Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:29
4309
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5261|5262|5263|5264|5265|5266|5267|5268|5269|5270|5271|>|>>

АвторПерки. Гномы
А кто то считал количество хп классика и альта ?
для StormGnom:
Ну я не считал, но там явно процентов на 40+ больше у альта)

Вот я тупо пример приведу, все гномы должны понять и согласиться. Идёт бой в ГТ или в турнире, неважно. У вас есть возможность ударить несколько вражеских отрядов. Вы задумываетесь: этого я пну михой, тогда драконом с энергии можно будет продуть через него ещё один стек, громом буду бить этого, потому что молния зацепит 3 отряда и нанесёт максимальный урон, копейщиком буду стрелять этого, т.к. его надо покалечить, а дедом стрельну сюда, т.к. зацепит 3 отряда. Ну я чисто от балды ситуацию привожу. А на альте какие мысли? ваще пофиг - дотягиваешься, значит надо бить. Всё. Нет абилок у существ никаких чтоб думать о чём то. Тупо бьёшь и больше ничо знать не надо
для Хайзенберг:
Честно, идей особо нет, то что альт будет овном я говорил самый первый, мне еще все писали; что ты ноешь, еще альт не вышел, может там мяса много дадут и будет имбой, ну вообщем то так и есть)
Я надеялся, что будут какие то другие руны по другому работающие, не зря же столько лет разрабатывался) По итогу получили кучу мяса и 1 см за умелку)
Я бы удалил такого гнома вообще, вместе с существами, что бы сделать его заново, а не балансил этот бред) То, что есть сейчас, придумано за вечер, я уверен.
для Хайзенберг:
Про Ярлов и Аркатов согласен, думал, что аркаты будут имбой, а оказалось такое себе... Металки оказались более полезными,чем я думал, я их недооценил. Медведи вообще шляпа, особенно против некров - тут они полный 0, хороши только в том случае, если есть шанс напугать тех, кто в обороне - это и есть пожалуй единственный + этих юнитов. Про драков хз, магма щит это имба будет против юнитов ближнего боя.
для Кожаное_лицо:
Согласен полностью, подписываюсь под каждым словом
Ваще по факту, лучше б у альт драков был магмащит, а у классики ничо не было. У классики и так топовые драконы за счёт рун. А у альта это мешки навоза. Просто пока их 6 штук на 17 уровне, их боятся. Если их будет 5 (на общем фоне порезанного мяса), с ними уже считаться не будут и толку от них 0
для Хайзенберг:
На самом деле игра от тактики идет. В каждом классе есть основные 2-3 стека и идея заключается в том что б сидеть у себя в огороде пока не порушишь 1 или при удачном касте 2 стека, и после начнешь бой. Но идея отпадает (если отрежут мясо) сразу против любой фракции кроме деферов и магов.
для StormGnom:
Согласен. После баланса мясом получим самый КНБшный класс в игре, который будет даже хуже МРа( у того один фиг атаки много и он может убивать джинами и высокоинициативными гремлинами). Тут же без мяса не будет никаких возможностей - от всех рашеров отлетаешь, бить первым не можешь тупо потому, что существа ниче не умеют, а против деферов прожиг работать будет одинаково, хоть мяса как щас, хоть меньше на 20%
3 юнита с рандомными абилками в одной армии это слишком. У классика 2 юнита, мишка и дед. У мишки на лапу рассчитывать можно, а знак огня как бы и не нужен вовсе. А тут играешь и не понимаешь, почему ярл в 2 фурии не даёт волну, ведь разница хп в 50 раз отличается, шанс должен быть максимальным 90 или 95% а не фига, шанс у волны на много меньше.
Ну надеемся что админ нас реально читает и хотя бы благо жрецам и 100% волну ярлам даст, после этого можно балансить уже, альт намного более стабильный станет
НПСов с вшами меняли и нас поменяют
Чисто интересно, админ пробовал в пятых героях играть гномом чисто с альт существами? Видел, какой это кал по сравнению с существами классики?
Ну допустим в пятых героях руны у гнома никто не забирал,с рунами даже эти рандомные абилки зашли бы на ура)
Ну вот я в пятые герои много играл, проходил кампании все на высокой сложности и на всех фраках миксовал альт и классику. Кроме гнумов. У рыцарей всегда как минимум стрелков брал, у некров по ситуации баньшей с астралами брал, у магов гремлинов с джинами, у демонов прыгунов с питами, у эльфов снайперов и по желанию ещё кого-то, у СВ паокаев(виверны) и кентавры. А у гнумов все существа каличные, никого не брал никогда из альта, потому что в сравнении все они хуже классики
для Хайзенберг:
Здравое зерно в твоих рассуждениях есть, но, откровенно говоря, ты просто зажрался

У классик-гнома топ-1 АОЕ-абилки в игре и топ-1 вариативность по умелке за счёт рун
Ясен пень, у него будет интересная разнообразная игра, с поправкой на ололошность
А теперь ты хочешь, чтобы админ второй раз дал тебе то, чего в такой степени ни у кого толком никогда не было
И огорчаешься, когда он оказывается неспособен это придумать

От каких таких интересных тактических абилок играют рыцы, РСы или некры?
Вот чтобы игру в каждом 1 бою строить, а не ситуативно где-то там вспомогательно на стрелков прилететь или драка хваткой снять?
Это просто гора мяса, у которого даже фракумения нет

Ну и потом: у тебя есть гарпун, у тебя есть какой-то рык и какая-то волна (в бою можно думать, как они лучше всего сработают, если выпадут, даже если их в итоге и не будет), продув добавляет возможностей и гемора в него не встать самому, берсом можно об мелочёвку коцаться или 1 дедом себе абилку активировать, есть метка, шарики, уклоны
Ну и я так и не могу понять, зачем вы так упорно хотите загнать альт в убогий неинтересный КНБшный прожиг, который и в первый-то раз дном был
Вместо универсальной сильной пронзайки, приправленной для интереса халявными бафами
для Небылица:
У некров и рыцарей есть стабильные боевые абилки. У некров отжор вампа, промахи призрака, жирный дракон при атаке накладывает дебаф. У рыцарей есть жир который приправлен тремя бафами от инков, есть шахидные грифоны, есть паладины которые тот же прожиг могут снять. Арбы с точным выстрелом. А у альтгнома шо? Сплошные полурабочие пассивки.

На счёт прожига скажу что его никто не хотел и не думаю что много кто доволен тем что его дали как фракционную особенность. Я тут не за прожиг, а за самих существ говорю. Надо что-то делать с ними. Оно из за своей рандомности даже мясом криво баланситься будет
И при всём уважении, я не хочу такой же супервариативный как классика альт, потому что это невозможно без рун. Я хочу чтоб суть класса заключалась во всей армии, а не в одном герое который кидает шар с прожигом. Без прожига это ещё более тупее даже смотрится. Тупо толпа мяса которая идёт и убивает всё под ускором с пронзайкой. Я смотрю вперёд и вижу как фиусят это мясо, и в результате альт становится самым КНБшным в игре
И я не прошу никак усилить фракцию. Я прошу её изменить. Это реально не сложно, просто внести изменения, сделать минибаланс, после чего запустить ПТ с ботами и смотреть как себя проявляет обновлённый альт
для Хайзенберг:
Я может огнешар с с фракционной способностью не просил. но мне очень нравится )
<<|<|5261|5262|5263|5264|5265|5266|5267|5268|5269|5270|5271|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM