Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:53
1605
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|552|553|554|555|556|557|558|559|560|561|562|>|>>

АвторГильдия Тактиков [17]
Ну а у меня со 2 части, и мне тогда было лет 7-8 =) И из инглиша я знал только алфавит и произношение букв по отдельности. Ну и как бы все друзья, с которыми рубились на одном компе в героев, называли фраки: Кнехты, Барбы, Эльфы(т.к. в HoMM 2 они назывались Sorceress, что в принципе не произносилось в русской трансляции =)) Варлоки, Визарды, Некры.
и не знали английский
мой ник еще и как "Кинг" читали...
так что "Кнехт" - это очень даже сносно :)

п.с. буква "и" более звонкая нежели "е", отсюда и смягчение слова..
а может просто сочетания "нихт" не нравиться или же сочетание "нех" более близко русской душе :)
Прикольно, кодик показывается, а вбить его некуда.
Видимо нефиг бабло в ГР зарабатывать:) Тонкий намек.
для Xaer_ok:
такое же было... может ботов ловят..
попробуй через http://qrator.heroeswm.ru/ зайти - у меня там норм было
инки не кастуют искуссным светом

у монахов не было света - им дали продвинутый после апа
у друидов был свет - им дали искусный после апа
у пещерок была тьма - им не дали искусную тьму после апа.. несправедливость)

Зато у личей искусная тьма, хотя обычные личи колдунами не были)
Давно пора привязать к ХП стэков действия заклов...

Только при разрушении брони, если пещерок у меня были 7, то и снимают пусть 14 брони (каждый по 2 единицы).. Коли уж к хп привязывать

P.S. когда 1 паладин с 1 хп снимает ВСЁ, что наложил мой герой с экспертной тьмой раздражает нереально.
для darksetik:
в общем не порядок! :)
как и во всей ГВД везде двойные стандарты!
Прикольно, кодик показывается, а вбить его некуда.
Мне помогла смена браузера)
Прикольно, кодик показывается, а вбить его некуда.

через минуту где то прогружается поле ввода
P.S. когда 1 паладин с 1 хп снимает ВСЁ, что наложил мой герой с экспертной тьмой раздражает нереально.

Ты абилку и заклинание различаешь?
Ты абилку и заклинание различаешь?

Хочешь сказать у нас абилки не привязаны к хп? Оглушка, отброс, удар лапой.. все имеет шанс, так пусть тогда и паладин будет иметь шанс снять бафы.
для darksetik:
а так же демон будут лишь иметь вероятность призвать (ну не призвалось 10 кошей - у них выходной), или лишь вероятность порушить защиту (ну не получилось) - даешь полный рандом!
для darksetik:
Хочешь сказать у нас абилки не привязаны к хп?

Точно. Пусть пещерка имеет шанс снять 1-но большое существо, а не гарантированно валит костянов.
А то непонятно, как с вашим братом ладить:)
рушилку давным-давно пора порезать. как прожиг к СМ привязывали, никто не тявкал, что это особенность тьмы и прочая хрень. наоборот, было нытье кучи некров и эльфов
Пусть привязывают.. я не против). Только армия у меня станет как эльфа+призыв). Ну что бы магов мог и без рушилки выпиливать))
для Gradient:
во-во... и диспел иземнить!
1 существо уменьшает длит на 10%, 5 существ на 50%
у дриад кол-во существ делить на 10
Да-да, и урон магией к дальности ещё привязать.
Чтоб не мог маг наискосок через всё поле урон доставлять!

Пусть привязывают.. я не против). Только армия у меня станет как эльфа+призыв). Ну что бы магов мог и без рушилки выпиливать))

ничего не станет. как раз ситуация с магом изменится

во-во... и диспел иземнить!
1 существо уменьшает длит на 10%, 5 существ на 50%
у дриад кол-во существ делить на 10

угу. и 10 инков кладут закл на 120 лат - делится поровну между всеми. накладывается на 10/12 ходов. я согласен
для darksetik:

Ну как бы абилки ударные всегда были шансовыми, а снятие заклов всегда 100%, и вообще изначально разговор был про ЗАКЛИНАНИЯ, которые может кастовать герой, но кастуют войска, и что эти заклинания вообще ни к чему не привязаны, и если на 12-13 левле, арх, делающий 100% диспел это ещё терпимо, то на 16-17 это как бы уже перебор.

И снимает он как бы не касты других юнитов, а касты героя, который по сути должен иметь на два порядка больший приоритет и силу заклов, чем какой то убогий юнит.
вывод: Сетик - тролль!
<<|<|552|553|554|555|556|557|558|559|560|561|562|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM