Автор | Механика новых караванов и умка в ГВ. |
согласен,критиковать надо,-меня правда пока все устраивает кроме того что в рулю выиграть никак не получается,-но я понимаю так:
если я выиграю миллион долларов(лучше фунтов),то 1 рубль обязательно подарю своему ближнему.А если серьезно,то увеличится количество игроков,сервер станет может быть более мощным(правда я в этих вещах не очень разбираюсь),защита от вирусов может улучшится.А лично мне этого вполне хватит.Желаю я конечно большего,но и этому буду рад |
Да,забыл написать.Спорить и доказывать свое конечно нужно,но это не значит что не нужно голосовать за игру,в которую мы все играем. |
больше народу - меньше кислороду. Увеличение доната админам - да, им это выгодно. Тогда и сервера мощнее сделать могут и т.д.
Но как у нас все делается? Сначала петух клюет, потом только шевелится начинают.
То есть, больше народу - больше нагрузки на сервер. Больше лагов..
Так что приятного мало)
Да,забыл написать.Спорить и доказывать свое конечно нужно,но это не значит что не нужно голосовать за игру,в которую мы все играем.
Ну если речь про меня, то я голосую.. правда два голоса только отдал) Но все же.. Тоже сначала лениво было телефон искать) |
Задумка хороша, спору нет. Но блин зачем так уродовать(увеличивать) карту? Если раньше мои берсы добегали с первого хода то счас они становятся мясом. Так как с ходу не добежать, а то что остается после первого хода от них силного урона не нанесет.
Войска которые появляются с напарником просто невыносимые, я один легче выношу в меньшем обвесе войска, чем с напарником. По непонятной причине кары стали сильнее и мясистее без обвеса не вынесешь.
Создается впечактление что чем больше обвеса тем более мясистее кар. |
Одному более комфортно стало вести бои. Вдвоем больше фана, но игра не стоит свеч. |
По непонятной причине ты ходишь в паре и ноешь.. мм, интриги. |
но игра не стоит свеч. 15 проц стоят того) даже более) |
для Highdjet:
на 7 лвл под 25-30% где то получается. |
на 7 лвл под 25-30% где то получается.
мне кажется, речь идет о соотношении) в парных оно получше на 15% |
для DeLight:
а мне норм... пока мобы пинают моего напарника, я жгу огоньком ))
и бегаю отвлекаю 1ками, что бы напарник побольше урона нанёс... самому не так весело, как-то... |
для Strom_nerv:
Фан безусловно больше и умка радует. Но те орды мяса что сыпятся на наши головы, как то перебор)
Реально выкашивает непривычная карта, она какаято странная до тебя все доходят а ты нет)
для XuMuKkk:
Я пробую. И высказываю свое мнение на сейчас. Реально оно не радует. |
для XuMuKkk:
да ты что )а я то думаю просто цифирки
Одиночная засада - 1000 опыта на 1 умку
Парная засада - 1100 опыта на 1,5 умки(733 за 1 умку)
Получается 26% |
для PSW:
ясно) думал ты про процент побед) не, у нас не все так критично) |
для DeLight:
а ты в мине что ли ходишь? |
для XuMuKkk:
вбомжефуле.
А когда сам ходил то да в мине. и процент побед сам можешь глянуть |
для DeLight:
дак бери в напарники мага в 15-20 ОА, пускай все в СМ берет и зажигает, его трогать будут только после тебя... а маг, которого оч долго не трогают - вырежет все что можно... вконце спасет гарголет... |
А когда сам ходил то да в мине. и процент побед сам можешь глянуть
это баг, скоро пофиксят
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1765031 |
для XuMuKkk:
пофиксить гномам ГВ так, как маги себя там чувствуют...
тупо накидывать мяса столько, что бы 9 руна не спасала!111 |
для XuMuKkk:
Тоже сначала лениво было телефон искать
дак надо было мне написать
эх ты
упустил возможность стрельнуть номерок ;) |
Ребят ктонибудь обратил что дин балансировку вроде изменили по старому типу??? есть предположения?? Умер кар ослаб победил усилил... |