Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:22
4200
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|558|559|560|561|562|563|564|565|566|567|568|>|>>

Автор#5714 Белой Гвардии кадетский корпус
для -Aeria-:
никак, ББ фантазирует)
В каждой шутке, как известно, только доля шутки, а всё остальное - правда: в нынешнем виде КК не нужен((
Мдяяя, скоро наш топик закроют как неактивный(
Никто ж не апает)
Нашел это на сайте "Геройский уголок" в разделе "Юмор"
Вообще написано для HoMM5 но и для ГВД подходит)

Фракция Учебное Заведение
существа:
1). Уборщица– эти существа уже рождаются старыми и вредными, они водятся во всех без исключения Учебных Заведениях, где играют не совсем ясную роль. Сила их не в количестве даже, а в том, что они, как правило, никогда не оканчивали ранее никакого Учебного Заведения.
Убийственные брызги: это существо своей грязной шваброй либо метлой может забрызгать насмерть всех близрасположенных существ, независимо от их принадлежности.
нежить: : это существо нельзя восстановить, оно неживое, и мораль его не изменяется, если рядом находится демоническое существо, у существа нет разума и на него нельзя воздействовать, но оно уязвимо к Святому Слову Увольнения.

апгр: сантехник – в глухих подсобках и тёмных подвалах Учебных Заведений водятся эти таинственные существа, которые иногда выполза.ют при дневном свете, если услышат клич существ от пятого уровня и выше.
Механик: раз в день это существо может чинить механические создания по приказу сверху (окна, двери, столы и т.п.)
Нежить
Смертоносное облако: это существо может поражать своим ядовитым дыханием всех существ в соседних комнатах и даже коридорах, сила облака зависит от количества выпитого с утра
Симбиоз: существо может чинить унитазы и получать от них ответную помощь в случае запоя.
альтапрг: дворник – это существо хранит в себе столько афоризмов и цветастых выражений, что может получить докторскую степень, причём глубоко и надолго, однако предпочитает вести скромный образ своей не-жизни в стенах Учебного Заведения.
Убийственные брызги
Нежить
Осушение: существо может осушить все находящиеся в зоне досягаемости ёмкости со спиртом.
Убийственное прикосновение: существо сломает как минимум одну вещь из тех, которых коснётся.

2). Школьник – эти создания слабые и, по большому счёту, бесполезные, однако именно на них зиждется основа всех Учебных Заведений. Они могут представлять опасность в случае больших скоплений, однако сие, как правило, легко разгоняется с появленим существ более высокого уровня.
Уничтожитель мани: существо ежедневно понижает количество мани у своих родителей.
Стрелок: Существо может стрелять решения чужих задач на расстоянии. Когда расстояние до тетради соседа больше трёх парт, существо получает лишь половину записей соседа. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано существами от пятого уровня и выше.
Стрельба со штрафом: существо не может ещё стрелять в полную силу, и умение его стрельбы всегда уменьшается вдвое.
Предательство: если на экзамене или на занятии заваливается 30% существ, то оставшиеся могут настучать на других, чтоб избежать такой же участи.
апгр: подрабатывающий – эти школьники подрабатывают на стороне и пропускают много занятий, однако все делают вид, что так и надо, ибо получают свою часть прибыли
Перекачивание мани: это существо может перекачивают чужую мани и передавать её дружественным существам либо забирать себе.
Налогоплательщик: владелец Учебного Заведения ежемесячно получает золото в пропорции к количеству данных существ в его армии.
альтапрг: старшеклассник: – в лабиринтах и закоулках Учебных Заведений далеко не каждый может выжить и при этом не быть сожранным и реанимированным. Выжившие в суровой борьбе, прошедшие огонь, воду и экзаменаторские трубы старшеклассники весьма искушены в деле Обучения.
Стрелок
Иммунитет к страху: мораль существа не снижается, если рядом находится вражеское существо от пятого уровня и выше.
Атака стаей: Преподавателя, которому сдаёт что-либо одно существо, могут одновременно доставать с этими же задачами другие существа этого же типа.
Двойной выстрел: существо может стрелять решения сразу по двум направлениям.

3). Выпускник - существа, которые прошли все экзамены в Первом Круге Учебного Заведения, становятся выпускниками. Это крайне малочисленная, но наиболее желаемая для всех существ низкого уро
3). Выпускник - существа, которые прошли все экзамены в Первом Круге Учебного Заведения, становятся выпускниками. Это крайне малочисленная, но наиболее желаемая для всех существ низкого уровня степень. Сии создания всегда пребывают в хорошем настроении, жаль, оно быстро проходит.
Хорошая мораль: это существо уже прошло через все экзамены Первого Круга, а потому его моральный настрой всегда положителен.
Иммунитет к воздействию на разум: вследствие прохождения экзаменов это существо невосприимчиво к угрозам существ высокого уровня.
Удар и возврат: существо может прийти в школу, накостылять напоследок надоевшему существу высокого уровня и беспрепятственно вернуться домой.
апгр: студент-новичок: – выпускники, вступившие во Второй Круг Учебного Заведения, становятся студентами. Они сохраняют многие свойства учеников, но при этом становятся более матёрыми и опытными.
Стрелок
Двойной выстрел
Останавливающий выстрел: существо может так стрелять задания, что остановит на полпути к себе заметившего это преподавателя и отбросить его инициативу назад последствием применения иммунного заклинания “рассеянность”.
Предательство
альтапгр: воин-наёмник – некоторые старшеклассники становятся воинами-наёмниками. Эти безжалостные существа вводят в страх и ужас даже существ более высокого уровня – во-первых, из-за своей живучести, а во-вторых, абсолютной беспринципности.
Двойной удар: существо в рукопашной всегда наносит не менее двух ударов.
Отбрасывающий удар: существо может отбросить противника, если ударит его в определённые части тела определёнными частями амуниции.
Ярость: это существо всегда в ярости, независимо от того, погиб ли кто-то в дружественном подразделении.
Осушение.

4). Старшекурсник – те, кто постигает таинства Учебного Заведения, удостаивается звания старшекурсника. Они могут использовать особый набор заклинаний, что делает этих существ особо опасными.
Стрелок.
Стрельба без штрафа: существо может стрелять решения задач с парты, находящейся в любой точке аудитории и при этом не пропалиться перед существом выше пятого уровня.
Боевое па: существо может одновременно грузить своими вопросами всех существ от пятого уровня и выше, находящихся в одной с ним аудитории. Непосредственный преподаватель получает полное решение задачи и может что-то ответить на это, а все остальные получают только кучу формул и половинчатых решений и не отвечают.
Колдун: : существо может использовать свойственный ему набор заклятий (магический ответ – на уровне advanced, карающий вопрос – на уровне advanced, огненная вода – на уровне basic, т.е. 3 по 150 или 2 по 250)
апгр: магистр – эти создания уже настолько проникли в секреты Учебного Заведения, что практически стали его частью. Они сильны, опытны и весьма изворотливы, по ним трудно попасть вопросом.
Оглушающий удар: существо может оглушить вражеское существо от пятого уровня и выше тупым, но очень сложным и запутанным вопросом. Оглушённое существо теряет всю инициативу, возвращается на своё изначальное кресло и не отвечает на заданный вопрос.
Бестелесность: вопросы вражеских существ попадают в это создание лишь в 50% случаев.
Кража боеприпасов: существо может красть ответы из книги прямо на преподавательском столе. Количество украденных ответов зависит от годового прироста оценок в зачётке.
альтапрг: отличник – самые умелые из студентов являются отличниками. Они умеют налаживать баланс преподавателей и студентов, а также являются кумирами всех студентов, причём ровно два раза в год. Присутствие в аудитории таких существ резко повышает мораль всех дружественных существо вплоть до четвёртого уровня.
Присутствие командира: мораль всех существ до 4 уровня, находящихся на соседних партах, всегда положительна.
Большой щит: вопросы, заданные на расстоянии, наносят этому существу лишь 50% урона от обычного.
Защита союзников: существа до 4 уровня, находящиеся на соседних партах, получают на 50% меньше урона от вопросов, заданных на расстоянии.
Бесконечный отпор: существо отвечает на в
4). Старшекурсник – те, кто постигает таинства Учебного Заведения, удостаивается звания старшекурсника. Они могут использовать особый набор заклинаний, что делает этих существ особо опасными.
Стрелок.
Стрельба без штрафа: существо может стрелять решения задач с парты, находящейся в любой точке аудитории и при этом не пропалиться перед существом выше пятого уровня.
Боевое па: существо может одновременно грузить своими вопросами всех существ от пятого уровня и выше, находящихся в одной с ним аудитории. Непосредственный преподаватель получает полное решение задачи и может что-то ответить на это, а все остальные получают только кучу формул и половинчатых решений и не отвечают.
Колдун: : существо может использовать свойственный ему набор заклятий (магический ответ – на уровне advanced, карающий вопрос – на уровне advanced, огненная вода – на уровне basic, т.е. 3 по 150 или 2 по 250)
апгр: магистр – эти создания уже настолько проникли в секреты Учебного Заведения, что практически стали его частью. Они сильны, опытны и весьма изворотливы, по ним трудно попасть вопросом.
Оглушающий удар: существо может оглушить вражеское существо от пятого уровня и выше тупым, но очень сложным и запутанным вопросом. Оглушённое существо теряет всю инициативу, возвращается на своё изначальное кресло и не отвечает на заданный вопрос.
Бестелесность: вопросы вражеских существ попадают в это создание лишь в 50% случаев.
Кража боеприпасов: существо может красть ответы из книги прямо на преподавательском столе. Количество украденных ответов зависит от годового прироста оценок в зачётке.
альтапрг: отличник – самые умелые из студентов являются отличниками. Они умеют налаживать баланс преподавателей и студентов, а также являются кумирами всех студентов, причём ровно два раза в год. Присутствие в аудитории таких существ резко повышает мораль всех дружественных существо вплоть до четвёртого уровня.
Присутствие командира: мораль всех существ до 4 уровня, находящихся на соседних партах, всегда положительна.
Большой щит: вопросы, заданные на расстоянии, наносят этому существу лишь 50% урона от обычного.
Защита союзников: существа до 4 уровня, находящиеся на соседних партах, получают на 50% меньше урона от вопросов, заданных на расстоянии.
Бесконечный отпор: существо отвечает на все заданные ему вопросы за исключением тех случаев, если вопрос задало существо, в особых свойствах которого значится “Враг не сопротивляется”.
Тележка с боеприпасами: существо снабжает всех стрелков в своей аудитории бесконечной возможностью стрелять.
5). Преподаватель – в огневеющих аудиториях и пышных кабинетах учительской и ректората водятся наиболее могущественные и ужасающие существа Учебного Заведения – преподаватели. Они достаточно многочисленны, однако, тем не менее, наблюдается их периодический прирост.
Большое существо: : это существо всегда старается занять больше места и получить больше мани, чем ему следовало бы.
Демоническое существо: существо может призвать подмогу из деканата/директорской. Удар по цепочке на него не действует, но оно уязвимо для Святого Слова Увольнения.
Полёт: существо добирается до студента-цели, невзирая на парты, больничные бюллетени, подножки и прочие препятствия, находящиеся на пути.
Удар с небес: существа вызывают как бы из воздуха проверочную комиссию, которая наносит двойной урон всем, кому только может. После этого комиссия отлетает в случайную аудиторию.
апгр: экзаменатор – те из преподавателей, кто принимает экзамен, называются экзаменаторами. Они наиболее страшны для студентов два раза в год. К счастью, такие особи немногочисленны.
Большое существо
Демоническое существо
Жажда крови: у существа резко увеличивается параметр «Заваливание», если он или союзный преподаватель отправляет на пересдачу какой-либо отряд существ до 5 уровня. Жажда крови ставится на весь экзамен или зачёт, а эффект накапливается.
Рыцарский разбег: Шанс завалить существо до 4 уровня на экзамене увеличивается пропорционально времени, пройденному с начала экзамена. Т.о. за каждый пройденный час шанс увеличивается на 10%.
Полёт
Колун: если хоть один студент или ученик был завален на экзамене, существо тут же попытается завалить ещё одного студента либо ученика.
альтапрг: завуч – это хорошо обученные и весьма выносливые создания, которые нередко бродят по просторам аудитории, выискавая неосторожных студентов и школьников и предавая их лютой смерти.
Большое существо
Демонической существо
Вопль бэнши: существо наносит урон всем застигнутым в коридоре во время занятий существам вплоть до 4 уровня и могут поразить своей атакой даже существ пятого уровня. Наносимый урон зависит от расстояния до цели и её боевого духа, то есть те, кто оказался в передних рядах, получает больше урона и возможности быть уничтоженным.
Удар лапой: существо имеет шанс нанести атакуемому удар, отбросив его на предыдущий курс/класс.
6). Старший преподаватель – это могущественные маги-преподаватели, источающие ненависть ко всему живому. Это они разносят по землям Учебного Заведения смертоносные правила и курсовые, они же могут насылать проклятья и ослабляющие заклинания на всех студентов.
Большое существо
Демоническое существо
Колдун: : существо может использовать свойственный ему набор заклятий (страдание студентов – на уровне advanced, ослабляющий вопрос – на уровне advanced, курсовая чума – на уровне expert)
Говорящий с ветром: студенты говорят, это существо недавно сбежало из психушки.
апгр: завкафедрой – это устрашающее создание редко покидает пределы своей норы – кафедры. Когда же оно выползает на свет, враги застывают в ужасе от одного его вида.
Большое существо
Демоническое существо
Атака страхом: : Существует вероятность того, что существо, получившее вопрос, побежит, стараясь удалиться от заведующего на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени.
Иссушающая аура: каждый студент, находящийся на расстоянии одной аудитории, имеет шанс быть исключён.
Удар по цепочке: существо поражает вопросами всех студентов по линии своей атаки, причём каждый второй студент получает менее трудный вопрос и имеет шанс увернуться.
альтапрг: декан – никогда нельзя смотреть деканам прямо в глаза. К сожалению, далеко не все знают эту простую истину. Те, кто по глупости либо забывчивости пренебрегает этим правилом, рискует подпасть под полную власть декана.
Большое существо
Демоническое существо
Оцепенение: Это существо имеет шанс в ходе своей атаки на некоторое время усыпить студента, поставить его в тупик заданным вопросом. Спящий противник не способен ни двигаться, ни отвечать на вопросы и периодически теряет параметр мани. Кроме того, он получает максимальный выговор от декана.
Иссушающая аура
Враг не сопротивляется: так как самому дороже может выйти.
Сглаз: существо может своими атакующими вопросами сглазить любую зачётку
7). Директор – это величайшее порождение академической мысли. Даже одно такое существо способно причинить много неприятностей и уничтожить огромное количество низкоуровневых существ. Величественное и могучее, оно заставляет так или иначе склониться перед своей колоссальной научной степенью.
Очень большое существо
Воскрешение: существо может призвать на работу преподавателей, подпавших под Святое Слово Увольнения, а также восстанавливать студентов и учеников.
Атака в шесть голов: когда существо задаёт вопросы, создаётся впечатление, что перед тобой голодная гидра.
Боевая ярость: : когда это существо получает ответ на свой вопрос, его инициатива временно повышается на 2, а сложность вопросов на 5, длительность зависит от сложности вопроса, на который был получен ответ.
Смертельный взгляд: само присутствие этих существ снижает мораль студентов и учеников на 1.
апгр: проректор – на должность проректора пошли кости не одного преподавателя. Чтобы создать такую жуткую тварь, пришлось взять должности всех видов обычных преподавателей, соединить между собой особым образом в единое целое и затем в получившееся вдохнуть статус, пожертвовав душу высокопоставленного заведующего кафедрой.
Телепортация других: это существо может телепортировать любое другое существо в свой кабинет
Боевое безумие: : каждый следующий вопрос этого существа содержит в себе в полтора раза больше подвоха.
Стрижающий вопрос: : каждый вопрос этого существа рассчитан на то, чтобы сразить как минимум одного студента.
Смертельный взгляд
Наложение рук: существо может наложить свои загребущие руки на казённое имущество.
альтапрг: ректор – великие ректоры приходят из огненных королевств Министерства Образования, чтобы повести за собой вузовское войско. У них есть умение телепортироваться на поле ВУЗ-а, что значит – никто не сможет избежать их жестокости. Из уволенных и отчисленных ректоры могут призывать преподавателей, чтобы те дрались на их стороне.
Очень большое существо
Телепорт: существо может мгновенно перемещаться в любую точку своего Учебного Заведения.
Призыв преподавателя: раз в год это существо может призвать на работу новых преподавателей, чтоб заменить ими подпавших под действие Святого Слова Увольнения.
Воскрешение
Аура страха: : у всех находящихся рядом существ мораль снижается на три единицы как минимум
Удар по цепочке
Смертельный взгляд.
От туда же)
Сидит Мюллер у себя в кабинете. Вдруг открывается дверь, забегает Штирлиц и дает ему пинка под зад. Убегает, дверь закрывается.
"Фурия",- догадался Мюллер.
оо, почитаю)
Опять от туда же)
Замок IT
В замке можно нанять только героев одного типа - хакеры. Хакеры похожи на магов, с той лишь разницой, что используют ПО, вместо магии и различные механические приборы, собственного изготовления.

Таверна - Интернет клуб, здесь можно встретить бывалых героев-хакеров и нанять их за разумную плату.
Кузница - компьютерный магазин, здесь всегда можно купить ноутбук c wi-fi для удаленной атаки (на небольшие расстояния), а так же тележку со встроенный кофейной машиной, ну и конечно же цисцерну первой помощи aka цисцерна с пивом.
Рынок - он и у IT-шников рынок, можно купить новую пару носков, трусов, бутылку пива и прочие необходимые IT специалистам вещи.
Гильдия магов - в ней хакеры могут заполучить новое ПО.
Склад - приносит один дополнительный компьютер в день.
Подвальный офис - основое место обитание IT-специалистов.
Офис - света больше, IT-специалисты с большой охотой тянутся в такие места.
Бизнес-центр - увеличивает прирост IT-специалистов, у главного входа есть охрана и фойе.
Селиконовая долина - удваивает прирост IT-специалистов, а так же обеспечивает 2 дополнительных лабаратории для защиты долины.
Монстры
1) Пользователи - многочисленная часть армии из замка IT. Их можно не только улучшать до линуксойдов, но и до программистов basic или php. В этом случае происходит естественный отбор, для того чтобы получить basic программиста отбираются 7 пользователей и 1 из них становится программистом. Остальные в процессе подготовке не выдерживают и умирают, либо дизиртируют. Для программистов php подготовка происходит так же, но для этого необходимо, не 7, а 15 пользователей. В качестве основого оружия используют мышку и специальную особенность ошеломлять противника вопросами - вследвии чего они пропускают ход (действуют только на монстров обделенных интеллектом, волку или зобми - бесполезно задавать вопрос, а вот орку или гоблину - можно).
Линуксойды - продвинутые пользователи. В качестве оружия используют клавиутру, она так же прекрасно служит линуксойдам как щит, поэтому показателя атаки и защиты гораздо выше чем у пользователей. В больших группах (более 50) имеют способность - анонимус, при активировании которой любой разумное существо находящиеся рядом убежит от страха.
2) Программисты Basic - примитивные программисты, в большенстве своем за счет легкости освоения basic их достаточно много, поэтому берут количеством. Любимый метод атаки - goto.
Программисты pascal/delphi - апгрейд basic программистов. Имеет свойство - чем больше их в отряде - тем больше их атака и защита.
3) Программисты php - программисты, которым необходимо решать большое количество задач, поэтому и самих программистов должно быть много. Имеет достаточно высокую скорость и инициативу, но практически нулевую защиту.
Программисты java - апгрейд php программистов. За счет использования ООП, повышена защита. Так же такие программисты получают значительные бонусы при сражении в болотистых зонах, и других где обитают жабы/лягушки и прочие символы Java.
4) Программисты perl - ленивые программисты, шаманы, ездят на верблюдах. Достаточно низкие скорость и инициатива, но высокая атака и защита и возможность накладывать все возможные заклинания на врагов и союзников, делают их весьма серьезными противниками. Однако предугадать какое заклинение произнесет шаман - невозможно, он может скастовать медлительность на союзника или благословление на противника.
Программисты ruby/python - апгрейд perl программистов. За счет использования ruby/python - лени стало меньше и поэтому их инициатива значительно увеличилась, кроме того заклинания теперь произносится аккуратно и побочных эффектов, как у perl программистов у них нет. А вот показатели атаки и защиты немного меньше, чем у perl программистов, все таки не cpan.
5) Программисты С - древние как мир монстры, очень сильны и очень опасны. Способны одним лишь своим суровым взглядом всилить страх в отряды противника. Имеют возможность бить без ответого удара. В качестве основого оружия используют дрова.
Программисты ассемблерщики - апгрейд программистов С. Еще более умелые и опытные программисты. Увеличины все характеристики. Так же имеет свойство деактивировать все возможные механические предметы и электронику противника и восстанавливать дружескую.
) Программисты С++ - программисты маги, творящие все из ничего. В качестве оружия используют различные приспособления - называемые либами. Для каждого вида монстра, у такого программиста найдется своя либа (а если ее нет, они могут ее создать) для улучшения характиристик для борьбы с монстром.
Ведущие программисты - программисты достигшие вершины умения искусства, знающие большенство языков программирования. Обладает всеми навыкими имеющиеся у программистов всех предыдущих уровней (1-5).
7) Сисадмины - их очень мало, но они главное связующее в армии замка IT. Имеют специальную ауру повышающию атаку и защиту союзных войск и наоборот уменьшающих эти характеристики у противника. Имеют очень большие показатели скорости и инициативы. Умеют кидатся пользователями и линуксойдами во врагов. Так же имеют особенную особенность - танец с бубном, который воскрешает умерших программистов, из какого-либо отряда. В качестве оружия ближнего боя используют бытовые инструменты (в основном отвертка). Как же могут лишить противника пропуска нескольких ходов, путем связывания его витой парой (противник должен находится рядом). Апгрейда не существует.
Программисты С++
мой брат это изучает.

а некоторые преподаватели такие хорошие, и добрые не потому что не спрашивают, а потому что доброжелательные, а некоторые просто спец заваливают)
Программисты С++
мой брат это изучает.

Так пусть зайдёт почитает, ему это понятней будет)
Опять по старой теме
Фракция – класс. Герой-учитель. Город - школа

1) Прогульщики - любители погулять по всему полю (скорость = 9), но, правда, если и нападают на кого, то делают это как-то неохотно (нападение уменьшается на rand(10%-20%)). Не смотря на это чертовски упрямы («Ни шагу назад») и любители помахать кулаками («Бесконечный отпор»).

Апгрейд: Злостные прогульщики – любители погулять по всему полю (скорость = 10). Неохотно атакуют противника (нападение уменьшается на rand(5%-15%)). Не смотря на это чертовски упрямы («Ни шагу назад») и любители помахать кулаками («Бесконечный отпор»). Невосприимчивы к «Замедлению».

Альт. Апгрейд: Ленивые прогульщики – категорически ничего не хотят делать(-1 к морали на начало сражения). Лучники (2 выстрела, штрафа за стрельбу нет; «Бесконечный неотпор» ) Постоянно уходят от ответственности (с начала битвы накладывается «Уклонение» на базовом уровне). Невосприимчивы к магии света.


2) Двоечники – во время магической атаки противника впадают в «кому» (накладывается «Оглушение»). Постоянно о чём-то забывают (на отряд постоянно действует «Рассеянность» на базовом уровне). Кастуют «Волшебный кулак» на выбранный отряд противника.

Апгрейд: Вовочки – встроена способность отражать магические атаки, которые с вероятностью в 75% в результате попадают в дружественную цель с удвоенной силой. Кастует «Дурацким ответом», в результате которого у выбранного существа противника 1-3 уровней на 20% увеличивается нападение, но защита исчезает совсем. Невосприимчив к магии света.

Альт. Апгрейд: Лодыри - во время магической атаки противника впадают в «кому» (накладывается «Оглушение»). Постоянно «витают в облаках» (Невосприимчивость к магическим атакам 1-2 уровней заклинаний). Кастуют «Внезапным удивлением», в результате которого у выбранного существа противника теряется на (N*0.5)% инициатива (но не больше чем на 90%) на N*0.2 хода (применяется только один раз), где N – количество Лодырей в стеке.
3) Троечники – постоянно удовлетворены своим состоянием (мораль не ниже 1). Кастует «Волшебным пенделем», в результате которого противник отлетает на 1-3 клеток назад, если это возможно и оглушает, сбрасывая жертву на позицию 0.9- 0.К по АТВ шкале (К – количество пролетевших клеток).

Апгрейд: Мнимые троечники - постоянно удовлетворены своим состоянием (мораль не ниже 1). Кастует «Усиленным Волшебным пенделем», в результате которого противник отлетает на 1-6 клеток назад, если это возможно и оглушает, сбрасывая жертву на позицию 0.6- 0.К по АТВ шкале (К – количество пролетевших клеток) и дополнительно нанося урон в размере 10 едениц за каждую клетку. Постоянно «висит на волоске» (возможность превратиться в двоешника или любой из его апгрейдоов), если удача и мораль троешников ниже, или = -2 или же мораль ниже , или =-4)

Альт. Апгрейд: Грязные троечники - постоянно удовлетворены своим состоянием (мораль не ниже 1). Кастует «Волшебным пенделем», в результате которого противник отлетает на 1-3 клеток назад, если это возможно и оглушает, сбрасывая жертву на позицию 0.9- 0.К по АТВ шкале (К – количество пролетевших клеток). Обладает способностью давать «взятку» отряду противника (= количестве:1 голд - для первого уровня за 1 существо, 2 голда - для второго и т. д. - /2 в степени n , где n - уровень существа/), но только один раз за сражение.


4) Спортсмены юниоры – большое существо, способное отстоять честь своей армии. Во время удачной атаки спортсмены получают +1 к нападению, во время неудачной -1 к защите. Если при атаке спортсменов в отряде противника было вынесено хоть 1 существо, на спортсменов накладывается заклинание «Божественная сила» на базовом уровне.

Апгрейд: Удачливые спортсмены юниоры - большое существо, способное отстоять честь своей армии. Во время удачной атаки удачливые спортсмены получают +1 к нападению и +1 к удаче. Если при атаке удачливых спортсменов в отряде противника было вынесено хоть 1 существо, спортсмены также получают +1 к удаче. Удача удачливых спортсменов не может быть меньше 0.

Альт. Апгрейд: Титулованные спортсмены юниоры - большое существо, способное отстоять честь своей армии. Во время удачной атаки титулованные спортсмены получают +1 к нападению, во время неудачной -1 к защите. Обладают способностью «Звёздная болезнь», при которой любой недружественный стек может не атаковать титулованных спортсменов с вероятностью в 15%, вместо этого он полностью теряет свою инициативу на 1 ход.
5) Хорошисты – старательные в бою юниты (способность «Хороший удар» - на 10%-15% больше урона). Постоянно завидуют ботанам и отличникам(+все их модификации), поэтому если в бою есть кто-то из них, хорошисты с каждым ходом теряют инициативу в размере 0.1% *М, где М – количество ботанов и отличников(+все их модификации).

Апгрейд: Нервные хорошисты- старательные в бою юниты (способность «Усиленный хороший удар» - на 25%-45% больше урона). Постоянно завидуют ботанам и отличникам(+все их модификации), поэтому если в бою есть кто-то из них, хорошисты с каждым ходом теряют инициативу в размере 0.1% *М, где М – количество ботанов и отличников(+все их модификации).Способность «нервный срыв»- стек нервных хорошистов внезапно делится надвое, если это возможно. Поделенный стек занимает ближайшую свободную клетку.

Альт. Апгрейд: Заядлые хорошисты - старательные в бою юниты (способность «Хороший удар» - на 10%-15% больше урона). Постоянно завидуют ботанам и отличникам(+все их модификации), поэтому если в бою есть кто-то из них, хорошисты с каждым ходом теряют инициативу в размере 0.1% *М, где М – количество ботанов и отличников(+все их модификации).Имеют способность «Месть ботанам»( выманивают на себя отряд противника, атакующих ботанов и отличников(отряд не нанося удара по заданному противнику , подбегает к заядлым хорошистам, в результате чего просто получает отпор от них, при условии, что нужные дружественные стеки стоят рядом)).


6) Отличники - колдуны. Кидают на противника рассеянность и ослепление(всего 20 маны).Лучники(штраф 1/2).При «соприкосновении» с противником отбегают на 2-3 клетки в сторону. Умение «вечная божественная сила».

Апгрейд: Хитрые отличники - колдуны. Кидают на противника рассеянность и ослепление(всего 20 маны).Лучники(штраф 1/2).При «соприкосновении» с противником отбегают на 2-3 клетки в сторону. Умение «вечная божественная сила»,спец абилка «притвориться мёртвым» (на 2 хода стек превращается в труп на поле боя, если хотя бы кто-то умер) в результате атаки , но если на труп кто-то встаёт отличники полностью погибают. Поднятие мёртвых и воскрешение нсотворённые на притворившихся отличников заставляют их просто встать.

Альт. Апгрейд: Отличники-психопаты - колдуны. Кидают на противника рассеянность и ослепление(всего 25 маны).Лучники(штраф 1/2).При «соприкосновении» с противником отбегают на 2-3 клетки в сторону. Умение «вечная божественная сила». При атаке в ближнем бою враждебных отрядов отличники-психопаты наносят с вероятностью в 25% «смертельный удар»(двойной).


7) Ботаны- большое существо. Отпора не даёт ,но хорошо долбит по мозгам, добавляя к обычному урону «Замедление», «Рассеянность», «Ослабление» на высшем уровне.

Апгрейд: Архиботаны –адская штука. Отпора не даёт ,но хорошо долбит по мозгам, добавляя к обычному урону «Замедление», «Рассеянность», «Ослабление» на высшем уровне. Плюс ко всему « гипнотический взгляд» ботанских очков делает противника берсерком, со всеми его свойствами.

Альт. Апгрейд: Сверхботаны большое существо. Ну этот решается на отпор. «Открывает» на поле боя свою «теорию вероятности», в результате чего все существа противника начинают «тупить» (бить своих, или кастовать непонятно что).Хаос длится 1 раз и всего 2 хода.
всем привет,
выхожу из клана
не держите обид
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|558|559|560|561|562|563|564|565|566|567|568|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM