Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:16
3057
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|540|541|542|543|544|545|546|547|548|549|550|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для alatir:

Уклонение или стойкость?

Вот собственно пример боя с двумя некрами 10БУ. Герой vlong (сверху)с перком на уклонение, я (снизу) с перком на стойкость.

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=187179856

Обратите внимание на приоритеты мобов.
В начале боя отстреливаются скелы игрока с уклонением (и очень быстро).
В конце боя хорошо видно, что в симметричной ситуации башни предпочитают лупить по призракам с уклонением, а не по призракам со стойкостью.

Также обратите внимание, как долго живет стек скелетов со стойкостью. Здесь важен даже не столько урон (хотя на протяжении боя он получается не так уж и плох), сколько то, что скелеты со стойкостью отвлекают на себя огонь башен и мобов гораздо дольше, чем скелеты с уклонением.

Что касается ДС, то она переустанавливается 3 раза в течение боя в порядке личи-скелеты-призраки. Именно в таком порядке уничтожаются отряды в билде со стойкостью. С личей имеем 4 маны, со скелетов 17, потом с призраков - ну как получится.

В фуле не хожу и никому не советую, чем больше ОА, тем хуже соотношение опыта к умелке и (по субъективным впечатлениям) сильнее мобы за стенкой.
для Volleybolist:
Если в двух словах, то в. вампы и призы, остальное стрелки. Из навыков всё в защиту, + уклон, и Д.С. ещё на сдачу.
з.ы.
Если не секрет, то зачем СЭ анти некра?

для alatir:
Не, мы не маги, как то заглянул к ним, даже особо и спрашивать ничего не хочется :) А вообще, да иногда такое впечатление складывается, что стену специально сделали для прокачки анти Некра. Призы и в. вампы там рулят, а если в крафте, то совсем супер. Только световик в команде необходим (желательно рыцарь).
для LoneHunter:
ну дык если идити на стену надо мифрил надевать)))
к тому же в 80% случаев если все левелы более менее равны то магбашни по отношению к башням лукарей дают примерно по соотношению 1 к 3
сдесь же мы видим скорее исключение из общего правила)))
в конкретно этом случае я согласен с вами- стойкость приоритетней уклонения тк башен луков относительно мало- но еще раз повторюсь- такие случаи очень редки- могу вспомнить даже случай когда магбашен вообще не было а я забыл очень кстати поменять перки(пошел со стойкостью)
для novac1:
да просто другой фракой играть хочу.. чтоб не надоело..
для LoneHunter:
Уклонение или стойкость?
"Лучше конечно и то и то и можно без хлеба" :)
А если серьёзно, то уклон всё же даёт -20% от стрелков всей армии, а стойкость восновном действует на скелов. На 12+ кстати больше уклон нужен, но там и стойкость не проблема взять.
Скелеты на стене не основной ударный стек. а вот отвлекать ими да неплохо. Практики у меня на 10-м на стене нет, но теоритически уклон всё же лучше, главное призами умело действовать, и постараться простых вампов за стену закинуть.
А вот про зависимость армии за стенкой от ОА хотелось бы немного поподробнее узнать. Вроде там коэфф. идёт только от побед поражений, причём как на гномоваре. Тоесть если у одного 1,2 у второго 1,15 и у третьего 1,29 то в сумме мобы будут 1,7802. Зато если у первого 0,89 у второго 0,97 и у третьего 0,78 то мобы будут 0,6733.
А от ОА как примерно количество мобов зависит, а то я на стену очень мало ходил, только когда ивент был, и побед было довольно много. На неслом сходил в крафте, и не сказал бы что мобов было намного больше именно из за ОА. Зато потом сходил в обычном фулле и мобов было даже побольше чем в крафте, причём я тогда Магом сходил :)
Да и ещё маленький вопросик про минОА. В принципе можно, но наверно лучше всёже тройкой определённой ходить, чтобы как в ГВ была динамическая баленсировка, а то получается некоторая "подстава" союзников, ты же не знаешь, сколько у них до этого побед/поражений было. Да и что то не очень много умки в минОА получается, хотя это наверно для 14-го может там тоже коэфф. какие то есть.
для Volleybolist:
Ясно. Вообщем Некром довольно сложно, хотя на стене самое то (только баффер хороший нужен). А так ещё ГН монстры ;) и набеги неплохо. ГО конечно после СЭ плохо, хотя таны и громы в принципе норм, главное стеков побольше чтобы было.
для novac1:

Да и что то не очень много умки в минОА получается, хотя это наверно для 14-го может там тоже коэфф. какие то есть.

Ну вот вышеприведенный бой
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=187179856
vlong (10БУ, фул) 6684 опыта 3.5 умелки, соотношение опыт-умелка 1910:1
LoneHunter (10БУ, минОА) 4860 опыта 2.86 умелки, соотношение опыт-умелка 1699:1.

Т.е. большое количество ОА дает (немного) больше умелки, но худшее соотношение умелки к опыту. Это бесспорно, неоднократно проверялось :)

А вот про зависимость армии за стенкой от ОА хотелось бы немного поподробнее узнать.
А вот здесь, как я и говорил, впечатления чисто субъективные, сделать статистический анализ боев по всем правилам - чересчур трудоемкая работ. На глаз, пару раз попадал в тройки, где один из игроков был в крафтосетах ОА так на 80-90, количество мобов за стенкой зашкаливало...ну и опыта всем вливали после боя просто немеряно.

Несколько раз подряд ходили на стенку одним составом, после двух сливов надеялись на ослабление модов, но тут как раз одному из участников захотелось опробовать сильнокрафченный меч власти :), бой получился по количестыу мобов явно сложнее, чем предудущие.

Но это, повторюсь, рассуждения "на глазок". В алгоритме усиления-ослабления мобов безусловно есть какая-то и довольно нехилая рандомная компонента, простой зависимости "слили-мобы ослабли, выиграли-усилились" как в ГВ я не замечаю, даже если ходить одним и тем же составом. Какая-то корреляция между числом побед и силой мобов безусловно есть, но это только тенденция, а не однозначная связь.
для novac1:
попоправочка: уклон дает только 10%
для LoneHunter:
Ясно. Особенно про крафт, возьму на заметку.

Кстати интересно, в предстоящей войне сделают что то с коэфф. мобов а то получается нужно всем играть только одной тройкой, и стараться прогнозировать когда играть на победу, а когда и "сливать" :( Или что то новенькое сделают. Хотя вроде общий коэфф сложности и так есть. Правда слишком большую зависимость от него наверно не нужно делать, а то думаю не слишком интересно биться в заведомо проигрышных или выигрышных боях.
для LoneHunter
довольно интересная инфа про мин ОА на стене. Есть ли победы 3х игроков в мин ОА? Очень часто проигрывали именно из-за мин ОА у напарников. И довольно часто вытягивал бой призами играя в фуле с мин ОА напарниками. По соотношению согласен, чем больше ОА тем больше опыта.., а вот умелы маловато насыпают. Воевал с 14-15, опыта отвалили 15к и 4 умелки ))) зашел с 9-10м 7к и те же 4 умелки )))
для LeMik13:
Деза. Уклон дает -20%

И стойкость эффективней уклона всего на 20% для скелолуков
а я вообще считаю, что некром на стене без высших вампов нужно играть только дебафером.
для Белый_ЧЕРЕП:
сколько не считал без уклона при техже условиях урон растеть прим 10%
для LeMik13:
хочешь сказать, что инфа в колесе неверна?
сильно сомневаюсь.
для MB_R:

Есть ли победы 3х игроков в мин ОА?
Да, конечно.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=186375062
У мага здесь строго говоря 25ОА вместо необходимых 24, но маги болеее ограничены в выборе эффективного набора артов. В качестве компенсации, у мага нет третьей школы магии :)

Собственно в фуле я бегал на стенку в последний раз в прошлом году, в самом начале военных действий, когда механизм динамической балансировки в ГВД толком еще не понимал. Сейчас боев на стенке более 200, побед около 30%.

Воевал с 14-15, опыта отвалили 15к и 4 умелки ))) зашел с 9-10м 7к и те же 4 умелки )))
Соотношение опыта к умелке при прочих равных условиях тем выше, чем чем выше средний БУ участников. Вдобавок набитая умелка распределяется пропорционально БУ...поэтому с высокими уровнями на стену ходить невыгодно.
для LoneHunter
спасибо, попробую на стене в мин оа.
для LeMik13:
Ссылку на бой и расчет в студию!
для Белый_ЧЕРЕП:
Не могу позволить перейти дорогу хаю,
ваши первые.
для LeMik13

https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=evasion

докажи обратное хоть как-то..
Чтобы такое доказать нам нужен светорыц с арбами под благом и прямой выстрел с 3 клеток по абсолютно одинаковым юнитам под одинаковой защитой, но с уклоном и повторно без.

Есть желающие кто хочет выдержать выстрел 100+ арбов в 3 трех клетках и чтобы наши юниты остались живы, можно 100+ чумок взять.
<<|<|540|541|542|543|544|545|546|547|548|549|550|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM