Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:03
4433
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61

АвторБесконечная охота за рыцаря. Реально?
для serjjant:
сколько времени на бой у тя ушло?
для gturk:
просто вроде ограничение в 5 часов на мобокилл, с другой стороны там крафтик слабенький бил одет, с нормальным крафтом процесс явно ускорился бы.
для Boobka_Gop:
часа 2-3 с перерывами
просто вроде ограничение в 5 часов
8 часов, так что еще есть куда стремиться

для serjjant:
это получается выгодно НЕ строить школы магии, чтобы крутить книжку не пришлось))

Кстати с учетом последних подвигов ИИ данный метод резко увеличивает свой отрыв от фуробеганий, как считаете?
подождите скоро и вам подрежут крылышки, чтоб не рулили на охоте сильно!
для _fenix999:
вы видите к этому предпосылки?
для борец_с_добром:
конечно, уже почти всех порезали в мободроче, кроме рыцев (так что ждите)
для _fenix999:
для начала сравните показатели ГО рыцарей и ну допустим СЭ. Разница, согласитесь, велика.
рыцаре в охоте почти всегда лопухи, птички появляются на довольно высоком лвл - пусть отдушина останется, имхо.
для serjjant:
хотя бы воодушевление было на первой странице книги заклинаний, а так даже кисть заболела))))
А если без воодуха, то, походу, должно быть быстрее значительно?
для Kaydan:
конечно, и дороже тоже))
1129,
помимо того, что быстрее, так ведь и запуток гораздо меньше,
у меня бой был минут на 45
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=245002385
так даже при таком, сравнительно малом времени, пальци то и дело стремились нажать неверную кнопку, так по привычке чуть вместо воодуха благо не нажал(

+ к 1113 посту,
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=251369019 //тут нет множества циклов (бой чисто кольца проверить)
ещё разок проверил кольца полёта, иню грифа подгонял под 21,7 по формуле:
21.7=15*1.29*1.12,
где 21,7 - конечная иня грифа
15 - базовая
1,29 - коэф от умелки + артов
1,12 - коэф от колец
для serjjant:
конечно, и дороже тоже))
Мне кажется проще эту разницу в ГР отбить, с учетов заявленного тобой времени боя.
И сколько сейчас обойдется аренда максимально возможного крафта для 24 ини? Крафт 3*4*10 зверобоя 25к, есличе: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1031240
я думаю что не стоит обрезать эту возможность по вполне объективным причинам:
Таким способом можно убить не так уж и много монстров, так на вскидку штук 10-15, а ведь на них еще нужно наткнуться => качать ГО на таких охотах будет ООООООООЧЕНЬ долго.
+ банальная лень - проведет человек 10 таких охот по 3 часа да и задолбается и будет обходить этих зомбей за три версты.
+ это ведь для каждого вида существ(в зависимости от ини) надо подбирать свой комплект артов... тоже фактор лени
Таким образом обычный рыцарь(не упертый задрот) наберет 20-30 очков ГО в год таким образом. На фоне требований 8 ГО это просто копейки
Да, кстати почему так важно отсутствие морали у "жертв", ведь пока гриф в полете они ожидают, т.е. на мораль как бы пофиг, а когда гриф на земле тоже пофиг на мораль - мобы ведь в нашем методе не успевают сходить пока гриф на земле
как по вашему реализовать бесконечную охоту во первых есть ограничения боев во сколька то часов а если не было б ограничения то мы же не бесконечно будем жить в этом мире.
для смертоносец793:
не надо воспринимать все так буквально
итак охота на 11 ини:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=251599485
для успешной охоты данным методом необходимо выполнение ряда условий:
1. иня героя =11 (тапки чародея)
2. инициатива грифа должна быть ровно 18,4. Это достигается за счет использования кольца полета МО. Иня от артов, ГВ и умки должна быть 16.
15*1,16*1,06=18,444. т.е. при моей 8 ГВ и 9 умке, если я еще где-нить получаю % ини, то не смогу охотиться данным методом, пока не введут альтгильдию воров
3. и наконец самое главное - это первоначальная расстановка на шкале инициативы. Если герой попал между мобами, то все, проигрыш 100%. Если герой позади всех мобов, то необходимо активировать сопереживание, но только один!!! раз. И то если последний моб станет далеко от героя, то он может достать грифа, как в вышеприведеном примере. там только удачный отскок грифа спас положение.

Вывод: в данном методе слишком велика роль удачной начальной расстановки стеков на шкале, что не позволяет применять его на постоянной основе
И то если последний моб станет далеко от героя, то он может достать грифа
Что и подтвердила следующая охота
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=251670997
Не, это не для меня)))
для gturk:
кстати почему так важно отсутствие морали у "жертв"

Уже обсудили. Пофиг на мораль.

для serjjant:
в данном методе слишком велика роль удачной начальной расстановки стеков на шкале

А в обычной охоте велика роль количества стеков. Так что все почестному. )
Йопте, забыл тапки надеть в последнем бою((, только в середине боя это понял, а ещё удивлялся почему сопереживание не откинуло героя вперёд))),
для serjjant:
2. инициатива грифа должна быть ровно 18,4
а 18,5 не прокатит?...

для Kaydan:
А в обычной охоте велика роль количества стеков. Так что все почестному. )
я как правило молюсь не на кол-во стеков, а на камушки,
ну а стеков лишь бы не 3)
<<|<|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM