Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:16
1241
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|551|552|553|554|555|556|557|558|559|560|561|>|>>

АвторГильдия Тактиков [17]
для Art_Beerof:
с демонами рушилка, с ТЭ-ками медля и рассей...
а масс-ускор шансы вообще до нуля сводит

ну если с медлей и рассем ничего не сделать в плане механике, то с рушилкой... а хотя и с ней нифига не сделать ибо админам плевать на это
для Knightt:
Скажем так, ТЭ по сути только на кастах ведьм и держится. Иначе бы файтер банально расстреливался, а кастер быстро убивался руками)

Насчет нулевых шансов - это, имхо, преувеличение. Нулевые шансы - это как у дефнекра против мага, а тут еще и не протупить надо противнику - уже естьшансы на победу)
а разве баффорыц не является контрбилдом к сильванеру

Уважаемые товарищи хаи, объясните нубу простую вещь: Откуда такое название-то пошло, и при чём тут этот виноград? :)
для Art_Beerof:
заставить вас в армию брать обязательно гидр, в общем чтоб 6 стеков было - и уже будет рыцу проще... или фур уменьшить штук на 20.. да, да, выпилить ТЭ-воина как билд :)
По-моему дело там ну совершенно не в рушилке)

Он про демонов, там именно рушилка убивает, потому как пол боя приходится стоять в углу, а за это время дефф у лата становится нулевым, не говоря уже про то, что с 20 питами вообще нереально справится.
Без рушилки, ждите увеличения мяса процентов на 20 минимум). Ибо без нее фиг убьешь мага и тэ кастера))
для darksetik:
сделать хотя бы чтоб не ломали брони больше чем существ в стеке, а то 1 пещерка минусует 20 статов

п.с. а хаос или обладателей хаоса давно пора порезать
для Knightt:
1 инквизитор же накладывает продвинутый ускор, или ведьма продвинутой тьмой обладает. А уж качество, в смысле на сколько ходов, то тут сама механика брони такая). Вдарить кувалдой по доспеху, он же не восстановится сам.

Ах да.. может вероятность снятия бафа паладином, тоже к количеству привязать?)) Ато остается 1 с 20 хп.. и все снимает с лата.. и полностью лечить ангела.

Другое дело, странно что пещерные владыки не рушат на 6.. Ибо друиды при апе получают искусный свет, а вот пещерки так и остаются только продвинутыми).

В идеале в тьме еще рассеянность пофиксить до нормального значения.. Что б искусная тьма 100% забывчивость давала, и вообще хоть тьму можно будет юзать почаще).
для darksetik:
ну так пусть снижение брони работает на 1 ход :)

да и вообще заклы не требующие СМ - Дибилизм!

п.с. и да, странно что инки не кастуют искуссным светом :)
1 пещерка минусует 20 статов

Ну это за 4 каста, то есть за весь бой, в вот когда 1 арх с 1 хп снимает ВСЁ, что наложил мой герой с экспертным светом, раздражает нереально.

Давно пора привязать к ХП стэков действия заклов...
Уважаемые товарищи хаи, объясните нубу простую вещь: Откуда такое название-то пошло, и при чём тут этот виноград? :)
ага, мне тоже интересно. наравне с имбецильской привычкой называть рыцарей "кнехтами"
Лесные эльфы (англ. Silvan Elves)
Рыцарь ( англ. knight)
Рыцарь ( англ. knight)
Это как бы "найт". Я бы понял "кнайта", ну или даже "книхта", но "кнехт"-то откуда?
но "кнехт"-то откуда? - из немецкого вроде.
для IrugaBSU:

Ну как бы это ещё из далёкого детсва, когда все играли в HoMM 2 и 3, где названия фракций не переводились, и не знали английский, потому и читай кнайт, что дальше трансформировалось в кнехт.

Как бы всё логично =)
Кнехт (от нем. Knecht) — наемный пехотинец незнатного происхождения в ряде стран средневековой Европы.
для Frakyr:
из немецкого вроде
А если открыть словарь?
для Тур:
Теперь понятно) у меня знакомство с героями началось с 4 части, а с инглишем с 6 лет)
для motrun:
Тоже призываю заглянуть в словарь, который недвусмысленно определяет "рыцаря" как "der Ritter", а "der Knecht" - слуга, раб, холоп
А если открыть словарь? - всегда ценил в людях умение самому ответить на свой вопрос)
слуга, раб, холоп - ну так четко совпадает с описанием фраки рыцов))
<<|<|551|552|553|554|555|556|557|558|559|560|561|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM