Форумы-->Творчество--> <<|<|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63|>|>>
Автор | МиниРПГ «Маленькие истории» |
Пробная версия. Модернизации корабликов для боев флотами и с более подробным распределением систем и повреждений.
Итак, вы капитан корабля, вам надо разгромить корабль противника.
Для начала выбираем корпус. Чем больше ячеек, тем больше вы сможете понести оборудования (В каждую ячейку устанавливается не более 5 систем) и тем прочнее ваш корабль, но, тем больше штраф на уклонение и дороже корпус. Каждая ячейка дает +1 к попаданию по вам. Итак, корпуса:
Катер (4 ячейки) - 800 кр.
Эсминец (6 ячеек) - 1200 кр.
Баржа (8 ячеек) - 1600 кр.
Крейсер (12 ячеек) - 2400 кр.
Линкор (20 ячеек) - 4000 кр.
На старте вам дается 10.000 кр. (Тестим же)
Теперь, виды обшивки. В каждую ячейку можно установить свою обшивку (Да, обшивка устанавливается на отсеки, а не на корабль в целом. Нос можно сделать из адамантия, а корму из стали, и наоборот):
Стальная обшивка - 50 кр. (Обычная обшивка ничем не выделяется. Броня 1)
Керамитовая обшивка - 100 кр. (Более прочная, но и более тяжелая броня. Броня 3, +1 попадание)
Титановая обшивка - 200 кр. (Отличная обшивка! Теперь ваш корабль может выдержать несколько ударов прежде чем развалится на части! Броня 5, +1 попадание)
Адамантиевая обшивка - 500 кр. (Самая лучшая обшивка! Хрен пробьешь! Но весит огого и очень дорогая. Броня 10, +2 попадание)
Бронированные перегородки - 250 кр. (Снижают наносимый урон в отсеке на 50%)
Двигатели. Обязательно должен быть хоть в 1-чном экземпляре. Увеличивают маневренность корабля. Под буковкой «э» имеется ввиду кол. нужного для функционирования энергии. Если энергии хватает на 50% мощности, двигатель работает на 50%. А буковка «м» - занимаемое место в отсеке
Малый двигатель - 50 кр. (Стандартный двигатель космических кораблей, Попадание -1, 10хп, 1э, 1м)
Средний двигатель - 100 кр. (Более мощная версия двигателя. Попадание -2, 20хп, 2э, 2м)
Большой двигатель - 250 кр. (Только для больших кораблей. Попадание -5, 30хп, 5э, 5м)
Реакторы. Сердца корабля. Если кол хп становится меньше кол. производимой энергии, производство энергии снижается до уровня хп. Если реактор был уничтожен в течении 1 хода, вся энергия что была активной на начало хода освобождается, нанося всем системам корабля урон равный кол. энергии. Берегите реакторы.
Атомный реактор - 200 кр. (Мощность 10 единиц, 10хп, 1м)
Термоядерный реактор - 400 кр. (Мощность 20 единиц, 20хп, 2м)
Ионный реактор - 600 кр. (Мощность 30 единиц, 30хп, 3м)
Плазменный реактор - 1000 кр. (Мощность 50 единиц, 50хп, 5м)
Вооружение.
Пулемет - 10 кр. (Урон 2, 15хп, не требует энергии, 1м)
Пушка - 40 кр. (Урон 5, бронебойность 1, 6хп, 1э, 1м)
Лазер - 60 кр. (Урон 3, бронебойность 3, 4хп, поражает два отсека, 2э, 1м)
Большая пушка - 100 кр. (Урон 10, бронебойность 2, 12хп, 2э, 2м)
Большой лазер - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, 8хп, поражает два отсека, 3э, 2м)
Электрошоккер - 150 кр. (При попадании, выключает 2 системы на 1 ход, 10хп, 2э, 2м)
Мульти-лазер - 250 кр (Урон 10, бронебойность 7, 15хп, поражает два отсека, 5э, 3м)
Плазменная пушка - 300 кр. (Урон 30, не стреляет по мал. целям, 20хп, 10э, 5м)
Гаусс-пушка - 500 кр. (Урон 1д6, но выстрелом сдирает атомы с цели, тем самым сначала уничтожая броню, сводя её до 0, а потом уже и оборудование корабля. Не стреляет по мал. целям, 30хп, 15э, 5м)
----------------------
Палубная авиация занимает 0,1 место в отсеке.
Абордажный бот - 30 кр. (Пробивает 3 брони, несет 5 десантников, +5 попадание, попадание 1-5, 3хп)
Абордажный шаттл - 70 кр. (Пробивает 5 брони, несет 10 десантников, +7 попадание, попадание 1-7, 5хп)
Истребитель - 40 кр. (Урон 4, бронебойность 1, попадание 1-6, 4хп)
Бомбардировщик - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, попадание 1-8, 5хп) | ----------------------
Ракеты занимают 0,2 места, торпеды 0,5. Попадание по ракетам 4, по торпедам 6. На выстрел энергия не требуется.
Ракета - 40 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, 2хп, поражает два отсека)
Самонаводящаяся ракета - 80 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, +5 к попаданию, 2хп, поражает два отсека)
Торпеда - 120 кр. (Урон 20, бронебойность 2д6, 5хп, поражает три отсека)
Вирусная торпеда - 50 кр. (Бронебойность 2д6, 5хп, убивает всю пехоту в отсеке)
ЭМИ торпеда - 90 кр. (Бронебойность 2д6, 5хп, вырубает 3 отсека полностью на 1 ход)
Сейсмическая торпеда - 250 кр (Урон 1д20 всем отсекам корабля, бронебойность 3д6, 5хп)
Хочу предупредить что если вы уничтожили одну из систем корабля, есть 10% шанс пожара в отсеке, наносящий 1д6 урона каждой системе в данной ячейке корабля. Если пожар не потушен до уничтожения всего оборудования в данном отсеке, он переходит на соседние ячейки и так далее.
Остальное оборудование. Любая фигня из списка ниже занимает 1 место.:
Ремонтный отсек - 100 кр. (Восстанавливает всем отсекам корабля 1 хп в ход, 15хп, 3э)
Навигационная система - 80 кр. (Попадание -2, 10хп, одна штука на 1 двигатель, 2э)
Генератор помех - 120 кр. (50% что ракета или торпеда сменит цель, 10хп, 2э)
Система аварийного охлаждения - 60 кр. (После поломки реактора предотвращает взрыв, 20хп, 0э)
Маскировка «Хамелеон» - 100 кр. х Отсеки (Ваш корабль становится невидимым. Вас не могут атаковать (только на ходу когда вы стали невидимым), но когда вы выдали себя, например стреляли сами, включили двигатели (да, при невидимости надо двигатели отключать, ибо от них остается энергетический след) или выпустили авиацию, по вам возможен огонь с бонусом -10 на попадание. 1хп, за каждый отсек 2э)
Система жизнеобеспечения - 200кр. (Все оборудование на корабле получает +5хп, 30хп, 5э)
Реакторные нанитоиды - 150кр. (Восстанавливают реактору и двигателю 3хп/ход, 15хп, 3э)
Пожарный отсек - 100 кр. (С вероятностью 50% тушит пожар, 15хп, 1э)
Система наведения - 120 кр. (+5 попадание цели, подключается только к 1 пушке (можно переключить), 5хп, 2э)
Система внутренней защиты - 100 кр. (Атакующие десантники несут потери равные хп системы внутренней защиты, 30хп, 5э)
Фаерволл - 100 кр. (Устанавливается в целый отсек. Шанс 50% что защитить оборудование от шоккера или ЭМИ, 10хп, 1э)
Сканер - 150 кр. (Сканирует 1 отсек, но требует 1 энергии за каждую систему в отсеке. За 10 энергии обнаруживает невидимок с вероятностью 25%. 20хп.)
----------------------
Данные предметы места не занимают, если не указано в хар-ках:
Батарея - 20 кр. (Дает 1 энергии на 1 ход)
Рем. комплект - 50 кр. (Восстанавливает 5хп одной системе)
Усилитель трассера - 40 кр. (+10 к попаданию орудием, на 1 ход)
Ускоритель частиц - 50 кр. (Попадание корабля -10 на 1 ход, нужен двигатель)
Экипажные капсулы - 80 кр. (После взрыва корабля сохраняют жизнь 10 десантникам, 1м)
Дроид-ремонтник - 30 кр. (Чинит случайной системе корабля 3хп, 3хп)
Десантник - 5 кр. (Абордажник, нужен для захвата кораблей и чтобы отбиватся от него же. 1хп, 0,1м)
Спас. капсула выпилинена за ненадобностью.
До конца сражения (победы одной из сторон) нельзя переносить оборудование с 1 корабля на другой, подбирать с обесточенных кораблей или получать от союзников. | Хочу Карскин. | Хм...
Посмотрим, посмотрим...
Напиши расписание боев, чтобы можно было время заранее находить. | Камень-ножницы-бумага.
Арет, не в обиду. Да, все прекрасно проработано, но блин...самое важное в любом бою - перед боем угадать корабль врага. | Арет, не в обиду.
Информация - сила. | для Темный_воин0:
Именно поэтому не только космические, но и морские корабли ходят флотами где каждый корабль выполняет свою роль. | Именно поэтому не только космические, но и морские корабли ходят флотами где каждый корабль выполняет свою роль.
Согласен, но у нас же только дуэли? Групповые и КСЗС редко... | для Темный_воин0:
Почему нет? Были и групповые, и КСЗС.
Были и групповые миссии | для Темный_воин0:
Походу, ты еще сам не понял: ТЫ можешь делать собственный флот. До 5 кораблей (больше мне сложнее контролить) | Походу, ты еще сам не понял: ТЫ можешь делать собственный флот. До 5 кораблей (больше мне сложнее контролить)
Ого, теперь понятно) | Гаусс-пушка поверждает 3 смежных отсека | Я б поиграл)) | Куда и что кидать для участия? | для Koroz:
в скайпе игра | Новое правило:
За ход из палубы вылетает не больше 10 истребителей/бомбардировщиков. | Новое правило:
За ход из палубы вылетает не больше 10 истребителей/бомбардировщиков.
aret [11] | За ход из палубы вылетает не больше 10 истребителей/бомбардировщиков.
1 палуба -1 сектор.
в секторе 0.1 места. это 10 истребителей...да..точно.на палубе больше не поместится =) | 1 отсек - 5 мест.
Истребитель - 0.1 место.
Т.е. в одном отсеке максимум 50 истребителей. | Мне, к слову, уже страшно. Как же от такой бойды защититься? 200 истребителей за ход. Прямо рой зергов. |
<<|<|53|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63|>|>>К списку тем
|