Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:01
3880
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|>|>>

АвторОсада стен, скрытый смысл или усмешка. Обсуждение, часть 2.
для ТооРоцк:

А вы я посмотрю прям остряк, что же в моем сообщении такого? по-моему все справедливо, не пугайте меня своими красными буквами, сами бы их побоялись.
[Игрок забанен смотрителем Трояк до 2011-02-13 18:48:46 // п.8 Локальных правил ОиФ]
меня устраивает осада стен-потому,что я за варвара больше не играю :)
1) ТС 12лвл, ему далеко до кингов (неактуально):)
В теме давно идет флуд, флейм и оффтоп.
Автор сформулировал и подвел итоги. Предложение выдвинуто. Самое время крыть тему и постить конкретное предложение в ОиФе.
к 1124
не ОиФе конечно, а в ИиП
для Фиго:
В ИиПе закроют по ИиП п.6

Проблема общеигровая, смысла переносить не вижу.
по просьбе ТС:

Варианты альтернативы осаде стен:
1) Удар по площади.
2) Игнор уклона и большого щита.
3) Нет штрафов в ближнем бою.
4) "Катание булыжника", по типу рельсы магов.
5) Дать возможность кастовать заклы магии света.
6) Стрельба без штрафов.
7) оглушка в ближн.бою
8) Пинок. При ударе(только в ближнем бою естественно) циклоп имеет шанс отбросить противника на клетку назад (как отбрасывающий удар огров) и при срабатывании ход циклопа наступает на 0,5 раньше, как при бд.
9) Останавливающий выстрел
10) Калечащее ранение.
11) Вожак - +1 БД всем союзным войскам стоящим рядом
12) пожирание 1 гоблина для восстановления хп 1 циклопа, не воскрешая убитых.
13) изменение расстановки камней до начала боя.
14) Воодушевление героя
15) слом стен в КСЗС
16) повышение характеристик союзных войск (активируемая) аналог магоминикам.
17) Погашение урона на стоящих рядом стеках. Соседний стек получает на 30% урона меньше, часть этого урона идет по кингу
18) Наложение ярости берса (активируемая) на атакуемый стек. Срок действия - 1 ход героя.
19) Баллистика. При выстреле добавляется бонус к урону по 10% за каждую клетку расстояния до цели. Бонус не может быть выше 100%
1) Удар по площади. сделать активируемой, но с некоторой
потерей урона. А в простом режиме как есть. +Разнообразит тактическую сост. не будет чит.Т.к. потеря урона.
5) Дать возможность кастовать заклы магии света.
+Разнообразит тактическую сост. Не будет чит. Т.к. когда кастуеш не стреляеш.
для Фиго:
ИиП свалка идей
11) Вожак - +1 БД всем союзным войскам стоящим рядом

Тогда уж присутствие короля)А остальные 6 допустим свита).

По факту ап цики действительно и так очень хороший ап,но тактика за барба должна расти на высших уровнях,а не падать,т.е барб должен получать умения.
А потому можно даже немного порезать по статам\хп\урону\чему угодно,но дать стоящую и _активируемую_ абилку.Пассивных и так море(оглуш,откид,жажда,тройной и прочее).
ИиП свалка идей Там они просто сгнивают. Это не предложение, это проблема целой фраки - пусть не самой многочисленной, но достаточно популярной. Помню в Творчестве один умный человек рассказ сочинил) О том что у Кингов абилка не "Осада стен", а "Помощь проекту")))
назрело еще предложение по абилке апциков, которое вписывается в общую антимагическую направленность фракции барбов: от выстрела или удара колдун врага (не герой) теряет манну или способность колдовать, учитывая вцелом неплохую ини апклопа это будет неплохим подспорьем на хаях
Тогда уж присутствие короля)А остальные 6 допустим свита).
Кстати, звание "Короля" можно привязать к площадной атаке.

Например, сделать активируемое умение "Королевская атака", когда циклоп может выстрелить по площади 3х3, где центральной цели всегда будет нанесен урон в 50% от обычного, а всем, кто её окружает - по 30%, НО, поскольку циклоп король, а значит и ЧСВ у него огого, то он наносит по 5% дополнительного урона за каждый уровень своего преимущества над попавшим под площадную атаку существом.

Например, стоит мастер лука, а вокруг него 8 дриад. Обычная атака нанесет 100 урона мастеру лука, а если применить площадную, то мастер получит 50 урона, а дриады 30+(5%*100*(7-2))=55 урона, т.е. суммарный урон по площади будет 490.

Имбы для ПвП это точно не создаст, а вот в лесах, особенно в ГВ, станет неплохим усилением.
для Maksim_Dvorkin:
активируемое умение "Королевская атака"
Мне лично идея нравится. Хотя маленькое имхо - если уж стрельба навесом у существа 1-го уровня наносит урон по такой же площади в 50% от обычного по всем стекам, то уж абилка с громким названием "rоролевская" никак не должна уступать :)
Так что в качестве дополнения - либо тогда просто дать кингу то же умение "стрельба навесом", что и луку, не заморачиваясь с расчетами новых уронов, либо расчет доп. урона делать по центральному стеку, исходя из базового 50% плюс дополнительный за разницу левелов существ. Или как вариант, процент оглушения центрального стека рассчитывать, используя ту же разницу левелов.
Но в целом, повторюсь, идее +
Но в целом, повторюсь, идее + Согласен. Стрельба навесом было бы неплохо)
Если покажут нам бои со стенами где важно ее снести то тогда можно смело требовать урон*100.И это будет норма абилка.Чтоб циклопы сносили стену враз...без удачи, без еще чего то.крафта.Ибо это их абилка.

Но пока нет замков ведь(
Ненависть к камнеедам)))
все таки, не осада стен, а установка стен циклам нужна. активируеимая способность установить даже 1 камень, на количество ходов=число циклов в стеке.
А еще было бы кингам неплохо калечащее ранение) Во у них какие камюшки) Такой если поймать то действительно похрамывать начнешь)
Чтоб циклопы сносили стену враз...без удачи, без еще чего то.крафта.Ибо это их абилка.

Эх, брат, ты отрастил пузико и, видимо, забыл, как себя показали короли при сносе стен...

С крафтом и удачей они стену не сносили. Бегемоты и ящерки - могли. Королям - никак. Этот 10х модификатор фактически не давал ничего и выгоднее было бить юнитов за стенкой, чем стенку, которую тут же чинили.

Снос стен, чтоб они действительно сносили должен игнорить штраф по стрельбе по стенам(а он есть) и штраф за расстояние. Кроме того, не плохо бы игнорировать защиту стен.

К чему я это? Я - за баллистику. Сам предложил, сам одобрил, сам поддержал;)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM