Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:48
4433
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|49|50|51|52|53|54|55|56|57|58|59|>|>>

АвторПерки. Рыцари
на мой взгляд БД куда полезней,чем удача.. Andarien: +
!!!ВНИМАНИЕ!!!
Братья рыцари заранее извеняюсь за нубство с моей стороны но не кажется ли вам что наша расса не может оказать достойного сопротивления на высоких уровнеях.
посмотрите сами хотя бы в статистике и там только 1 рыцарь. (снимаю перед ним шлем:.). Но если взглянуть на другие рассы то что мы имеем:
1)Темные - не расса а конфетка самая гибкая стратегия можешь быть магом, мясом, дамагером. (Респект разработчикам ни дать ни взять).
2) Эльфа Светлая - что скажешь быстрые, смертельные, меткие. Как нельзя лучше передают характер лопоухих из фентази. Мне они просто симпатичны.
3)Варвары - рубило, кромсало и просто безбашенные ребята. имун к магии рыцарю против него делать не чего. Делаешь фокус на волках и теряешь своих стрелков и получаешь к себе в гости парочку толстых зеленых ребят. Либо они добираются до тебя с их 3-ным ударом что равносильно GG (хочу заметить что ни в одних Героях не было 3 ударов ни у кого)
4)Нежить - сами знаете их до .... в общем много. возраждаются плюс далеко не слабые юниты с ценными способностями.
5)Маги просто Очень большеи дамаг и толстые ближние ребята.
6) демоны - врата ада и прочая чертова магия
И что имеют рыцари? неповоротливых и защищенных пехов, лучников которых скашивают в первых числах или грифов тонких (в сравнении с другими 3) и малочисленных. Нам нечего противопоставить другим рассам. Да и задумайтесь сами почему про других часто слышишь то имба это имба, а про нас хоть бы слово:.(. Бессмысленно урезать другие рассы тут урежут там отрастет. Я предлагаю добавит активных способностей юнитам нашей рассы. Например светлая магия доступная монаху или же возможность делать из всаднтков Паладинов которые будут воскрешать паших товарищей.
P.S. Заранее приношу извенения за словесный понос. Я еще Нуб и играть толком не умею. Но ввсе же не чуствуется дух Рыцаря персонажи больше похожи на простых наемников чем на Войнов Света или Защитнико Веры которые огнем и мечем расчищают дорогу к светлому будущему. И как мне кажется не вписываются во всю линию сюжета. Вполне возможно я и не прав и прошу более опытных игроков опровергнуть или поддержать мою точку зрения. Заранее благодарен.
для NaraN:
У рыцаря много плюсов (если конечно построены Тренеровочные залы =)) У них хоть не очень сильная армия, но пехотинцев\латников очень много, а это жесть =)..
для AlexeyKnight
Но по сути то это мясо в консервах. Согласен они сильны в массе своей, но ведь это не совсем то. Как ты смотриш на добавления активных спообностей юнитам?
тут писалось что якобы у всех юнитов у всех расс есть магия )) это треп, у барбов и рыцарей как самых обиженных этого нет

и не грейженные грифоны нам нужны которые мясо такое же тока потолще, нам нужны грейженные монки, хотя и с ними баланса не прибавится, как не изворачивайся мага в дуэле ты не побьешь, против всех других есть шансы хотя против некоторых расс шансы не велики )))
для RAIDER1
Сори я имел введу активные способности у юнитов других расс.
На самом деле цель сиго послания услышать предложения об добавках и усилениях рыцарей. С ним и обратится к Разработчикам чтобы их учли.
Если правильно тебя понял то
1) утолстить грифонов
2) обгрейд монахов
?
.для NaraN:
ИМХО рыцарей сейчас можно и не усилять, как по мне на 7-9 очень даже збалансированная фракция, по крайней мере после балансировки. Вынос СЭ доставляет просто мега кайф после того, как мы от них отгре*бали год почти.
з.ы. сорри за орфо пишу пьяный
для ПапаРимский
Отлично!!! спасибо за ответ. А как на этих же уровнях обстоят дела с Нежитью и варварами?
А как на этих же уровнях обстоят дела с Нежитью и варварами?
против арбалетчиков у варвара мало шансов, если стоять в коробке
с нежитью всё зависит от соотношения умелок и сработавшей/несработавшей удачи
для NaraN:
ты немного нубоват. посмотри на рыцарей 12 лвл... как убивать 95 (девяносто пять) латов? или 140+ арабов?
для Maximum_Damange:
Я видел армию рыцаря с 50 арабами, 100 латами, 22 грифа около 15 монков, и собсно 3 конника. Вроде немало.
для NaraN:
Если делать 5ап то всем. Сначала утолщим грифов, потом утончим гарг, и че выйдет? Нихрена не герои это выйдут.

Отлично!!! спасибо за ответ. А как на этих же уровнях обстоят дела с Нежитью и варварами?


Некромант для рыцаря вообще не противник, убивается на ура. Реально наносящих высокий урон существ у него нет, разве что улучшеные духи, да и то они не особо сильны. Так что некроманты - просто мясо, которое втаптывать одно удовольствие. За них ещё и опыта больше всех дают. Я уже и не помню, когда я последний раз проигрывал некроманту, это было ближе к начальным уровням.

Варвар - да, соперник серьезный, но только с момента получения орков-вождей, которые в ближнем бою с удачей наносят по 1000-1500 урона и ходят два-три раза за ход латников. До них варвара тоже убить не так трудно, если руки правильно растут. Как только получишь арбалетчиков, поймешь.

А вообще я не понимаю жалоб. У рыцаря самая гибкая в тактическом плане армия, самая прочная и надежная. Если что-то у тебя в бою не сработает, у тебя будут ещё попытки попытаться. Это тебе не эльф, который допустил ошибку и взорвался. Рыцарь в силу своей медленной скорсоти и большого количества армии наимнее зависит от рэндома, это заметно в бою двух представителей этой расы. Главное - продумать каждый ход и знать, как и когда ты хочешь одолеть противника.
Рыцарский надзор - самый сильный перк из "расовых", ко всему прочему рыцарь может овладеть магией в совершенстве (или хотя бы основами, как поддержка армии). Набор его перков дает больше всего вариантов развития, гораздо больше чем тому же ТЭ. ТЭ либо атакер, либо маг, рыцарь же: баффер, травитель, дебаффер, танк, дамагер, лидер. Выбирай что угодно или, если хочешь, совмещай.
Ко всему прочему грифоны дают огромное тактическое преимущество, с учетом их бесконечной ответки, высокой ини и, главное, полета. Ты можешь поставить их в любой точке поля и враг не сможет "не пропустить их".

Последнее время всё больше замечаю, что игра за рыцаря напоминает мне игру в шахматы. Размышляя над ходами, двигаешь фигурами, отдаешь пешки, а в итоге ставишь красивый маг (к примеру когда латниками встаешь около вражеских стрелков).
+1072
красивый маТ* :D
Полностью согласен со сходством игры рыцарем и в шахматами, спокойно, методично... Единственно, что не нравится, когда у фурий мораль и удача работать начинают))
+ к тому же, как маг-кастер добавлю. что рыцари - не основной приоритет.

все же первее надо вынести: фур/луков/цербов.

бью рыцаря первым ходом огненым шаром только в 3 случаях:
1. в группе 3-3 напротив кроме рыца еще барб или маг (высокий маг резист.... зачем мне оно, пусть союзники их кромсают) - остается рыц.


2. рыц поделил латов или арабов, да так что под один ОШ попадают 4 полных стека

3. (вытекает из 2) - люблю рыц бафферов, так как ему надо сгруппировать свое войско для бафа + союзники подтягиваются. вобщем сказка
У рыцаря самая гибкая в тактическом плане армия,
+
полностью согласен. Ничего не говорю, на 5 спокойно можно проиграть варвару и некру. Просто конечно чего не хватало пехотинцам так это скорость. Если бы на 1 увеличить было совсем другое дело)))
для Джаваншир:
или инициативы до 10
До 10 рыцари вполне балансная фракция. 11+ не знаю, но не жалуются, рыцарей с 9-й умкой вроде больше всех (эльфы не в счет =) )
+
дааа,10 ини было просто супер,как раз это единственное ,что на данный момент не хватает рыцарю...
Жирно будет =) и так вам на 5-6 мяса подкинули, раньше было отнюдь не 10 грифов =)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|49|50|51|52|53|54|55|56|57|58|59|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM