Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:31
2046
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|545|546|547|548|549|550|551|552|553|554|555|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Brennet:
фаирбол цветочки метеор и цеповуха вот их заклинания

первй рой откидывает лата с 8 ини за чумок с ини 7.7 при условии что отброс на 0,2 ...странная математика.

Вроде отброс 0.2 значит -20%
Перешёл на 4 уровень. Вопрос, нужно или нет строить хранилище?
для Белый_ЧЕРЕП:

хорошо. получается рой единоразово сбивает иню латам до 6,4 и чумки становятся перед ними так же как и ополченцы и арабы с иней 8. Но что обуславливает их остановку в падении по шкале и остановку перед вампами ?
вообще по пока оно к тебе не к чему если тока у тебя нет кучи артов на разные виды деятельности, а если фулл 1 на все времена года тогда не трать деньги
для Black-Sabbath:
Точно не скажу, но имхо: У вампа ини 12.1, если бы ини лата закинуло до 6, то перелетел бы и вампа.
для Black-Sabbath:
я для себя так понял. есть какие то значения, где должен находиться юнит в шкале, сам иногда например наблюдал на охоте картину, кастуешь ДС, и опана, снова твой ход, получается что между моим первоначальным ходом и ходом юнита за мной было более 0.5 АТБ шкалы.или "противоположный" вариант ждать и в обороне стоять смещает на одинаковое количество клеток. Вывод, хер толком просчитаешь насколько клеточек скинется юнит, так как дейситвительно численые значение где он есть и где следуюший за ним непонятны.
примерно вывод такой, если стеки идут рядом и имеют примерно одинаковую иню, то вероятно что один на другой откинется, иначе не факт. так же замечено что очень замечательно улетают по шкале сморалившие существа.
для Black-Sabbath:
Вообще-то с роем всё предельно прозрачно и ясно =)
Просто ты как-то неправильно воспринимаешь его действие.

Рой ни в коей мере не снижает ини цели, он принципиально отЛИЧается от замедления по способу воздействия.

Объясняю "на пальцах".
У нас есть 2 бегуна, олицетворяющих стеки, они бегут по совершенно одинаковым дорожкам, представляющим АТВ шкалу, но один из них бежит немного быстрее (ини выше).
Если ты используешь замедление на шустрого товарища, то ты просто от души пинаешь его по ногам и из-за боли его скорость (в случае с АТВ шкалой - инициатива) снижается, поэтому он и отстает от более медлительного товарища =)
А вот если ты используешь рой, то принцип будет аналогичен отодвиганию финиша =) Базовый рой, откидывает на 0,2, то есть ты удлиняешь путь, который существо должно пройти до наступления своего хода. Тут кстати стоит учесть что дальше нуля откинуть нельзя, то есть если существо сходило только что, рой не принесет никакой пользы. Может так статься что несмотря на удлинение пути шустрый товарищ всё равно прибежит раньше, на это ключевым образом влияет его превосходство в скорости над его оппонентом и то, насколько он его обгоняет.
Поэтому выводить зависимость эффективности роя от ини существа-цели не совсем корректно. Во внимание нужно принимать как ини цели, так и ини того, кто хочет обогнать цель, при этом нужно учитывать относительное положение этих существ на АТВ шкале.
Последнее нам не видно, мы можем рассчитать его имея на руках достигшего финиша героя, его инициативу, инициативу существа и пройденный ими обоими путь с учетом БД и ожиданий, а также начального разброса.
Расчет этот вполне реализуем, но он громоздкий и осуществлять его некогда, поэтому остаётся только прикидывать "на глазок" =)
Зато мы всегда можем рассчитывать на повышенный эффект роя на тормознутых (ини ниже средненекрской десятки) и замедленных существ.
для Oleg_lev:
я построил уровне на 9м, раньше он мне не нужен был, вполне хватает итак места
для Белый_ЧЕРЕП:
для Ale_xXx:


я тоже заметил такую фичу, что улетает существо только мимо стеков с примерно (до применения роя) равной иней и упирается в существо с иней существенно большей (в данном случае примерно от 7 до 12.5)
для Black-Sabbath:
Тут почитай: http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
для The_BaziS:

Ну в общем примерно ситуация более-мение ясна... Спасибо. Буду наблюдать... А применение роя к только что походившему существу штука возможная только в самом конце боя... когда на поле осталось 2-3 стека но там АТВ шкала уже сосем короткая...
для Black-Sabbath:
А применение роя к только что походившему существу штука возможная только в самом конце боя... когда на поле осталось 2-3 стека но там АТВ шкала уже сосем короткая...
Вот это тоже большое заблуждение =)
Длина АТВ шкалы не меняется никогда, в конце боя просто на поле мало объектов для сравнения, но все объекты продолжают исправно двигаться по той же шкале с той же скоростью.
Там можно прикидывать положение существа на шкале не исходя из его относительного положения на линейке ини, а из того, куда скачет иконка героя при наведении мыши на кнопку ожидания, таким образом можно прикинуть насколько далека от героя середина шкалы и в случае с существами, имеющими ини, примерно равную 10 (9-12) можно более менее точно прикидывать их положение.
коллеги-некры,срочно нужна ваша помощь)
мне попался рекордный бой: 917 наездников на медведах
что мне лучше взять: стрелы зверобоя или крафченный на 40% кинжал зверобоя?)помогите,аааа=))
кинжал зверобоя
ааа,путаю=) кинжал вора 40% или на 4 стрелы больше? что выбрать)
Хотите об отбросе с примером и в цыфирьках? Легко!
Дано: некр с искусной природой и начальным чародейством + задание ГН по защите крестьян. Итак, напротив большой кусок мяса с иней 8 под названием "латы". Первый ход-два кастим героем фанту/бьем косой и подпускаем латов поближе. Теперь герой ожидает (это важно!) до следующего хода латов. Если они не моралят, то при наступлении хода герой их отбрасывает роем. А теперь цифры: т.к. герой ожидал, то с момента хода латов до хода героя прошло не более полТура, за которое латы продвинулись не далее, чем на 0.4 АТВ. Значит, каст загоняет латов в начало АТВ. Герой при этом стает в точку 0.1 АТВ (ибо чародейство). И теперь мы можем привести картинку перемещения системы "латы-герой" по линейке :)
герой 0.1 1->(каст)->0.1 1->(каст)->0.1 1->(каст)->0.1 0.9
латы 0 0.72->0.12 0.84->0.24 0.96->0.36 1->(ход)->0
В общем, с момента первого хода латов до второго их хода прошло 3.5 Тура.
Как это выглядит:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=165019352
ЗЫ. С расстановкой натупил :)
Черт, пробелы сожрало :(
герой 0.1  1->(каст)->0.1  1->(каст)->0.1  1->(каст)->0.1    0.9
латы   0     0.72->0.12       0.84->0.24    0.96->0.36     1->(ход)->0
эмм жостко, немного понял но неполностью.
у тя с первого хода расписано или отчет с каста героя. как я понял, отчет с каста героя, откуда ты тогда взял данные что у латов в этот момент 0.72 ?
как мне увеличить ману и как приобрести скелетов лучников
для skalabin:
увеличить ману бери образование ,кидай статы в знание,арты в знание
скелеты лучники(ап) покупаются в замке, колво зависит от умелки
<<|<|545|546|547|548|549|550|551|552|553|554|555|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM