Автор | Вопросы по Скриптам |
для IzjogaShow:
https://greasyfork.org/ru/scripts/398040-hwm-go-helper |
для RS51:
Спасибо! |
Подскажите, какие есть удобные и живые скрипты, которые облегчают выставление артов на рынок?
В идеале хочется три вещи:
1) Выставление из инвентаря
2) Запоминание цены
3) Автоподставление цены "чуть дешевле рынка" (если оно разрешено вообще)
Смотрю список скриптов, но там что-то всё старое или не очень работает =( |
для Temniy777:
1) Выставление из инвентаря
2) Запоминание цены
hwm_inventory_new_lot
Выставление лота из инвентаря, сохранение цены для предмета
https://greasyfork.org/ru/scripts/374876-hwm-inventory-new-lot |
Сканирование рынка, да и любых страниц в ГВД это бан КАРЛ
Эники привет |
для Sly999:
Существует скрипт, который бы показывал в каком бою (допустим в протоколе боя) выпали войска ГЛ ?
Есть такой скрипт, но он давно не обновлялся:
HWM: Статистика выпадения существ
Сбор статистики по присоединению существ ГЛ в протоколе боёв.
https://greasyfork.org/ru/scripts/394745-hwm-статистика-выпадения-существ
Результат его работы выглядит так: http://daily.heroeswm.ru/upload/glstat.PNG |
для Alkrintance:
Можешь, пожалуйста, подсобить по скрипту https://greasyfork.org/ru/scripts/25254-pereka4mod ?
Ещё неделю назад работал как часы и вдруг все перестало отображаться(
Попробуй версию с моими корректировками:
HWM Pereka4mod - Прогресс-бар суммы умений всех фракций к средней по уровню, % и статус (верcия от 2020.08.22)
https://greasyfork.org/ru/scripts/404285-hwm-pereka4mod
P.S. Он не совместим с любыми версиями HWM Progress Bar Mod ( HWM Silentios Mod ) - их надо будет корректить ручками для правильного отображения... |
для StormShadow:
как в скрипте GN_ElementsCost указать свои расценки?
Никак - их там нет... Они в GN_CommonValuesFiller...
new Element('abrasive', 'абразив', 1450),
new Element('snake_poison', 'змеиный яд', 175),
new Element('tiger_tusk', 'клык тигра', 1450),
new Element('ice_crystal', 'ледяной кристалл', 1750),
new Element('moon_stone', 'лунный камень', 3000),
new Element('fire_crystal', 'огненный кристалл', 1650),
new Element('meteorit', 'осколок метеорита', 3600),
new Element('witch_flower', 'цветок ведьм', 160),
new Element('wind_flower', 'цветок ветров', 3700),
new Element('fern_flower', 'цветок папоротника', 180),
new Element('badgrib', 'ядовитый гриб', 900) |
для StormShadow:
Но вообще вам нужен:
GN_ElementPriceLoader
Обновление цен на элементы
https://greasyfork.org/ru/scripts/14054-gn-elementpriceloader |
А есть обновленный [hwm]_change_fraction дабы фараоны были? |
Нашел описание в 10784, но не хочу туда лезть кривыми руками(( |
для FOZEN:
Нашел описание в 10784, но не хочу туда лезть кривыми руками
я попробовал, фраку вставил. а последние 2 строчки для замены в скрипте отсутствуют...
тоже жду кто же апнет скрипт, очень неудобно в замок лезть каждый раз |
для Stary Voin:
Я пока пользуюсь HWM All Class Change
Там смена с главной страницы. Раньше были установлены оба.
я попробовал, фраку вставил. а последние 2 строчки для замены в скрипте отсутствуют... Я тоже все таки попробовал, столкнулся с этой же проблемой. Сломал скрипт и после психанул и вовсе его удалил. |
А ни у кого нет таблицы с опыт - монстрГН в скрипте же откуда-то инфа вбита? |
для WarDancerani:
откуда вбита? в скрипте вероятностная цифра
вы не вводите людей в заблуду )) |
для FOZEN:
для Stary Voin:
Держите... Фракции вроде нормально меняются...
Остальное не проверял, ибо сам скриптом этим не пользуюсь... Копаться лень...
https://greasyfork.org/ru/scripts/410204-hwm-change-fraction |
для WarDancerani:
монстрГН в скрипте же откуда-то инфа вбита?
Ооо, там всё просто... ;)
Берётся фиксированный опыт для ГО, а потом:
// ******************** Расчет опыта ********************
if (param_0_monster[1] == '1') { //Если данные на монстра не заполнены - сообщить юзеру
add_str = str_pusto;
} else {
expir = get_exp (param_0_monster[1],param_0_monster[6],level);
if ((param_0_monster[6] >= 50) || (param_0_monster[6] <= 6) || (level == 0))
add_str += expir[1]; //Альтернативная понятная прогрессия опыта
else add_str += Math.round(expir[1]*0.95)+'...'+expir[0]; //Линейная непонятная прогрессия опыта
P.S. Особенно радуют комменты в последних строчках этого блока скрипта... ;) |
аа, ну мне проще как набеги сделал из рекордов брать опыт и вбивать в табличку) ну там погрешность будет если рекордсмен был перекачем) |
P.S. Особенно радуют комменты в последних строчках этого блока скрипта... ;)
Для монстров, чьи ХП (в ГО) <=6 или >=50 расчитываются абсолютно точно. А вот для всех остальных сколько не бился, не смог подобрать формулу зависимости. Пришлось делать интервал, для ориентации чего примерно ожидать. |
для WarDancerani:
А ни у кого нет таблицы с опыт - монстрГН в скрипте же откуда-то инфа вбита?
Вот http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=9
пользуйся. |