Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:31
2040
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|544|545|546|547|548|549|550|551|552|553|554|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Осиный рой

Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Не действует на нежить, элементалей и механических существ.
Также цель отбрасывается назад по шкале ATB (базово - 0,1 шкалы, основы магии призыва - на 0,2 шкалы, развитая магия призыва - на 0,4 шкалы, искусная магия призыва - на 0,6 шкалы).

0.1 для инициативных стеков почти не играют никакой роли. в то же время 0.4 думаю явно их откинет далее. так что надо хотяб 2 природы чтобы был эффект от роя
для Black-Sabbath:
Откидываются все юниты одинаково, независимо от их ини. Другое дело, что мы не видим численного положения на АТБ, а поэтому не можем достоверно спрогнозировать положение стэка после отброса.
для Black-Sabbath:

думаю примерно так, смотри кто идет следом по атв , вычитай у отбрасываемого 0,1 и сравнивай, отбросится или нет по отношению к следующим существам по ини
для Глэкен:
Меня вот куда больше интересует как долго варвары тяжелым ударом, отбрасывающем ударом огров и останавливающем выстрелом орков могут откидывать один и тот же мой юнит, например скелетов.
а ты склелетов делишь???? на 10м барбы для нас это самый лакомый кусок)))
хотя, Now_Or_Newer наверное прав
для alatir:

Нет. Но я и так всегда выигрываю у них ) просто бесит, даже если взять за место скелетов вампов та же фигня с вечным отбросом, особенно в эндшпиле.
насчет роя, порой при искусной природе тяжело отбросить высокоинициативных существ типа фурий, а против мидл и тихоходов искусный рой вообще сказка.
крайне мутная тема... как бы это дело подсчитать поточнее... просто в группе "2 на 2" мы с Зеростером как-то вот так шмаляли по беспонту роем в минов или кто-там был не помню... в надежде сдвинуть их за моих скелов, чтоб те успели выстрелить... нифига не вышло. Нужен был мгновенный результат, а его не случилось - обидно. Знай мы что мины не пошевелятся лучше б манну на рушилки потратели а не на бесполезный рой.
для Black-Sabbath:
А у меня была прямо противоположная ситуевина: в эндшпиле остались мины vs скелолуки на соседних клеточках. Скелы отходят, отброс роем и залп в упор. Занавес.
Нет. Но я и так всегда выигрываю у них ) просто бесит, даже если взять за место скелетов вампов та же фигня с вечным отбросом, особенно в эндшпиле.
ниче не поделаешь многих бесят то что некры ресают))) или то что скедлетов много))
насчет роя, порой при искусной природе тяжело отбросить высокоинициативных существ типа фурий, а против мидл и тихоходов искусный рой вообще сказка.

они реально отбрасываются, на фоне твоей шкалы
Провела 2 боя со своим другом он ТЭ хаосник оба проиграла последний раз у него осталось 4 гидры. В принципе играть можно это с учетом что у меня 8-я пока умелка у него 9-я. Но сейчас не пойму как с ними играть!
Подскажите?
для armpavlov:
Против ТЭ хаосита очень хорошо помогает антиумка. И умку ТЭ нужно ещё качать хотя бы потому, что множество охот на тихоходных низкоскоростных мобов можно взять.
подскажите реально ли на 10лвл в ГН защитить стрелков-наемников от магов 14
для armpavlov:
возьми маг сопротивление в перках
для armpavlov:
ТЭ-хаосит некру не должен быть страшен, прежде всего потому, что деваться особо ему некуда в отличие от мага с его гаргами. Поэтому сразу надо делать расстановку с акцентом на быструю атаку. Учитывая, что у ТЭ есть ведьмы, скелов надо делить. Получается три стрелковых стека (скелы-личи-скелы), которые, разумеется, не ставим вплотную друг к другу (всегда держим в уме вражеский удар файерболом). Места мало, поэтому ставим стеки так, чтобы ходящие первыми умерты, вампы и призы рассыпались на достаточном друг от друга расстоянии, при этом взаимно подстраховывая. Какая бы слабая атака ни была у ТЭ, но тёмные всадники опасны всегда, поэтому держимся на почтительном расстоянии от них, постепенно уничтожая стрелками до половины с тем, чтобы можно без опаски идти в лобовую контактниками. Вампами стараемся держаться поближе к лучшей кормушке - минотаврам )
Ну и главное правило: твой урон должен превышать его - базовый принцип победы. Каждый твой холостой ход приближает хаосита к победе.
у кого есть какие-то идеи на счет Отряда Эльфов. дальше 15 никак не могу (в мин ОА)
для Gerrymander:

3 СМ не нужны совершенно ИМХО.
для Black-Sabbath:
какие 3 СМ?
для Gerrymander:

в последнем её бою, по крайней мере, у неё 3 силы магии и 4 знаний.

для ЗАМИНКА:

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=188508000

первй рой откидывает лата с 8 ини за чумок с ини 7.7 при условии что отброс на 0,2 ...странная математика.
<<|<|544|545|546|547|548|549|550|551|552|553|554|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM