Автор | Перки. Некроманты |
для А-И-Д:
Все больше сотрясаем воздух. Имбо перекачем теперь не стать, но вполне стабильным середнячком как я сможешь качнуться. Первым же делом набей пояс анти по 4 (сэ и тэ по 5) а потом уже некром. Монстры в ГН + частый тырк ГР + охоты с малым опытом + турниры и ивенты. Будешь вполне стабильным середнячком. |
для А-И-Д:
либо нападение раскачивать до приделаи в группы, а можно на ботах и темную в мин оа но с мастером жизни качать умку и кол-во скилов! |
нее ну крик баньши 100% должен быть у альтернативы!! |
Все больше сотрясаем воздух. Имбо перекачем теперь не стать, но вполне стабильным середнячком как я сможешь качнуться. Первым же делом набей пояс анти по 4 (сэ и тэ по 5) а потом уже некром. Монстры в ГН + частый тырк ГР + охоты с малым опытом + турниры и ивенты. Будешь вполне стабильным середнячком.
Просто беги по уровням по быстрому, когда достигнешь 21 то можешь с облегчением взохнуть и сказать себе - "Игра пройдена" (и нажать крестик в правом верхнем углу!)
Лучший вариант.
по крайне мере я так сделаю. |
против кого можно ходить некром 5лвл в дуели? |
сэ или вара |
для Лучистик:
да ну против сэ не реал он мну сделает у него друли он молниеи моих привов снесет |
для Рожден в СССР:
против того у кого нет преимущества в виде магов и слабые луки!! |
вар - очень лёгкий противник говорю |
вар - очень лёгкий противник говорю для Лучистик:
для перекачей ...любой противник легкий... |
особенно когда на 6м 5 ума некра... |
для А-И-Д:
помоги советом....видимо ты поимбовать хотел с умкой...совет переходи в демоны...они тоже мертвые ..бери альтап и бей всех вокруг пока другие альты не подоспеют)!..а потом обратно в склеп) |
для лекслексов:
Демоны не мёртвые. Они бессмертные. |
Как мне воздушных элементалей бить |
для ABTOP:
Просто беги по уровням по быстрому, когда достигнешь 21 то можешь с облегчением взохнуть и сказать себе - "Игра пройдена" (и нажать крестик в правом верхнем углу!)
Лучший вариант.
по крайне мере я так сделаю.
Нет спасибо, точно не мой путь =). Я люблю долго сидеть на уровнях, усердно прокручиваясь.
для Mr Depresnyak:
для А-И-Д:
Все больше сотрясаем воздух. Имбо перекачем теперь не стать, но вполне стабильным середнячком как я сможешь качнуться. Первым же делом набей пояс анти по 4 (сэ и тэ по 5) а потом уже некром. Монстры в ГН + частый тырк ГР + охоты с малым опытом + турниры и ивенты. Будешь вполне стабильным середнячком.
Спасибо, дельно.
Может тогда стоит анти качать на ивентах да турнирах, а охоты отложить до 6-7?
Или не париться, да брать анти в пвп? Просто думаю если качаться на турнирах то в скором времени опытом начнут закидывать.
Блин нравились некры, из-за того что антиманией не страдали, теперь придется и мне ею пострадать. |
для А-И-Д:
ИМХО, без анти неплохо играется. |
для А-И-Д:
Сейчас все ну очень непонятно, пока что играем по инерции=)
Если планируешь оставаться играть мононекромантом(стандартным, про классы пока ничего не понятно), то первым делом качай родную умелку, и только если будешь в балансе с родной умелкой, можешь подкачивать анти. Ибо отсутствие скелетов за маленькую умелку никакое анти не компенсирует, тем более в зеркалке например.
введение нового класса, возможно, изменит приоритеты по умелке - может быть, анти на какие-то фракции будет нужнее чем родная балансная.
И думаю, что пгв сейчас все еще необходимо. Ну тут уже сам смотри, как захочется. |
для А-И-Д:
если есть анти то это не чистый некромант:
Некромантия
Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже. Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой дополнительно из резерва может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя. Скелеты теряются пропорционально соотношению резерва и базовой части. После любого боя 75% резерва восстанавливается. После нападения вора и поражения в задании гильдии наёмников по защите отряда резерв не теряется. Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев НЕ ПРИНЯТО отвлекаться на развитие умений смертных фракций. |
для лекслексов:
Сами вы пирикач! (злюка)! |
для лекслексов:
Неет, я верен некрам до конца.
для СогревающийДушу:
Да я с удовольствием монофраком останусь, только вот не пойму буду ли я в балансе с средней умелкой или нет... И опять же где тогда лучше брать эту умелку, что бы по уровням не улететь и в балансе остаться? |