Автор | Тема для торговцев |
для Fair Play:
Ну для мелких хаотов разве что крафтить, в БТ, но вряд ли спрос будет |
Для деффо хаосов, супер кольцо.Раньше походишь,раньше в дефф уйдешь. |
никак не могу понять, как работает кольцо. только что в защиту пошел и мои кони не обогнали коней врага.
распишите тут пожалуйста, что делают эти 15% для чайников!) |
для 505s:
пока не работает |
скажите, 15% прироста ини от базового ини юнита?
и никто мне не сделал замечание, что читать внимательно нужно описания)
иня ни при чем - сдвигается место на шкале
и фиг точно угадаешь, кто первым сходит |
распишите тут пожалуйста, что делают эти 15%
Допустим у нас есть стек с инициативой 10, без кольца. Базовая механика АТВ-шкалы гвд допускает что до наступления своего хода в первый круг, стеку придется пройти от 90% до 100% полной линейки шкалы. Чтоб грубо проиллюстрировать значение этого, можно сказать так: стек с иней 10, получивший максимальный стартовый бонус (10%) в начале боя, походит "одновременно" со стеком с иней 11.1 (= 10/0.9) получившим минимальный стартовый бонус (0%). (***)
Кольцо же, обещает гарантированно сдвинуть стек дополнительно на 15% шкалы вперёд. А значит, можно считать, что такой стек в начале боя получает произвольный бонус в промежутке 15-25%, в среднем - 20% (т.к. 15% + rand(0-10)%). Бонус позволяет стеку героя с кольцом, обогнать такой же по ине стек противника без кольца в среднем на 0.95/0.8 = 18.75%. Опять же, в среднем. При максимальном везении стека с кольцом и не везении противника, стек с кольцом обгоняет на 33%, при минимальном везении стека с кольцом и максимальном стека без кольца - всего на 5.8%.
Вывод отсюда, что стек героя обладающего кольцом гарантированно обгоняет стек противника, с инициативой превосходящей свою на 5.8% (тут имеется в виду конечная инициатива показанная в бою, а не общий бонус от предметов). К примеру, это означает гарантированный обгон стеком с иней 13, противного стека с иней 13.7. При этом в половине случаев, такой стек с иней 13, обгоняет даже противника с иней 15.4, а иногда обойдет даже стек с иней 17.2.
Вот такое интересное колечко.
*** - на самом деле конечно не одновременно, при возникновении такой ситуации ходит стек с меньшим айди, т.е. левый. |
Кто-то уже считал, скорее всего, что там по-поводу обгона фурки с кольцом? |
для Рианти:
Спасибо за ответ! |
одевал колечко на бой изменений не заметил..https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=685933985 все как обычно может не работает? |
для Безумныйгном:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2335725 |
пока не работает
А может оно добавляет 15% от 0-0.1 АТБ.
Типа кинуло юнит на 0.07 стал 0.085 |
есть смысл в покупке перстня 80/80?
если я правильно понимаю, крафт смысл от него будет только для эз и мр? |
Вообще то доказательство сдвига на 1-1.5% АТБ шкалы можно только при обгоне с разницей в 11.2% ини получить. |
Почему кольцо такое дешевое? Неужели первый ход невыгоден? |
Господа торговцы, а что это кольца вора подскочили на 5-6к? |
для Ургаш Царь Ада:
280 за бой не сильно и дешево |
есть смысл в покупке перстня 80/80?
если я правильно понимаю, крафтоперстень будет полезен только для только для эз и мр? |
крафтоперстень будет полезен только для только для эз и мр?
не забываем ещё о невведённых альтах! к примеру альт ТЭ если вдруг окажется с чувством стихий, то ему тоже такое колечко было бы полезно... |
Кольцо же, обещает гарантированно сдвинуть стек дополнительно на 15% шкалы вперёд. А значит, можно считать, что такой стек в начале боя получает произвольный бонус в промежутке 15-25%, в среднем - 20% (т.к. 15% + rand(0-10)%).
Специально написано для чайников:
Эффекты сдвига по ATB-шкале не суммируются.
Т.е. вместо максимального 10% сдвига вначале - будет давать гарантированно 15. |
Т.е. вместо максимального 10% сдвига вначале - будет давать гарантированно 15.
то есть вместо максимального 10% будет давать 5% на лоукольце! |