Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:24
1647
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|562|563|564|565|566|567|568|569|570|571|572|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Некрольм
рой на смораливших вообще не работает.., так что закл в воздух. А вот его замедление сработало ) призы ведь не моралят) БД как оказывается переплевывает все плюсы "мертвеца".
Ну консерва в фуле..., рушить и рушить )))
Народ на 5 лвле в навыках если брать образование и кидать очко в атаку,а как думаете насчёт того если я возьму тёмную силу и наложу в бою на соперника проклятие 65% от максимальной атаки у него отнимается,выгодно ли это?насколько я понял проклятие длиться 0.5 хода.
http://hwmbuilds.unfriendly.ru/forum/index.php?topic=18#msg41
БД как оказывается переплевывает все плюсы "мертвеца".

Пока нам не дадут великий и ужасный "Крик Баньши" так и будет((

Ну консерва в фуле..., рушить и рушить

Не видел никакого смысла, контактный бой мы бы выиграли только, если бы рыц был сверх законченным нубом.)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=190832461
не ожидал, что выиграю, прикольно получилось)))
для Некрольм:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=190666062
На мой взгляд там надо было немного по-другому сплясать.
Не надо было транжирить ману на постоянные осиные рои, очень много их было пущено почти впустую. Имело смысл сэкономить ману и в самом конце всеми забиться в угол где полегла чумка и при подходе латов поднять её. В момент контакта с латами (намеренно подставить призраков с надеждой на промах) надо было один из стеков чумок зафантомить и от души по латам пройтись =) Если он бы кинул бафф, мы бы опять дали деру (только призраками разумеется).
Схема конечно жутко зависима от рандома, но при промахе по призраку и хотя бы одному промаху по фантому чумки она бы рыцаря сказочно удивила =) Там бы что-то около 4-5ти чумных ударов было бы (если герой промахивается по фантому, а лат не моралит сразу). Даже при наложенном ускоре латник бы вряд ли стал убегать. Как следствие, мы получаем -16 или -20 статов на латнике (при диком везении -24), что сразу же дополняем разрушением защиты (ДС на чумках). Статы призрака становятся вполне сопоставимыми со статами латов. Если рыц начинает кидать кару и кожу, мы просто убегаем =) Если он кидает ускор, деремся.
Такой метод всё таки имеет больше шансов на успех чем просто беготня. Плюс всё решилось бы в пару ходов и не надо было бы устраивать столь утомительный марафон =)
Убегать от светорыца призраками - заведомо проигрышный вариант был, у латов есть БД и ускор. В момент когда было видно что призрак не убежит, надо было ресать (куча войск на разных концах поля боя валялась), а не валять дурака с роем, маны ж дофига было просто.
Пока нам не дадут великий и ужасный "Крик Баньши" так и будет((
что такое крик баньши?
для The_BaziS:
Не привык некр доверятся рендому, особенно, если рендом ненавидит его)

не уверен, что можно было ударить чумкой 4-5 раз(я один сделал:) ) максимум 2-3 (взгляд человека, разуверившегося в милость случая, ибо Рендом-злодей уже который раз портит всю малину:) )

(куча войск на разных концах поля боя валялась)

Но мы доверились рендому, который сыграл злую шутку...
для Assassin-Cross:
что такое крик баньши? это пипец всем живым)
для Assassin-Cross:
Это мифический перк, дарующий некру бесплатное заклятие - крик баньши, услышавшие его живые создания начинали метаться в панике (-2 к БД)
Они переставали верить в милость богов и свои силы(-2 к удаче и ини), после чего их разрозненных жесточайшим образом сметала армия нежити...


Эта прелесть действовала 3 хода)
для KURTNEKRO:
а если поточнее и без юмора(серьознее)
А в ипостасии своего развития крик давал -6 к боевому духу(в оригинальных героях) - серьёзно
для Некрольм:
ыыы,круто такое когда нибудь будет? это наверно было когда война с некрами была?
На 5 лвле 1 очко стата от образования кидать в силу колдовства?Неужели это не выгодно?
для Некрольм:
Не привык некр доверятся рендому, особенно, если рендом ненавидит его)

не уверен, что можно было ударить чумкой 4-5 раз(я один сделал:) ) максимум 2-3 (взгляд человека, разуверившегося в милость случая, ибо Рендом-злодей уже который раз портит всю малину:) )

(куча войск на разных концах поля боя валялась)

Но мы доверились рендому, который сыграл злую шутку...

максимум ты мог порушить защиту латнику как следует)))+еще попугать его фантомом( но это если в равном обсвесе прокатило бы)
а так нечего было расстраиваться силы изначально не равны были))
ты лучше проведи бои в равном обвесе и выложи их))
когда я лично был танком на МТ -то против световиков рыцарей меня здорово выручал фантом призраков который при правильном использовании сносил по 10-20 латников))

Пока нам не дадут великий и ужасный "Крик Баньши" так и будет((
если нам дадут крик баньши то рыцарям дадут молитву))) так что нефиг тешить себя надеждами , при таком раскладе темным дадут елементальные цепочки,магам -поглощение артефакта,Демонам пожирание душ и кароч не нада выдумывать всякую фигню
нам бы защиту по 10 очков хотябы)) начиная с 8го левела))да чародейство по 7- вот пока предел наших мечтаний))
для Assassin-Cross:
я лично в ГВД не видел. была в пятых героях.

для Graf_Alwxey:
я никогда не брал у некра центральный перк(тупо не получалось) это же он дает такое, как я понимаю? а просто крик давал по -2 к БД, лаку и ини.
Оригинально еколесо прилагается
http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0000513/345.jpg
для Assassin-Cross:
Это мифический перк, дарующий некру бесплатное заклятие - крик баньши, услышавшие его живые создания начинали метаться в панике (-2 к БД)
Они переставали верить в милость богов и свои силы(-2 к удаче и ини), после чего их разрозненных жесточайшим образом сметала армия нежити...


Эта прелесть действовала 3 хода)
А в ипостасии своего развития крик давал -6 к боевому духу(в оригинальных героях) - серьёзно
что за френь вы пишите??????
крик баньши-активируемая способность- понижает инициативу врага на 10%
Боевой дух на -1 удачу на -1 эффект длится 2хода + 0.25*уровень героя
И что надо учить тоже

http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0000513/347.jpg
alatir - ты прав, что-то я запамятовал
<<|<|562|563|564|565|566|567|568|569|570|571|572|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM