Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:22
2502
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|560|561|562|563|564|565|566|567|568|569|570|>|>>

АвторГильдия Тактиков [17]
По поводу нумерации юнитов:
спс кэп
я это 2 года назад описал в статье ))
для Элементаль:
И это менять и делать рандомно надо.
Так как я вижу что в дуели с СЕ мне выгодно орка ставить только сверху, где СЕ так же умно его продует. Хотя только там игра стрелков решает бой...тоисть победит ли СЕ, или может у барба будут еще шансы. Других таких супер толчков от этой ини у нас вроде как нету.
О нумерации юниов не знал - но замечал что орк сверху пуляет первым чаще чем тот что снизу при равной ине.
если я правильно понял, то сначала нумеруется 1-й герой, а потом 2-й, т.е. место положение на карте вообще не имеет роли (вверху или внизу стоит орк)
Не, формально Дэмэдж конечно прав.
Только вот на самом деле - часто ли на нашем уровне встречается одинаковая инициатива противников?
Просто по моему опыту - довольно редко. Может конечно это у меня кривая прокачка, но тем не менее)
для Art_Beerof:
в зеркале - очень часто.
Опять же. Вспомни ведьм и мастеров. Иногда многое решает, если не весь бой.
для Art_Beerof:
взялся поискать яркие примеры, в твоих боях.
открываю первый же бой и вижу, что у вас с диамантом 13,4 ини на ведьмах, дру и мастреах.
Так как обычно у тебя 3 стека ведьм, и у уха - 2-3 даманжных стека мастеров-дру - то в каждом бою шансы огого.

Особенно если надо оперидить ведьмой цельный стек друля/мастера, что бы им накинуть кару
для Элементаль:
В вашем зеркале - да.
Иня существ глубоко вторична, иня героя строго 11-я.
В зеркалке воинов все намного веселее)

Вот например данные по 12-умочным ТЭ:
Всего 9 представителей. У троих ГВ8, у двоих ГВ9, у троих ГВ10, у одного ГВ11.
Т.е. даже при одинаковой ювелирке шанс встретить противника с той же иней - 33%. А еще разная ювелирка. А еще скоро подтянутся девушки, будут носить бабочки. Короче - намного меньше шансов)
для Элементаль:
открываю первый же бой и вижу, что у вас с диамантом 13,4 ини на ведьмах, дру и мастреах.
Эм...
Абсурд)
У меня 15% ини на герое, у Диаманта 20% ини на герое. Никак не может получаться в итоге равной ини)
Кстати да, у меня 12.9 на ведьмах и драконах)
для Art_Beerof:
многие экспериментируют с ювой,
к тому же 12 умела (+2ини) компенсируется одним кольцом.
Абсурд)
http://lgnd.ru/pt3/warid/382862661
вот тут - по 13.4

только не с тобой, а с террактом.
для Элементаль:
только не с тобой, а с террактом.
Ну там это ничего не решало. Ну бесполезен персонаж с 25-м дефом на 17-м, даже 10-я антя не спасает. Картон же)

Это я все к чему? Правильно. 9% в 30%(равенство прокачки) из 15% (зеркало) случаев - это такая мелочь...

Особенно с учетом того, что иногда нужно ходит как раз вторым, или иногда нужно манипулировать с id по другому, или еще что-нибудь подобное...

Нет, информация об АТБ совершенно верная, и даже не вредная. Но во-первых, весьма редко полезная, во-вторых уже давно известная:)
Нашел пример хороший.
http://lgnd.ru/pt3/warid/382488042
СИЕННА с Гектором иня равна:
роги - палы
стрелки - инки

В бою:
15 инквизиторов и 24 лука (которые ходили вторыми)получили одинаковый бонус +5

Но инки ходили первыми, так как они слева.

Если бы команды поменялись местами - то луки походили бы вперед инков.
для Элементаль:
счетовод, не подскажешь, что надо подправить в скрипте для расчета реальной стоимости, чтобы он верно отображал цену артов с повыш. прочкой?:)
там цена рассчитывается из отношения текущей к максу, поэтому если исправлять на отношение номинала к номиналу, я не смогу считать стоимость покоцанных :(
для Элементаль:
Лучше найди место, где кто-то ходил первым, потому что сверху)

А то, что лучше стоять справа, а не слева, и так все знают:)
Оно лучше еще например и потому, что левые две клетки, ЕМНИП, не накрываются метеоркой, в отличие от правых.

Советы-то твои о поряде захода в заявку, а не о получении себе красного знамени (ну, в основном)
для Элементаль:
так в дуэли важна только сторона и пофиг на то как расположены юниты?
или нет?
И вообще, раазбирающиеся в атб-механизме, расскажите лучше, как работает слепота и снятие слепоты.
Там есть два варианта - либо на время слепоты стек замораживается на атб-шкале, либо стек по атб-шкале двигается, но пропускает свои ходы. Так вот, какой из вариантов работает?
Так вот, какой из вариантов работает?
скорее второй
видимо пора админа просить для 17 бу 2х2 быстрый делать от 16 человек, пропуская 1 фазу , хоть будут играть те кто хочет .., почему все должны страдать...
видимо пора админа просить для 17 бу 2х2 быстрый делать от 16 человек, пропуская 1 фазу , хоть будут играть те кто хочет .., почему все должны страдать...
угу...и не говори...3 раза всего собрали и все, лавочка закрылась
<<|<|560|561|562|563|564|565|566|567|568|569|570|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM