Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:15
3859
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5563|5564|5565|5566|5567|5568|5569|5570|5571|5572|5573|>|>>

АвторПерки. Варвары
для Фартовая:
А сейчас за день какой-нибудь Бубновый.)
для Krillan:
Разница в том, что стек с каждым ударом по нему будет терять не только в ХП, но и в уроне. А монстр будет бить заданным пока не убьёшь.
для Necrodem:
не ну я рассуждаю с позиций что адме справедлив и умен и заменит стек реально равноценным по силе монстром а не как попало)

такто конечно любая фигня может быть
для Necrodem:
пишут, что на смурфах монстры хилые - по 500хп.
Так и в гв 444 было хп.
не ну я рассуждаю с позиций что адме справедлив и умен
Тут нет сомнений... но... у него с памятью туговато.

1. Обещал сделать бонус для ПС, чтобы был смысл на них ходить кроме тест-билда и опыта.
2. Обещал что-то сделать с домами.
3. Обещал ввести рейтинг по ГО с наградой лучшим по итогам месяца.
4. Обещал ввести питомца(что-то вроде возможности купить "Тыквика" с наградой по итогам месяца лучшим).
5. Обещал не менять колёса фракций и способности и балансировать только мясом.
6. Обещал на КВ возможность малышу играть против большого БУ получив в подмогу тонну войск(по аналогии с 1-ым воровским ивентом и пр.)

Список можно продолжить.
в гв еще по идее характеристики монстра должны зависить от задранности
для Фартовая:
Ну так это пока - тест - обкатка:)
для Necrodem:
да даже если сделает кривыми у него же стоят какието настройки силы в зависимости от статистики такчто если гдето прибавится то обычного мяса открутит и все дела
для Krillan:
Дело в том, что тот же Тан малополезен именно в силу того, что противник знает как защититься от 9 руны. К чему это приводит? - К тому, что количество Танов поднимают минибалансами. Дабы даже если на с 9, так с бестелестности/энергии или дракона залетали прилично.

А теперь на секунду представим, что некий игрок с ГВ выше средней на уровне находит миники на +2 атаки и +2% ини своим Танам... намёк ясен?

Данная ситуация не обязательна, но вполне вероятна.

Проблема проста - давать надо сильные бонусы, которые не будут работать в ПВП(но будут в ПВЕ против героев-ботов), а не так, как сейчас поступили с клановыми строенияи и нанитами.
Ну а боссы...

1. [Адм] сам признал, что это была ошибка.
2. Убивали раньше армии по 2500 крестьян - убьём и это.
Проблема проста - давать надо сильные бонусы, которые не будут работать в ПВП(но будут в ПВЕ против героев-ботов), а не так, как сейчас поступили с клановыми строенияи и нанитами. ясен фиг что работоспособность всего этотого в пвп бред(как в общем и отсутствия ограничений на обычную прокачку) но мы вроде о монстрах же)
1. [Адм] сам признал, что это была ошибка. а как по мне совсем не вредная идея монстробосов как таковых без всяких артов естествеено и лучшеб адме альты ошибкой признал наконец)
Альты не являются ошибочными... ошибочными можно назвать некие решения по поводу их ввода.

ДТ.
1. Пересмотр "Соблазнения". Ход под управлением ДТ происходит только в момент потенциального хода искусительницы. В остальное время соблазнённый отряд ходит самостоятельно под управлением хозяина. В результате, посредственный боевой стек нельзя обменять на сильный боевой... учитывая численность и количество основных ударных стеков в ГВД по сравнению с оригиналом такое изменение вполне закономерно.
2. Ограничение "Сифон маны" в 10 маны за ход по 0.25 за существо.
3. Пересмотр фракционного умения с заменой усилка на...
а) гарантированный бонусный урон при наложении любых(!) заклинаний магии тьмы по аналогии с умением оригинального Фаиза(Маг).
б) Усиление колдовской силы при использовании заклинаний магии тьмы и замена массовых заклинаний "Проклятье", "Слабость", "Замедление" и "Рассеяность" на глобальные(колдуются на одно существо, накладываются на все существа одного хозяина).

РС
1. Пересмотр фракционного умения на..
а) При наложении заклинаний магии света на отряды также накладывается заклинание "Регенерация"(отлечивает 75%+5%*умелку от ХП одного существа перед ходом существа с длительностью 1/2/3/4 хода в зависимости от перков света).
б) Замена массовых заклинаний света на глобальные(колдуются на одно существо, накладываются сразу на все существа одного хозяина) кроме "Рассеивания"(оно остаётся по старой области), заклинание Рассеивание работает более эффективно(на 2%*умелку слабее при расчёте снятия бафа с союзника, сильнее при расчёте снятие дэбафа с союзника, слабее при снятии дебафа с врага и сильнее при снятии бафа с врага). Так массовое рассеивание с умелкой 12 будет на 24% меньше снимать собственный свет и на 24% лучше снимать с союзника тьму... и иметь противоположный эффект на врага.

Ну а НПС вообще не вижу проблем с заклинанием. Хотя, возможно, лично я бы вместо всех этих плющек с встроенным чародейством сделал бы увеличение здоровья после воскрешения.
т.е. после каждого заклинания "Поднятие мертвецов" суммарное здоровье у поднятого отряда падает на 20%-5%*умелку. Так, с 12 умелкой некромант каждым поднятием увеличивает максимальное здоровье на 40%...

Варвары... уже писал где-то, что понимаю, что введение фракции с "кровью" было предсказуемым ходом... но давать её птицам и бегемотом - как минимум странным.

Логичнее было бы выдать что-то вроде:
4 "слоя" защиты поглощающих урон каждый на 1% на умелку.
Каждый полученный урон уменьшает количество защитных слоёв на 1, каждый ход отряда - восстанавливает 1 слой.

Так, варвар с 12 умелкой поглощает 48% урона от первой атаки/контратаки, 36% от второй, 24% от третьей и 12% от четвёртой... такая вот "Подготовка" наоборот.

Ну или банальный усилок ШБ
1ШБ отброс 20%+1%*умелку
2ШБ побочные цели получают 50%+2%*умелку урона
Дайте бобрам 3 ШБ и всё пучком. А выше многобуков.
для Какион:
Она с 17БУ будет. Как это поможет варварам в целом, если на 17+ не так уж и много игроков?
Она с 17БУ будет
Но админа не смущает, что он ввел 21 уже
Ведь варвары не ыльфы
для Necrodem:
Так, с 12 умелкой некромант каждым поднятием увеличивает максимальное здоровье на 40%...
Эт че получается, имеем драка со 150 хп, а при ресе у него будет 210 хп уже? )
И чем больше ресаешь, тем хп выше? )
для Ever_Qwest:
Так гном, что с него взять.
что введение фракции с "кровью" было предсказуемым ходом... но давать её птицам и бегемотом - как минимум странным.Та да - вообще давать что-то варваром - это странно как-то и не здорово))) Их можно только резать)
<<|<|5563|5564|5565|5566|5567|5568|5569|5570|5571|5572|5573|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM