Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:33
3873
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57|58

АвторВопросы к Maxim(adm) 27 декабря.
Вопрос простой: Какого ......... (дальше цензура нельзя))))
[Игрок забанен смотрителем Некто_К_Аннабис до 2011-12-25 19:23:44 // такого]
Не для кого не секрет, что у тех кто начал играть раньше огромное преимущество как в раскачке по умениям, так и в финансовом, успевшими наколотить умки, анти, очков гильдий, заработать на старой ГР до всяческих порезок, закруток и изменений. Получается что тот кто начал играть позже, попадая на уровень к таким старожилам становится "мальчиком для битья", собирающий крохи с кодотырка на пару боев в фуле, без малейшего шанса подтянуться по прокачке к "старичкам", а формально уровень один и тот же. В свете последних изменений, разрыв еще больше увеличится, проигрывать постоянно без шансов что мобам, что перекаченным в свое время игрокам для нормальных людей не представляет интереса, зачем играть раз результат известен?
На сегодняшний день в игре развивается парадоксальная схема игры- чем больше играешь, чем выше ты поднимаешься по уровню, тем скучнее и не интереснее становится игра, вместо новых перспектив и возможностей с ростом уровня (как и положено в игре) мы получаем полную унылость и скуку, хоть бросай или начинай сначала. Игроки вместо того чтобы стремиться достигнуть очередных вершин и новых перспектив упираются всеми возможными способами переходам на высшие уровни, а кто уже там оказался "отбывает номер" редкими вылазками, так как вроде и делать нечего, и бросить жалко потраченных на перса несколько лет.
Собственно теперь сам вопрос: "когда игра будет строится по принципу - чем выше уровень, тем интересней играть"?
для SKonstantin:
Вопрос - будет ли как-то решен крисис с рынком скелетов. Ввод дополнительного применения? Порезка - скелеты после проигрышного боя пропадают и т.п.
для Мирий:
Вопрос - будет ли как-то решен крисис с рынком скелетов. Ввод дополнительного применения? Порезка - скелеты после проигрышного боя пропадают и т.п.
не знаю был ли вопрос:
планируется ли реформа гн в ближайшее время,что она будет собой представлять
пвп турниры по расписанию. надо бы напомнить
зачем было делать неснимаемость ослепления
зачем было делать неснимаемость ослепления
угу,никак не пойму?
не знаю был ли вопрос:
планируется ли реформа гн в ближайшее время,что она будет собой представлять
а что вам не нравится в действующей,пропустите "N" количество раз и поймаете нужное.репутация не снижает боевые х-ки...
када сделают так чтобы можно было ставить ограничения ОА в заявки на бой?и сделают ли какую нить гильдию чтобы можно было ходить в мин ОА?
зачем было делать неснимаемость ослепления
угу,никак не пойму?
Вам и не понять, вы же эльфы.

Когда планируется (планируется ли?) командное выполнение заданий в ГРе, ГН, ГО, ГВ?
урежут ли атакующую магию?
вернут ли рыцарем их силу?
что делать игрокам, которые слабо играют? с новым соотношением те игроки, которые часто выигрывают, будут получать больше умелки и станут еще сильнее. раньше можно было на проигрышах обогнать их и взять не умением, но силой. а сейчас, из-за нескольких игроков, использующих этот момент, слабым игрокам в пвп можно больше не появляться! сделайте одинаковое соотношение и за проигрыш, и за выигрыш!
что делать игрокам, которые слабо играют
выпрямлять руки.этой плюшкой для "слабых" пользовались практически одни сильные.нефиг новых качков рождать, вот и прикрыли лавочку.
выпрямлять руки.этой плюшкой для "слабых" пользовались практически одни сильные.нефиг новых качков рождать, вот и прикрыли лавочку.да уже осознано сделали бы в 2раза меньше всего проигравшему и всё.и будет смысл побеждать и при проигрыше теряешь только стоимость боя.проигравший за 2 боя получает столько же сколько победитель за 1.вот и всё решение проблемы,зачем что то ещё мудрить?
С магами что т планируют делать,а то на каждых балансах им ничего не добавляют?
Почему рыцарей загнали в латов, сделайте стрелковый билд играбельным :)
Объясните мне,чем же новое умение у ТЭ лучше старого?
Если СЭ со своей удачей и критом,как бил по мне по 500 урона,а то выше,так и бьет!И чихать он хотел на эти 9 (если не ошибаюсь)защиты...
да уже осознано сделали бы в 2раза меньше всего проигравшему и всё
ну на подобие этого раньше все и было... урезали.обратно к этому возвращаться не станут.
+1138
Если вы так усердно пытаетесь сделать из ТЭ хаоситов,то почему я должен страдать,из за того что,я не могу нормально играть хаоситом в пве боях?
<<|<|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57|58
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM