Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:58
4939
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|551|552|553|554|555|556|557|558|559|560|561|>|>>

АвторМеханика новых караванов и умка в ГВ.
согласен,критиковать надо,-меня правда пока все устраивает кроме того что в рулю выиграть никак не получается,-но я понимаю так:
если я выиграю миллион долларов(лучше фунтов),то 1 рубль обязательно подарю своему ближнему.А если серьезно,то увеличится количество игроков,сервер станет может быть более мощным(правда я в этих вещах не очень разбираюсь),защита от вирусов может улучшится.А лично мне этого вполне хватит.Желаю я конечно большего,но и этому буду рад
Да,забыл написать.Спорить и доказывать свое конечно нужно,но это не значит что не нужно голосовать за игру,в которую мы все играем.
больше народу - меньше кислороду. Увеличение доната админам - да, им это выгодно. Тогда и сервера мощнее сделать могут и т.д.
Но как у нас все делается? Сначала петух клюет, потом только шевелится начинают.
То есть, больше народу - больше нагрузки на сервер. Больше лагов..
Так что приятного мало)

Да,забыл написать.Спорить и доказывать свое конечно нужно,но это не значит что не нужно голосовать за игру,в которую мы все играем.


Ну если речь про меня, то я голосую.. правда два голоса только отдал) Но все же.. Тоже сначала лениво было телефон искать)
Задумка хороша, спору нет. Но блин зачем так уродовать(увеличивать) карту? Если раньше мои берсы добегали с первого хода то счас они становятся мясом. Так как с ходу не добежать, а то что остается после первого хода от них силного урона не нанесет.
Войска которые появляются с напарником просто невыносимые, я один легче выношу в меньшем обвесе войска, чем с напарником. По непонятной причине кары стали сильнее и мясистее без обвеса не вынесешь.
Создается впечактление что чем больше обвеса тем более мясистее кар.
Одному более комфортно стало вести бои. Вдвоем больше фана, но игра не стоит свеч.
По непонятной причине ты ходишь в паре и ноешь.. мм, интриги.
но игра не стоит свеч. 15 проц стоят того) даже более)
для Highdjet:
на 7 лвл под 25-30% где то получается.
на 7 лвл под 25-30% где то получается.


мне кажется, речь идет о соотношении) в парных оно получше на 15%
для DeLight:
а мне норм... пока мобы пинают моего напарника, я жгу огоньком ))
и бегаю отвлекаю 1ками, что бы напарник побольше урона нанёс... самому не так весело, как-то...
для Strom_nerv:
Фан безусловно больше и умка радует. Но те орды мяса что сыпятся на наши головы, как то перебор)
Реально выкашивает непривычная карта, она какаято странная до тебя все доходят а ты нет)

для XuMuKkk:
Я пробую. И высказываю свое мнение на сейчас. Реально оно не радует.
для XuMuKkk:
да ты что )а я то думаю просто цифирки
Одиночная засада - 1000 опыта на 1 умку
Парная засада - 1100 опыта на 1,5 умки(733 за 1 умку)
Получается 26%
для PSW:

ясно) думал ты про процент побед) не, у нас не все так критично)
для DeLight:

а ты в мине что ли ходишь?
для XuMuKkk:
вбомжефуле.
А когда сам ходил то да в мине. и процент побед сам можешь глянуть
для DeLight:
дак бери в напарники мага в 15-20 ОА, пускай все в СМ берет и зажигает, его трогать будут только после тебя... а маг, которого оч долго не трогают - вырежет все что можно... вконце спасет гарголет...
А когда сам ходил то да в мине. и процент побед сам можешь глянуть

это баг, скоро пофиксят

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1765031
для XuMuKkk:
пофиксить гномам ГВ так, как маги себя там чувствуют...
тупо накидывать мяса столько, что бы 9 руна не спасала!111
для XuMuKkk:
Тоже сначала лениво было телефон искать
дак надо было мне написать
эх ты
упустил возможность стрельнуть номерок ;)
Ребят ктонибудь обратил что дин балансировку вроде изменили по старому типу??? есть предположения?? Умер кар ослаб победил усилил...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|551|552|553|554|555|556|557|558|559|560|561|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM