Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:28
3962
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5543|5544|5545|5546|5547|5548|5549|5550|5551|5552|5553|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Kairick:
Я почему то думаю, что нас тупо в атаку гнать будут новым классом. Без каких либо колдовских штучек)
Как магнитного голема монстра бить?
для Fox32:
А что на магнитного удар чумки не действует?
Нуб я просто...
А что на магнитного удар чумки не действует?

Действует.

Чумкой забить!:)
для Некрольм:
Вот и я думаю, вроде чумка всех победит, а тут такой вопрос)
для Dark XVIII:
я надеюсь, что админы не сделают этого. Нафиг некра-атакера(((( без ини это будет все равно ни о чем. Если и будет атака все равно с поддержкой магии, ололо раш мы все равно сделать не сможем.
для Kairick:
А ну тогда они сделают гениальную вещь, ауру скорости, вот и магия и иня)
Ну это по их логике)
Как магнитного голема монстра бить?
Чумкой забить!:)
у человека просто рука не поднимается на такую красоту а тут еще и издеваются ;-)
для Dark XVIII:
у нас уже есть чито-каменная кожа, ауры скорости нам не хватало только. Будет забавно если админ даст атаку нам за...скажем 11 очков....
Если и будет атака все равно с поддержкой магии, ололо раш мы все равно сделать не сможем.

Как не сможем?

Альты вампов и призов прибавят в скорости, одмин даст ветку лидерства -> будем юзать ауру скорости и сбор войск. Вот и все, на первом же ходу будет разнос вражьего строя с дикими криками и воплями с обеих сторон:)
для Некрольм:
Что-то знакомое, крита только не хватает)
для Некрольм:
главное, чтобы чумка била без ответа и возвращалась назад
Альты вампов и призов прибавят в скорости
без солдатки альвампы слабы, так что нужна и ветка удачи
для Kairick:
Волосы ей приделать и в сапожки обуть, красотища)
крита только не хватает)

Ну, у меня лично крит есть:) Не хватает только миников на скорость и удар-возврат для вампов, чтоб ставить их в коробку и до края поля доставать, оставаясь в коробке:)
крита только не хватает и нужна и ветка удачи
ну да все сходится....
для Некрольм:
Ну нифига се, вводите и я тоже пойду тогда крит качну ради такого дела)
главное, чтобы чумка била без ответа и возвращалась назад

Воистину, и с миником на скорость!

без солдатки альвампы слабы, так что нужна и ветка удачи

Ну вот и как раз. 2 перка из ветки лака + ветка лидерства + что-то на оставшийся мизер очков (1-2 перка атаки(ББ...ммм))
А ну тогда они сделают гениальную вещь, ауру скорости, вот и магия и иня) ГВД с ума сошло Демонам тьму некровскую - Некрам ауру скорости демонскую О_о
Вернемся все таки к более реальным вещам.
И так часть 1.
Природа как все начиналось.
В ту пору когда я был маленьким некриком и бегал впв бои против таких же лоу,у меня был мега закл рес,все что мог тогда дать некр себе.
Но потом начались минибалансы и рес с порезкой превртил нашу армию в пыль,рес на лоу без порезки при маленькой умелки привязанной к магии природы не даст большого подъема но и не сделает ущербным игрока.
Часть2. природа у корифеев ,потом появились люди на 14 которые научмлись ставить огнестенки призывать элементалей,все это выглядело ново интересно и забавно,причем ребята распределяли статы примерно равномерно,начали мочить хаосников и получать фан,даже варвары отхватывали,после снятие с них резиста.
Но хитрые маги прокушали эту тему,и вроде боевым некрам они не были угрозой,но слезы олорашеров были увидены,вопли услышаны,и природа порезана.
Часть. 3 играем природой после порезки.
Несмотря на это часть прошаренных как теперь принято называть перекачей,все же умудрялось играть чистой природой и причем успешно,так же возникли с легкой руки верховного жреца великой чумки,новые чудо-билды,наводя ужас на противников,яд разлагал их, а природа не давала пройти сквозь огненные стенки,и вызванные элементали заканчивали дело.
Часть 4.Природа перспективы.
А тут все просто и понятно привязка магии природы к фракционной умелки,отсутствие порезки хп при подъемах,хаем это все равно ровно там и так при максимальной см почти все стеки целиком поднимаются,а лоу даст возможность нормальной игры,у мидлов появятся чудо-билды на основе этой темы,не забываем только про ТД и их способность)
А то при самых вкусных раскладах в СМТ когда малышь без анти получает чистого урона откулака 270,это даже не смешно,учитывая что любой маг кастанет молнией 450-500 урона.
ну и ветку чары сделать дешевле,чтобы малыши беря природу не ходили раз в пятилетку,когда уже поднимат-то нечего.Да хаи могли набрать нормальную ветку чары для борьбы с рашерами.
<<|<|5543|5544|5545|5546|5547|5548|5549|5550|5551|5552|5553|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM