Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:19
2553
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5571|5572|5573|5574|5575|5576|5577|5578|5579|5580|5581|>|>>

АвторПерки. Маги
Давай возьмем смурфов, штоле.

Крит смысла не имеет - это раз. Смурф через раз не берет тех, на кого крит.
Религия должна позволять ходить магу не главным танком, а саппортом - это два.
Третий гвоздь - ДБ. В долгосрочной перспективе что нолди в крафтосете, что маг 7бу в полубомже получат одинаковые результаты.
Хочу быть дамаг диллером.
А лучший танк сэ
если бы кроме султана было еще 10 сашек, и кол пинал на продув, да маги стреляли 2 раза, да гарга била всех вокруг, да....
колу бы отброс, по виду ведь пинает крепко
гарге заморозку
джину игнор защиты+ испуг
магам тоже бы заморозку рельсой и шаром повреждение доспехов если есть повелитель огня

Крит смысла не имеет - это раз. Смурф через раз не берет тех, на кого крит.
мишки, фуры, маги, шефы, арбы, скелы, сукубы есть в 90% случаях у сувров
для --magic-:
мишки, фуры, маги, шефы, арбы, скелы, сукубы есть в 90% случаях у сувров
тсс, маги ведь ноют, а эльфы не
тсс, маги ведь ноют, а эльфы не
ной, не ной- все равно получишь ...
это про магов
а ушастым достаточно чуток дубоф слезами полить, как сразу вырастает новый дуб
для --magic-:
мишки, фуры, маги, шефы, арбы, скелы, сукубы есть в 90% случаях у сувров
не-а. я ж слежу маленько. крит на мобов ставить вроде умею, к 15 бу и обезьянку можно научить.
только ЭТИ присутствуют хорошо если в 70% защит, а ударным стеком являются максимум в половине.
но мы же не про трудную судьбу эльфов тут ноем, не отвлекайся...)
А чего эльфам то ныть.
Дубов целая роща.
И стрелки за ними.
Я бы тоже перешла в СЭ, но такой возможности нету.
быстрый турнир
как в нем маги в сравнение с другими медаль легко взять если допустим взять сет великого мага имею виду 13 уровень умка 0 но под зельем фраки и все апы кроме ап джынов?
не буду здесь за эльфов отдуваться. я же магическая принцесса.

но вымораживает маленько дубонытьё от магов. от рыцов и варов ещё можно понять, но тут???

кто покажет, как дуб со своим дамагом и иней убил гаргу - получит лунник.
(все пари заключаются про гфбк, разумеется. на будущее.)
для -A r a g o r n-:
хрена с два тебе здесь ответ дадут, вали давай
Очень просто.
Дуб захватывает Гаргу и потом в упор стрелками.
для Фартовая:
с варами тягаться?как?на 12 я их еле еле но гнул, на 13 от волков полная ж*па, два боя вот только два слива конкретных
как бы не сорваться не продать все и отстроять замок степы, за него хоть бегать по полю весело когда бд каждый ход сверкает
быстрый турнир не в 1-1 лучше в пару
ударным стеком являются максимум в половине.
скелов я бы постеснялся назвать не ударным стеком-)

кто покажет, как дуб со своим дамагом и иней убил гаргу - получит лунник.
где-то видел в МТ как дуб критолаком почти весь стек гарг укатал
в ГВ меня кар тоже удивил дубом
искать впадлу, да и бесполезно
после этого к дубам отношусь с большой опаской
я же магическая принцесса
Попроси мужа 03 набрать.
для -A r a g o r n-:
да, тут никого не любят. даже меня.
фейл похода в БТ под зельем случится в финале. там будет моб, а с ним зелье не работает. растраты большие, а медальки не будет. ...опа.

для Леди_Молния:
Дуб захватывает Гаргу и потом в упор стрелками.
1) да. именно так. а герой-маг 10 ходов ожидал, копил ману.

2) если дуб схватил гаргу - нубоэдьф слил. рогу не пдойти потому что.

3) какая для гарги разница - зацепили её 5 дубов или 20? в любом случае улететь не получится, умереть тоже.

для зехир7городов:

дубонытьё
от рыцов и варов ещё можно понять

про это была речь, матч вар-маг не обдумывался вовсе.

а если задуматься - от волков только нубы счас ходят вроде. мага убить можно, а всем остальным очень сильно проседает волкоптица.
на 13 от волков c с варами если они не нубят сильно почти нет шансов
для Фартовая:
Я была неправа.
Против магов Дуб вообще лишний.
обычно маг погибает до подхода дуба на сторону мага


Ввод демонов тьмы подарил этой фракции хороший нубохвост.
для Alecstos:
прошу тебя хоть одну ночь в месяц не угрюмиться и не унылиться. вспомнить, что на свете бывают весёлые яркие люди. и оторваться от стакана.

для --magic-:
были некросмурфики вообще без скелов, были с таким количеством, которое оставляли напоследок. нестрашные птмушта.
<<|<|5571|5572|5573|5574|5575|5576|5577|5578|5579|5580|5581|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM