Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:30
4170
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5617|5618|5619|5620|5621|5622|5623|5624|5625|5626|5627|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Есть еще один вариант, могут силу травли привязать к умелке, что подымет травителя на высоких уровнях, у альта зомбов не мало жизней, так что может получится что-то хорошее))
А я бы с удовольствием природой поигрался, тем более, что альт. существа больше похожи на войско колдуна, нежели атакера
короче, чтобы не дали, всем не угодят)) Блин, фигею с админстрации, вначале всех гибридов убили, теперь создают имба-гибридов.
Блин, фигею с админстрации, вначале всех гибридов убили, теперь создают имба-гибридов.
Им просто отдельно билды удобней балансировать не желе всё сразу, там поправили в другом месте перекос...а тут все по полочкам))
ага.. дадут раш с удачей при альтапах и будем типа СЭ с абсолютным рандомом + ослеп вампа как у рогов.... вот тогда точно будет веселуха, а не тактика ((
есть ли вариант играть рс по другому, нежели как от магии света? нет желания покупать 2 шм ради 30 умелки. планирую качать в гв.
если да. то какие перки брать и кто приоритет в наборе?(хотя тут ясно, на моем бу скорее всего стрелки)
а тут все по полочкам))

Только вот имб понаделают же.
Я склонен считать что некромантов в альтклассе тоже сделают тьмушниками, но усиление в этом направлении будет иного толка. Возможно вместо усиления эффекта некромант будет чаще и дешевле колдовать бяки, возможно ещё получим усиление на высшую Тьму вроде подчинения. В довесок к дешевой Тьме (она наверное тоже по 5 будет), дадут дешевую чару (ибо высшую Тьму без чары не поюзаешь особо).
С батлперками трудно сказать. Если будет маг класс, будет глупо ещё и защиту удешевлять (а чем тогда оригинальный некр лучше?), тем не менее, совсем отобрать деф - тоже жесть. Атака магическому классу не очень подходит.
Возможно пойдут через всякие могильные холода и проклятые земли как саппортный урон или усилок на разложение.

Если же дадут природу, то скорее всего будет много перков на усиление призыва (огненные воины, повелитель чар) и дешевая чара. Докинут заклинаний в Природу, благо есть чего докидывать.
Альтабилка - опять таки ускорение героя, с хаоситами бы смотрелось имбово, а природнику - в самый раз быстро колдовать. Плюс без дух связи ману придется копить через восполнение на манер магов. Осиный рой с быстрым героем станет определенной фишкой. Но вот как это будет стыковаться с криком баньши? Моя не понимать =)

Если сделают ещё одного Рыцаря Смерти... Со скеловоинами некра трудно будет впихнуть в баланс в батлбилде.
для The_BaziS:
могильный холод урона мало наносит, но штука полезная, а вот проклятую землю я обожаю, самое то против дешевых подстилок тэ))

ну если природа, то надеюсь что ее сделают нормальной)
Интересно, усиление дт только для 3х закл ("Замедление", "Разрушающий луч" и "Слабость".), почему такая избирательность? для того что бы остальные (забывка, прокля, отрава) можно было усилить для другого класса?
А почему никто не думает о том, что крик баньши может быть выдан, как абилка кому-нибудь (что-то типа гипноза у искусок)
А моно двойки и моно тройки смотрятся и сейчас норм ( с высоты своего 11-го ур.)
для igorekaZ:
Проклю некуда усиливать)
для Паук-призрак:
Проклю некуда усиливать)
100% не придел, уже оффиц. 146% действует ;-)
а прикиньте дадут нам хаос, тогда эльфы в псж уйдут))
проклю есть смысл усилить. Например, некр-дебаффер кидает проклю на 150%, соперник рыц, кидает на того же юнита бафф 100%, итог - 50% прокли =)
правда, в таком случае и светлякам надо благо поднимать =)
вообщем, ситуация дебаффер против баффера особо не меняется, а вот против дилетантов, которые без перков на свет/Тьму, но активно юзающие эти заклы, может сказаться =)
а вот против дилетантов

Не раскатывай губу, нам пока ещё ничего не дали, так что, как бы странно это ни звучало, дилетанты сейчас в Тьме - мы =)
для igorekaZ:
почему такая избирательность? для того что бы остальные (забывка, прокля, отрава) можно было усилить для другого класса?
Проклю усилять - смешно =)
Забывка одменом странно воспринимается, не хочет он её усиливать, в оригинале она вообще стрелять не давала и в ответ бить.
Ну а травлю не усилили для симметрии, типа по одному усилению на повелителя =)

Вообще если нам вдруг усилят эти заклы не тронув те, что усилили демонам и ничего больше не дадут. Я нафиг бойкотирую такое убожество, ибо все эти заклинания - самые бестолковые в Тьме на своих уровнях.
Со скеловоинами некра трудно будет впихнуть в баланс в батлбилде
Ну, во первых далеко не факт, что 1-й тир альтнекра будет скеловоином.
А во вторых, админ мудрый, он может поиграться как со статами юнитов, так и общим кол-вом мяса)
Я все таки надеюсь, что это будет баттл, с атакой удачей и тьмой в перках.
Еще хотелось бы деф и(или)образование.Но атака, удача и тьма - основное, без них он будет нежизнеспособен.
для Паук-призрак:
Я бы не сказал, что некр-дебаффер - дилетант =)
просто, на втором месте =)

в любом случае, у ДТ мне больше всего понравилась усиленная рушка. Медля не особо-то и отличается, честно говоря. Наверное, эффект куда скажется, против всяких сопротивлялок, типа ауры коня и перков на сопротивление.
В слабости, дополнительно +2, тоже не впечатлило.
я тоже думаю что нам могут дать удачу и атаку, скеловоин же с оглушкой как у лата, да и вамп с ослепом...
<<|<|5617|5618|5619|5620|5621|5622|5623|5624|5625|5626|5627|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM