Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:31
4234
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5484|5485|5486|5487|5488|5489|5490|5491|5492|5493|5494|>|>>

АвторПерки. Варвары
для MercyOfDoom:
За счет реса - да) Но у ТЭшек у нас из-за умки за 30 защиты) А с альтернативной ювой и за 40 бывает. Весело когда полный стек пиц не убивает 1 ЧД)))
есть такие,кто читал все 5488 страниц форум-чата?) Я тут с 300 какой-то страницы) Читал % 80 написанного. А есть народ кто почти со старат перков сидит)))
для BallzCrasheR:

ну тогда можно вспомнить умку мага))

а ваще рулит не фрака, а опытный игрок) можно и за мага норм сыграть, а за тэ)
За счет реса - да)

За счет всего. Бафов на гаргу,ее мобильности,возможность реса в разных частях поля боя,клинса дебафов.

Я вот в паре с ТЭ-магом хожу,ну я не могу сказать,что в восторге. Причем не понятно от чего,толи потому что я такой убогий,толи потому что ТЭ единственное,что может,так это стоять как вкопанный и если он по каким-то причинам не держит удар,его уносят как я хз кого. Я никак не могу ему помочь,прикрыть его. Гаргу,даже пусть огрызок гарги я прятал в коробке и мне было проще,потому что вся орда врагов начинает идти через меня,а с ТЭ хаосом...ну у меня тут есть убогая тьма,убогая книга заклинаний и убогие огры с убогими кабанами. И все это ослепляется,рушица,рассеивается,а я могу убить..ну...аж..ну...2 грима супер огром на первом ходу,в то время как прыгун,который хоть и такой же убогий в плане инициативы и статов,но он половинит этот стек и ему не обязательно ждать рушки,он просто пролетает 8 клеток.

ТЭ маги ваще не парятся,подставляются в первый ход просто потому что огры без кары - днища,нет,они хуже днишь,это низшая форма жизни,одноклеточные существа и им приходится тратить первый ход на гребанную кару,потому что без гребанной кары огр маг уже не попадает под определение жизни,а становится камнем,булыжником,пылью лагерной,а второй ход..а второй ход не наступает никогда,потому что люди столько не живут.

Полыхнуло. Фух,пошел спать.
Весело когда полный стек пиц не убивает 1 ЧД))) или стек орков/циков убивает за выстрел всего 1 ведьму..
картонностью тут и не пахнет - уж лучше мага с ресом на пути встретить))
для _Диклониус_:
уж лучше мага с ресом на пути встретить))Не скажи) У каждого свои плюсы и минусы. У мага из минусов - рес, наличие баффов/дебаффов от джиннов, мобильность гарги и большое количество мясистых стеков - гарги. големы/джинны, ракши и колоссы/титаны. Ну и 6-7 существа неплохо валят гобов, налетов в ближухе. Из плюсов - стеки не такие жирные как у ТЭ и урон от кастов поменьше. У ТЭ из плюсов - армия в принципе статична и сводится к убиению минов и гидр, нет реса. Минусы - обязательное убиение ведьм на 1 ходу, высокий урон от кастов, дефф.
Мне лично всегда было проще с ТЭ хаосом. Их намного больше - опыта боев с ними больше и анти выше. А от магов мне досталось в свое время)
для BallzCrasheR:
а меня почему-то тэ-хаосы в ступор вводят, особенно когда клопы с орками на старте по 1й ведьме снимают - так совсем играть не охото..
с магами всегда проще было, даже гаргу под уклоном запинывал))
или стек орков/циков убивает за выстрел всего 1 ведьму..

Дик..ну...слушай...у нас первый бой был с ушаном с 11-й,ты знаешь...друль..ну друль...30 рылодрулей...критолак по гидре(800 урона),БД и второй ход до первого хода гидры. Я конечно все понимаю,что там от СМ зависит защита,но вот на 14-м как-то стремнова-то и как раз гарга может получить кожу/уклон в такой ситуации-)


Я в дуэлях вообще с ТЭ хаосами проблем не испытывал,вроде 100% побед с большим преимуществом. В нынешних реалиях парного турнира армия в принципе статична и сводится к убиению минов и гидр и когда его фокусят все кому не лень ТЭ улетает быстро. И повышенный урон кастов у ТЭ еще не известно,плюс это или минус)
для MercyOfDoom:
на 14-м тю!
да ты просто апнутых ведьм не видел.. :))
до 15го вообще проблем не встречал, а сейчас тут моя 10я обычно всегда против 11й..
для _Диклониус_:


Ну допустим встречал,уровни давно уже перемешиваются,как в пвп,так и в пве. Но я так понимаю,что фишка не в апе,а в защите,статов на 15-м больше,а раз см вырос,так и защита растет. А 11-й уже на 14-м пугают.
Еще и разница в артах идет. На 15ом идут новые броньки и оружие и плащ. На 16ом еще и юва, ну и на 17ом тож самое - арты меняются.
Ну вот...я тоже мучался с вопросом,будет ли вше так же легко с хаосом. Урон увеличился,а вша ничего против хаоса не получила. Кроме пресловутого маг сопра в перках,то есть возможности его взять.
добил наконец этот говнотурнир.
в случайку ходил вк в разных вариациях ололо билдов - результат 9/15

в командный в своем дуэльном имбобилде сопросопрой в паре с чито гнумом - результат 15/15 сетка была сложная, но стремительные огры и имбомедведи с энергией на 1 ходу всех затащили. самые опасные противники для такой пары 2 уха стрелковых, самые нудные степо-дтшки, таких было штуки 3 наверно.
для temich_:
Поздравляю, дружище, так держать!
юзай кровавую имбу и забудь про проблемы с тэшками =)
для Frakyr:
Смотря какая тешка, не?
чет сморя темыча в гт не видел проблем с любыми. или я был невнимателен?
самые опасные противники для такой пары 2 уха стрелковых - я бы еще дт-рс добавил. нам чисто повезло что они начало жестко слили.
не видел проблем с любыми
с атакерами 50-50, нужна 7я анти чтоб проблем не было)
дт-рс
там расстановка их зарешала, это да.
<<|<|5484|5485|5486|5487|5488|5489|5490|5491|5492|5493|5494|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM