Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:13
4039
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|526|527|528|529|530|531|532|533|534|535|536|>|>>

Автор[News] Экспедиция доблести
Но если убрать доигровку,
Не стоит. Тогда "рот в драмме" будет уже у многих загнанных лошадок.
зачем убирать доигровку, если можно просто основную часть с выдачей боёв не растягивать на 10 дней?
Полностью точно нет. Ну в существующем виде ивентов. Но не так сильно растягивать вполне можно
для Korvin Fikys:
Твои предложения?
Выдавать порцию на 50 боёв в первый день и по 25 на 2 и 3 день, а доигровочных дать 5 дней.
для Кромеш:
интересненько
для - Тварь -:
есть максрезы только с ювой магмы а остальными передаваемыми артами?
Не знаю, я не следил за всеми кто взял максрез)
Вы вроде сравнивали с гл, что там можно играть без всех лег, а тут без условной магмы нельзя
Много людей берут максрез в гл имея 1 ряд легендарок?)
Думаю нет, но в целом около топ рез взять можно, я согласен
Тут аналогично. Максрез взять может и не выйдет, но околотоп рез взять можно имея только юву
а доигровочных дать 5 дней.

Это еще хуже, чем 10 по 10 ибо хочешь не хочешь - а всем будет шо делатью. А так отыграл за три дня ивент и ждешь неделю следующий. Кошмарище
если у человека для сосредоточенной игры в ивент с компа доступен вечер пятницы и утро субботы, а все бои доступны в понедельник только, то человеку плевать 1 день на доигровки или 3, раньше доступны все бои- проще выбрать удобное время их отыграть
мяу
для Xabatt:
скорее там все будут ждунами
для херанозавр:
Выдавать порцию на 50 боёв в первый день и по 25 на 2 и 3 день, а доигровочных дать 5 дней.
ну вот это как вариант, но ещё лучше придумать формат, где число боёв будет бесконечным, а топ формироваться по эффективности(условный пример с винрейтом или с потерей очков за проигрыши на ивенте чем дальше, тем больше, чтобы игроки сами решали где им остановиться)
Все равно админ так не сделает и пачками бои не откроет
Как же он будет изменения вносить в след волны, если ему что то не понравится
чтобы игроки сами решали где им остановиться

Снаешь сколько *оп сгорит в первый же такой ивент? Это будет битва кошельков ибо нет голды - хочешь - не хочешь - твоя остановка. Ивенты станут еще одним способов "быстро разбогатеть"
В любом варианте кто-то страдает.
Делаешь 10 дней по 10 боев и день доигровки - страдает тот кто хочет сразу кучу боёв.
Делаешь 10 дней по 10 боёв и 3 дня доигровки - страдают те, кого бесят ждуны.
Делаешь меньше дней но больше боёв в день - страдают те, кто не успевают. Плюс те, кому тяжно ждать следующий на неделю дольше. Ведь если мы закончим раньше один, это не значит что и следующий стартанет раньше
где число боёв будет бесконечным, а топ формироваться по эффективности

Это как турниры до 15ти побед и тремя градациями наград за винрейт.
а ещё можно не вываливать топ и места по ходу ивента, пусть играют вслепую и не знают за кем следить

Снаешь сколько *оп сгорит в первый же такой ивент? Это будет битва кошельков ибо нет голды - хочешь - не хочешь - твоя остановка. Ивенты станут еще одним способов "быстро разбогатеть"

в моём предложении баланс должен строиться так, чтобы большее число боёв было развлечением для игрока, но при этом не давало ему шансов больше, чем у пряморукого игрока с небольшим числом вдумчивых боёв высокой сложности с высокими рисками
Через скрипт Грозы виден топ и твоё текущее место в нём)))
Кто-то жалуется, что слишком много всяких артов админ вводит, кто-то (в том числе и я), что скучно в безивентье… а почему бы не переходить на 150-200 волновую систему: календарное время убиваем, новые арты вводим реже…
<<|<|526|527|528|529|530|531|532|533|534|535|536|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM