Автор | Бесконечная охота за рыцаря. Реально? |
2. инициатива грифа должна быть ровно 18,4
вижу, что на практике подтверждено, а изначально откуда число взято? |
подозреваю, что 11*0.33 = 3,63
3,63+18,4 = 22, т.е. как раз 2 раза перед 11иневыми походить
ход рассуждений верен? |
хотя опять же непонятно,
для зомбей с иней 6 достаточно 21.7 инициативы
для вестов с иней 11 достаточно 18.4 инициативы
в чём прикол? |
для Alex1r:
забей, там высшая математика ) |
там высшая математика
нет, полный разрыв шаблона о_0
для зомбей нужно в 4 раза больше ини, а для вестников - только в 2 раза
серьёзно, втф?) |
для зомбей нужно в 4 раза больше ини
чтобы бить их без воодуха
а для вестников - только в 2 раза
чтобы бить их с воодухом, если очень повезёт, да и то инфа не проверена на 100% |
для Alex1r:
для зомбей нужно в 4 раза больше ини ну набери грифам только в 2 раза больше ини чем у зомбей... |
ну набери грифам только в 2 раза больше ини чем у зомбей
у них номинально в 3 раза больше, в том и дело |
для Alex1r:
Просто для 10- и 11-ти инеевых существ их иня равна ине героя. а значит положения на шкале их будут неизменнымию значит если гриф приземлился, то мобы находятся или в начале шкалы или в середине.герой гарантированно перекинет его через остальных мобов и гриф получит ход. если иня герой немного отличается от ини мобов. то возникнет ситуация, когда гриф приземляется, а мобы находятся не на середине шакалы, а ближе к её концу, тогда герой просто не успеет перекинуть грифона и мобы раньше сходят. |
для DarkDaniel:
теперь понял, спс |
еще одно удачное расположение на шкале:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=252075772
кстати, при охоте на моралящих мобов, необходимое условие, чтоб они не сморалили на первом ходу, иначе проигрыш.
Итого из 12 попыток - одна удачная.
Внимание вопрос: а оно нам надо??:) |
как можно одну и ту же хрень тереть уже 58 страниц ? [Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-12-24 09:22:18 // п. 7 ОИФ] |
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=252075772
Стрелковые юниты, однако. Процент мобов вырисовывается огого какой. ) |
попробовал оценить вероятность "шкальных условий сержжанта" :)
Если герой попал между мобами, то все, проигрыш 100%.
каков шанс попасть героем на охоте либо до, либо после всех стеков.
Оказалась не такой уж и маленькой:
на охоте равновероятно может выпасть 2,3,4 или 5 стеков
при двух стеках герой может попасть либо до, либо посередке, либо после. если вероятность этих событий равна (вот тут я не совсем уверен, что это так, если нет - дальнейшие расчеты полностью неверны), то шанс попасть не_посередке - 0.66. По аналогии продолжаем, при 3-х стеках эта же вероятность будет 0.5, при 4 - 0.4, при 5 - 0.33.
Итого 0.66*0.25+0.5*0.25+0.4*0.25+0.33*0.25 = 0.475 (примерно 50%) |
при двух стеках герой может попасть либо до, либо посередке, либо после. если вероятность этих событий равна (вот тут я не совсем уверен, что это так,
задумался. Вообще-то стандартная задача по вероятности, но решить не могу.
(ушёл думать) |
для shuruy:
все верно, однако если герой до или после всех мобов, это еще не гарантия, что все получится. У меня всего 3 удачных охоты таким методом из 28 попыток. |
для serjjant:
все верно, однако если герой до или после всех мобов, это еще не гарантия, что все получится.
ну еще 1 фактор это мораль на первом(ых) ходу(ах). а еще что-то есть плохое? |
для shuruy:
расстояние между героем и последним стеком мобов должно быть не более примерно 0,07 от шкалы инициативы. Плюс гриф может встать слишком близко по шкале (начальный разброс (0-10%) близок к 0) и его настигает первый стек мобов, но это было только 1 раз. |
для serjjant:
расстояние между героем и последним стеком мобов должно быть не более примерно 0,07 от шкалы инициативы. Плюс гриф может встать слишком близко по шкале (начальный разброс (0-10%) близок к 0) и его настигает первый стек мобов, но это было только 1 раз.
ужос ) |
и так,отметка в 30к зомби пройдено.))
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=253492184
36,342 - время 50 мин с перекуром.осталось до общеимперского еще 4 охоты. |