Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:27
4425
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5372|5373|5374|5375|5376|5377|5378|5379|5380|5381|5382|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
для rose25:
ну так чего из БГ убежала ваша компашка?
для Golova92:
для чего создавать клан где вступили 4 сильных клана и это нам доказывает ивент) причем тут бессмертные не на первых местах в нем. и при этом называть вассалами тех кто в тройку лучших входит) как то у твой ник не совпадает имеющимся)
для _____JOKER_____:
а что у вас в клане мало тех кто не забивают на клан?
есть, конечно, но мало )
Деферы теряют целый подсектор, атакеры - ничего. Почему не минусуется ололо бс или денег? Что за одностороннее избиение? А те, кто этим пользуется - люди убо.. не очень хорошие. И не надо тут трепаться про то, что это для того, чтоб админ увидел и исправил. Дикие косяки баланса не правит, так и тут ничего не поменяет.
для _____JOKER_____:
смешно мерить топовость БК в ПВП КВ по ПВЕ ивенту )
для Мэйлин:
Дешевле потерять и взять в 20 винов, чем дефить.
для _____JOKER_____:
а разве портал показывает крутизну клана?нынешние КВ даже это показать не может...те же вариорсы были топовым кланом и он был в союзе с семёрками, и где теперь этот клан?
для Golova92:
Там же где и глава клана который делал для него всё что мог не?
для Molchun:
А потом на следующий день потерять и дефить 20 винами, и так недельку - экономически полный бред.
для cmert89:
что он сделал? присоединился к семёркам ради секторов, в итоге потерял сектора, имя и клан...а семёрки даже не помогли вариорсам
для Dron-E:
Проблема в том что проигравшая сторона ничего не теряет кроме секторов - сегодня уронил, завтра поднял, дальше пошел.
Необходимо нечто более болезненное для проигравшего чем уязвленное ЧСВ.
На программном уровне, самое простое что приходит на ум, что-то типа травмы всему составу минус 10 статов. Или штраф трудоголика всем на сутки или инвентарь в два раза меньше. Да все что угодно, главное чтобы доставляло дискомфорт проигравшему и не хотелось проигрывать на личностном уровне каждого соклана. А сейчас - ну слили, пофиг на гроши что капали в казну, поднимем не вопрос, дело времени...

Нужны тогда и более существенные бонусы для самих сокланов БК в отличие от внеклановых, иначе там вообще никого не будет...никто не захочет идти на такие риски, проще выйти и не вступать в БК более, админу - это невыгодно.
что он сделал?
нажал красный крестик.

а всё остальное - произошло само.
иначе там вообще никого не будет...никто не захочет идти на такие риски
Орда ради фана будет (с) ваш кэп
нажал красный крестик.
он нажал красный крестик уже после всего
для Molchun:
Клан который атакует сейчас находиться в более выгодном положении, хотя по законам ведения боевых действий - оборонительная позиция более выгодна и нужен перевес х3 раза для успешного взятия позиции. Думаю нужна осада предприятий по типу войны с Королевством, с замком, стенкой и башнями.
для kor1sh:
если ввести стены и башни,то лоу уровни станут невероятным уг
ну и многие фракции тоже...
для Golova92:
вариорсы не были в первой тройке) да и сравнивать тут нечем) да был среднячок, поэтому он поняв свою беспомощность не лез) а ты счас и дальше пустословишь) скажу как тот, который воевал с бг на стороне зергов, что бг клан хорошо подготовленный и его активу позавидовал бы любой бк) уважаю как соперника) нельзя недооценивать соперников) а вот сравнивать тр и вариорсами не уместно, что еще раз подтверждает что ты пустослов) это два разных бк и разными историями) тр как я вижу занимает на ивенте 3 заслуженное пока место) что еще раз потверждает что он боеспособный клан) а где ваше место там? еще раз повторю ивент показывает активность игроков внутри клана)
для kor1sh:
Вот это как раз вопрос времени, админ неоднократно про такое говорил, вопрос только когда именно это произойдёт...
чёрт..пошла одна рассылка в клане, которая отправила меня в печаль...=(
на самом деле пара вещей, которые изменят КВ.

ввести кулдауны на переход между кланами - неделя.
ввести кулдауны между атаками/защитами живых игроков - часы/дни.
ввести режим войны - максимум 2-3 клана могут атаковать неудачника.
после снятия режима - кланам агрессорам - режим мирного времени 2-3 дня.

вот и всё.
и суеты не будет.
и такого бестолкового сумасшествия.
<<|<|5372|5373|5374|5375|5376|5377|5378|5379|5380|5381|5382|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM