Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:13
1761
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5455|5456|5457|5458|5459|5460|5461|5462|5463|5464|5465|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
сие нормально,что юниты стоящие в дефе, не делающие никакого хода,но бегущие "в страхе" после удара кошмаров, теряют этот бонус? абилка абилкой,но потери бонуса быть то не должно.
если юнит ход не делает,с чего дефу спадать? если это воспринимается за ход юнита(равно с отбросом шкалы АТ) почему не происходит откат бафов и дебафов на уровень отброса по шкале?
сие нормально,что юниты стоящие в дефе, не делающие никакого хода,но бегущие "в страхе" после удара кошмаров, теряют этот бонус? абилка абилкой,но потери бонуса быть то не должно.
ну по смыслу логично, они теряют позицию, бегут, стало быть уже не стоят в обороне

если это воспринимается за ход юнита(равно с отбросом шкалы АТ) почему не происходит откат бафов и дебафов на уровень отброса по шкале?
немного не понятно, что значит откат, баффы/дебаффы действуют определенное время, какая разница что там с юнитом происходит
для steelrus:
наверно уже обсуждали, но лично ответа "почему так" не видел.
Можешь в "ошибки и сбои" тему создать.
с чего это вдруг?
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/13/r/1/b/5
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/13/r/101/b/2
берем сопроББ и учимся обманывать РС в дуэлях.

ключевое - универсальней.. ДТ как убивать?
для comanch:

условно 5 ходов до спада слабости, юнит в середине шкалы АТ. удар,юнит в страхе убегает( судя по механизму абилки совершает ход),отбрасывается попутно по шкале АТ. и сколько тайм слабости становится сразу после удара? проверял?
для steelrus:
сколько тайм слабости становится сразу после удара? проверял?
нет, а сколько становится и сколько он должен быть?

судя по механизму абилки совершает ход
юнит совершает ход, когда до него доходит очередь по атб шкале, никакой ход в момент "убегания" юнит не совершает
для Чертёна:
ты ссылки то посмотри хоть одним глазком, даже не взгянула, а уже крик "резать ДТ"
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/13/r/1/er/107/b/5/eb/2 сопроББ против ДТ
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/13/r/101/er/107/b/2/eb/2 РС свет против ДТ
для steelrus:
длительность бафа по ини 10 учитывается. Неважно сколько он ходов совершил. Исключение: травля и разложение(но тут лучше не ныть - хуже только станет, т.к при испуге ещё хп от яда будут терять)
никакой ход в момент "убегания" юнит не совершает
раз не совершает ход,то с чего спадать бонусу от защиты? а раз совершает ход,то тайм слабости(равно как и всех эффектов) должен на 1(или сколько точнее считать надо) уменьшаться?
для comanch:
юнит совершает ход, когда до него доходит очередь по атб шкале, никакой ход в момент "убегания" юнит не совершает

ну-ну
для steelrus:
раз не совершает ход,то с чего спадать бонусу от защиты?
ну потому что такой эффект у атаки страхом, что якобы юнит начинает боятся убегает с поля боя и соответственно эффект обороны уходит, это логично, просто такой эффект, если на латника наложат ослепление или энт корнями опутает или еще что, это же не значит что лат ход делает, просто такой эффект, снимается бонус от обороны

то тайм слабости(равно как и всех эффектов) должен на 1(или сколько точнее считать надо) уменьшаться?
нет, смотри пост выше, тайм дебаффа баффа от кол-ва ходов юнита не зависит (кроме разложения)
для comanch: в абилке прописано это? нет.

про ослепление и с энтами не сталкивался. но... но если энт опутывает корнями юнит стоящий в дефе,бонус от дефа спадает?
для steelrus:
в абилке прописано это? нет.
что прописано?

про ослепление и с энтами не сталкивался. но... но если энт опутывает корнями юнит стоящий в дефе,бонус от дефа спадает?
нет не спадает, это я привел просто как пример того, что на стек можно воздействовать по разному, ослепить, снять бонус защиты (как в твоем примере), опутать, переместить и т.д. но этоже не значит что стек делает ход
для comanch:
ну вот...уже теплее. ход юнит не делает,но при ослепе от рогов,при корнях энтов деф то не спадает. а тут это теряется. и да...проверить надо,теряется ли это,если юниту под страхом бежать некуда(а то тут ссылки пошли,но то,что юнит перемещается).
если будет деф теряться,при условии,что юниту бежать из коробки некуда,то это 100% баг абилки. имхо...при любых вариантах я это всё равно багом считаю)
для steelrus:
деф то не спадает
я не понимаю что тебя смущает, ну спадает деф и что? ну это эффект такой, выводит стек из состояния "обороны", что не так то

теряется ли это,если юниту под страхом бежать некуда
теряется
для steelrus:
остался на месте можно приравнивать к тому что "прошел" ноль клеток.
Говорю же если хочешь точно узнать, то пиши в ОиС может там лучше объяснят или скажут что обсуждалось такое. Да и админы туда что-то часто заглядывают
вообщем чертёна уже не та (с) н - шо за паникерство. 11я на 14м и будешь вполне та)
а на 13м щас 250 человек с 10й. из них сотня с поясом и прокачкой не хуже твоей)
тут уже перекач не катит, да и рыцы после введения дт уже не так имбовы на 13м.
нужно пруха на сетку.
а дт, кстати, куда больше шансов убить сопрой нежели рской.
для Frakyr:
ДТ не встретил за 20 боев ни одного) так что РСом все же лучше
<<|<|5455|5456|5457|5458|5459|5460|5461|5462|5463|5464|5465|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM