Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:29
4183
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|562|563|564|565|566|567|568|569|570|571|572

Автортема для качающих антиумелки
СВ анти как раз надо после 14+ БУ. до этого если основа +1 укми от антикачателей - вы имба)
Посоветуйте по отстройке замков... и в частности апов. Понятно дело, строения существ необходимы... но вот апами можно принебрегать... Но все же относительно.

Ну к примеру: 1-й ап?
ополки - не нужны (хотя для тренировки будут полезны, учитывая низкую умку фракции, однако с вводом альтфрак можно попробовать РС и сыграть без апа)
скелолуки - ну без них, как по мне нереально некру жить
гремы - нафиг не нужны
дриады - как по мне самый полезный 1-й ап может быть
асы - на любителя, но по мне так роли не сыграют
хобы - можно и без них выжить
черты/бесята - необходимы...
воители - по идеи не помешают, хорошая прибавка для маленькой армии в дефе и хп
траперы - вот тут хз, при прокачке антифрак бессполезная трата денег может быть.

Может быть я не прав. Тогда только рад буду если поправите.

Ну а "дорогостоящие" (как для меня) 2-е апы... даже сложно выбирать:
арабы - как воздух нужны рыцу на этих левелах. Тащат охоты и гн, да и в принципе первый стек с серьезным дамагом у консерв
чумки - выжить и без них можно. но с ними конечно приятнее
танцы - ясно дело необходимы
фуры - без комментариев, опора и надежда для лоу-тэ...
волки - тоже сложновато может быть без них
гарги - хз... пожить можно и без них мне кажется
огнедемоны/ст - если ОД не так важны, то СТ мне кажется, крайне необходимы демону.
мастера копья - ну вот тут можно по сути и сэкономить какое-то время, но все равно нужны с калечащим ранением своим
кентавры - не помешают.

Опять таки, это субъективное мнение, поэтому и прошу советов опытных антиумщиков. Понятное дело желательно покупать все, но как говорилось тут 1000 раз - все это слишком дорого для лоу и мидлов, и еще дороже для хаев...
И с каждым апом все сложнее выбирать кого строить или не строить...
3-й:
латы, призы, големы, мастера, шефы, мины, церы, берсы, степняки...

Из 3-го вообще сложно выделить кого-то, кто не мог бы быть полезным для своей фракции...

Тоже самое и 4-й:
импогрифы/штурмы, вампы, архимаги, друли, огры, наездник, сукки, мишки, дочки...

Да, можно чем-то принебречь... но все же сложновато...
для -Борисыч-:
https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=5043933
Обсудить с грамотными игроками с кого начинать
это я и хотел узнать, качать всех по минимуму?
если нет то какая анти актуальная для тэ на 9-10 бу?
для FallenArchangel:
берсы и мишки поменят местами)
Мег0Демон:
тьфу, запарился))) не туда присунул медведей))
По сути 3-й ап:
латы - основа основ для рыца
призы - ну теоретически для антиумки некра могут и не пригодится
мастера - нужны по-любому (можно конечно без стрелков поиграть, но тяжко будет сэ)
шефы - нужны, та же история, что и с мастерами лука
мины - нужны, можно попробовать и без них, но мне кажется это проблемно
големы - при наличии апа гарг можно и без них попробовать поиграть
церы - нужны, терять такой рашстек мне кажется непростительно демону, ну хотя демон тьмы может при наличии ст и без них попробовать сыграть)))
мишки - нужны (в кратце)
степняки - нужны, хотя уж если тяжко с деньгами - можно рискнуть без них.
для FallenArchangel:
Лучше всех строить, т.к. все равно придется.
мины - нужны, можно попробовать и без них, но мне кажется это проблемно
да хз. Фуры и гримы для анти тэ с головой хватит
А вот 4-й ап надо рассматривать уже в разрезе тех, что имеются:
Рыцари: арбы и латы есть - в теории можно поиграть и без грифа.
Некры: вампы нужны... хотя если приобрести прошлые апы, можно и без них попробовать поиграть.
Маги: архимаги - нужны в сумме с аптабуретками.
СЭ: друли - если три прошлых апа есть можно поизвращаться и без них
Вар: волки и шефы могут позволить не покупать 4-й ап вару.
ТЭ: мины и фуры и можно поиграть без наездов
Демоны: черти/демы, од/ст, церы/ог и сукк можно не брать (хотя и не помешают). Ситуация такая же, как и с СЭ)) Желательно брать все)
Гномы: берсы и мишки - самые стоящие из этих апов.
Степняки: дочерей стоит набирать в совокупности с одни из прошлых апов.

Это все сугубоо личное мнение. Т.е. ИМХО))
для FallenArchangel:
Посмотри существ у высоких уровней 14-16 на МТ, ПТ, ГВ.
Какие увидишь апы у фракций, те значит и актуальны на всех уровнях.
Лучше всех строить, т.к. все равно придется.
может и не придется... ты всегда можешь остановится в прокачке антиумки. Например пояс из 5х-6х и хватит. А 5е-6е можно и без всех 3-4 апов набрать, по идее.

да хз. Фуры и гримы для анти тэ с головой хватит
Ну можно попробовать анти на тэ-хаосе, набрать мясо минами, а гримы вполне обычными ящерками заменятся для таких целей.

Просто исходя из того, какие апы брать, стоит и рассчитывать убытки при прокачке антиумок той и иной фракции))
Посмотри существ у высоких уровней 14-16 на МТ, ПТ, ГВ.
Какие увидишь апы у фракций, те значит и актуальны на всех уровнях.

Не соглашусь. Ап актуальный на 14-16 не всегда актуален на лоу-мидл. К тому же, денежные возможности уровней не соотносимы. 14-16 способен потратить 50к на ап, ради небольшого усиления армии. В тоже время, 8-10 левел, для которого эти 50к намного большая сумма, при получении апа может получит более значительное преимущество. Однако, суть в том, стоит ли тратить и без того немногочисленные денежные запасы на покупку апа, который после прокачки 5-6 антиумки будет ненужен, если вполне возможно качнутся и без него.
для FallenArchangel:
скелолуки - ну без них, как по мне нереально некру жить
поднял на 11 бу 4 анти на некра без единого апа и без 5-х войск.
травитель же, КСЗС, ТТТ. в турнире вообще стабильно 5-7 умки за бой шло.
траванул всех по кругу и умер, а умка капает)
Эникейщик:
+100. Травильщик для прокачки анти - читербилд))) К сожалению, не видно пока ТТТ, я бы с радостью прокачал антиумки всех фрак с магией тьмы, за счет травления, то есть: некры само собой, консервы, тэ, демоны... Но это нужно ТТТ ждать (там все таки повышенное кол-во умки идет.

А вот ксзс... на 6 лучше всего) а то на 4 рискуешь не успеть травануть. кроме того, это эффективно уже на мидлах. Травник на лоу мне кажется - это тяжковато...
строешь замок пьешь зелье одеваешь фул крафт и в БТ!
и не паришься
для FallenArchangel:
ну КСЗС 4 вообще не вариант, все рядом, убьют сразу, а в КСЗС 6 фиг дойдут пока травану.
я даже в гв качал некра-травилу и тоже неплохо, правда обвес почти маг-фул нужен был.
привов 3 стека по углам, остальные пофег, травля по максимуму, потом подъем убитых привов и достаточно часто кар умирал, пытаясь добежать до очередного угла с поднятым привом.
строешь замок пьешь зелье одеваешь фул крафт и в БТ!
и не паришься

в алгоритме отсутствует шаг №1 - пишешь мега стих\песню, побеждаешь в конкурсе дэйли с призом 100500к гольды и уже потом строишь, пьешь, одеваешь и т.д.
речь то о самых бюджетных вариантах. А с замком и зельем везде айс качать.
для Эникейщик:
тогда пояс качаешь с самого начала...пока ГН и ГО не задраны
<<|<|562|563|564|565|566|567|568|569|570|571|572
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM