гномью слезу. Осознание того что админ начитавшись форумного нытья будет отрезать альту много мяса, хотя это неправильная политика. Осознание того что баланс будет скорее всего строиться именно от количества хп армии... Оч надеюсь что админ по ходу турнира заходит сюда в перки почитать о чём толкуют гномы и замечает правильные мысли. Я писал на днях что нужно менять механику абилок, а некоторым менять их. Под моими словами подписались гномы которые часто сидят в этой теме. Просто необходимо "прокачать" существ и после этого строить баланс. Сейчас вся суть альта заключена именно в герое гнома - прожиг. Почти все существа ничего кроме как бегать и бить, ничего не могут. Механика абилок не позволяет строить какую либо стратегию. Реально можно играть хоть пьяным, хоть трезвым - единственное что тебе надо знать об альте, это то что надо кидать шары и потом бить беззащитную цель. Если убавлять мясо балансировками, суть альта не изменится, просто будет понижаться шанс победы против рашеров, а деферов этот альт так и будет убивать за счёт прожига. Нужно именно менять умения существ. Идеи предложенные мной и другими игроками:

Убрать удачу взамен на ветку чародейства(хоть мне и не нравится эта идея, всё равно она имеет место быть, т.к. об этом много высказывались); Изменить механику рёва медведей и волны огня так, чтоб можно было строить стратегию вокруг умений этих существ. Про медведей не буду ничего говорить, мои идеи по ним никому не понравились, а про ярлов скажу - волна должна быть при каждом ударе. Пусть ярлов после этого будет намного меньше, всё равно ими можно будет играть за счёт волны. Сейчас никто не решается ими бить на старте, т.к. понимает что волна фиг пойдёт; Добавьте жрецам в книгу заклинаний благо - это повысит их универсальность и косвенно добавит смысл в игре от аркатов. В нынешнем виде, аркаты по сути не отличаются от костоломов - просто кусок мяса с непонятными пассивками которые вроде их усиляют, но на деле нафиг не нужны, с благом их вес на поле боя увеличится; Опять же про аркатов - их пассивки не дают им практически никакой значимости в бою. Банально изменив победителя гигантов на убийцу, в них появится конкретный смысл, идея ради которой они нужны. Это не сделает их имбой, у них нет для этого ололо ини и скорости; Далее про драконов: такое большое количество драконов объясняется их медлительностью. У них нет руны энергии как у классики, у них нет магма щита. Всё что они могут - это медленно двигаться по полю и бить. Многие игроки здесь просят дать им магма щит, после этого не жалко будет терять одного - пару драков на балансировках. И про металок добавлю: у них нет рун и нет большого урона в ближнем бою, было бы неплохо дать им ещё 2 выстрела компенсировав тем самым штраф в ближнем бою. После этого можно урезать их количество.

Если кто ещё хочет высказать свои идеи касательно изменения альта перед его однозначной порезкой - милости просим, пишите. Уверен, администрация читает эту тему.

Сорян если кому не понравится оформление поста, по другому я не умею
<<|<|5260|5261|5262|5263|5264|5265|5266|5267|5268|5269|5270|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM