Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:46
4513
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5362|5363|5364|5365|5366|5367|5368|5369|5370|5371|5372|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
и про кольца (я ходил с акционкой холода- это минус 4 см и 2 знания, зато 12 дефа, но маны не хватило)
Ап темы эльфиек (но где они?)
На 7 лвл что посоветуете?
Вечер в хату.
ОТКАЗАТЬ

для Fardao:
я бы посоветовал правильно формулировать свои запросы.
Но наперед скажу что сбор/ББ/2 лака решит почти все твои пробелемы, остальное вкусовщина.
для Fardao:
две удачи из навыков
для Fardao:
ах да, если так уж не хочется брать удачу, а хочется нападение, то основы нападения и боевое безумие лучше, чем развитое нападение. Но удача всё равно на мой взгляд получше.
Народ, будьте любезны, подскажите пожалуйста.

Решил перейти на ЭЗ, он логично не атакер, т.е арты, навыки, статы, в основном все в раш магией уделять?

И меня убило что не зависимо от моих стат, на охоте знания и маг.сила была по 10.

В чем сюрприз, еще ожидается..

Может с вышеизложеным я где-то не прав?
для Alandor:
Энергия леса
Фракционная способность у альтернативного класса эльфов (вместо заклятого врага), даёт герою единицу знаний за каждые четыре единицы атаки. Также накапливает силу магии во время боя за счёт получения и нанесения урона.
Накопленная сила магии не может превышать [Атака Героя]*(70%+3%*[умение Героя]).
Центральным навыком является "Заколдованная стрела" – позволяет наделить атаку героя дополнительным эффектом в виде заклинания, не тратя на это ход. При её использовании к заклинанию добавляется 20% игнорирования магических защит.

Суть такая, что от показателя атаки зависит количество маны. От получаемого и наносимого урона зависит сила магии. На 12м уровне советую обратить внимание на навыки лесной лидер и начальное образование.
для Alandor:
он атакер, все статы свободные в атаку.
для Alandor:
все статы перекидывай в атаку, статы в знания и силу магии - пустая трата
для Alandor:
недостаток эз в том, что у него ощутимо мало армии
Ага..так..

Сейчас обращу, спасибо большое за инфу.
Хорошо, все попробую, время есть))

Спасибо
Пытался поворчать о том, до чего докатились наши перки.
Что из вопросов человек, который не может описание класса прочитать, перед тем как на форум идти.
Думал, раз ивент своей армией, может что-то про него можно написать, но какая-то чушь опять. Может быть на доп волнах будет интересно, с учетом что неохото пить ЗФ ради этого - придется выкручиваться основой.
В остальном админ опять придумал только кучу мяса и героев в дефобилде, чтобы было дольше и нуднее. (он то думает что делает интересное)
причем бои элементарные.

Слава автобою!
автобой ни в коем случае нельза жать на эз, он в эндшпиле считает себя магомагом , рог это гарга а энтом жмет перк

Вредные советы тут раздаешь(
для kaballa666:
лучше это, чем повесится от скуки. Я тут как-то учился вязать узлы чтобы гамак и мишени вешать, узел линча за компанию посмотрел. Теперь могу, да. Хз как прошел служителей оазисов на 30-32, прожал авто и забил. Устал даже не успев досмотреть автобитву до конца.

но если серьезно, то да.
автобой ни в коем случае нельза жать на эз, он в эндшпиле считает себя магомагом , рог это гарга а энтом жмет перк
на 50+ волнах все равно придется играть за классику почти все, ибо плюс в мясе гораздо полезнее молний, которые в % уже не решают.
А вот снайпо-нимфы под ускором мб что-то и сделают. Но не уверен.
Ребята, уверен что уже многие ранее задавали этот вопрос, но ответ я не нашел в справке об игре. Солдатская удача работает на "заклятый враг"? А то вижу многих Эльфов с вкачаной солдаской удачей, до появления апа луков и поэтому возник такой вопрос.
для Lokotok:
этот перк работает на абилки существ увеличивая шанс боевых приёмов типа
останавливающий выстрел у мастеров луков, ослеп у рогов.

например кидается кубик где вероятность срабатывания [0.05; 0.75], в случае невыпадения перк позволяет кинуть этот кубик еще раз.
шанс выпадения при двух попытках X2 = 2*X1 - X1^2 и находится в интервале [0.0975; 0.9375].
+ Как рассчитать начальную вероятность

» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),

где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%; 75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются до выстрела (у мастеров лука - до первого выстрела, но умение может сработать при любом из двух выстрелов);
для Qrator_502:
Беда эз до 17 что ускор и аура разом не лезут, если заранее видеть волны, то многие бои нимфами проводятся как шахматная партия. Мне эз поэтому больше нравится. + крафт на юву можно брать, но дорого, конечно. Кольца на ини герою , синие такие, сильно помогут
<<|<|5362|5363|5364|5365|5366|5367|5368|5369|5370|5371|5372|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM